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#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Modifications des cartes » 11-01-2013 10:51:37

mooo le pauvre ,il a plus de deck , bon sans rire je vois un deck a plus de 1million au bas mot,alors soit zen et attend comme moi la sortie noz .

quand a [card]entropie[/card] et bien dommage pour moi aussi ,elle part toute seule 1 fois sur 2 et on récupère plus que des sorts , des sorts ... rien avoir avec les corruptions , le carnage sur cette carte .
le néhant est mort,  vive le néhant.

#3 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Réveillez le Gardien du Conseil » 29-11-2012 18:50:18

franchement je trouve extrême les boss ,ils sont cheater c 'est trop dur alors je passerais encore pour cet event ,dommage .

avoir un boss qui vous met des poisons tous les  tours avec un cinquantaine de pv,plus des effet caché ...non,la première fois,mais les seconde il est accompagné.
j 'étais écoeuré...

#4 Re : Decks et Stratégies » un zil ombre .... » 05-11-2012 16:10:24

en fait oui j 'y ai pensé mais plus je regarde plus je me dit qu'il me manque des enchainements .et je vois pas comment faire . mais merci pour l 'info

#5 Decks et Stratégies » un zil ombre .... » 05-11-2012 15:05:27

osanowo
Réponses : 2

bonjour à tous et à toutes .

j ' apporte ma contribution au deck zil ombre qui m'ont fait  fort effet , alors je vais jouer sur des dégàts directs , il y a plusieurs line up, pour ma part je prend celle que j ai déjà :[card]mallascaria[/card] c'est elle le pilier du deck ,elle se doit de survivre pour pouvoir jouer sa capacité,[card]kuraying[/card],et [card]sélène[/card]...mais je conte surtout sur [card]ombreuse[/card],et [card]N'taba[/card],plus tard .

le deck et dirigé par des sorts ombres mais pas de [card]la part d'ombre[/card],je voudrais éviter.

3 [card]tentacule d'ombre[/card]  :parseque c 'est un peu la base du deck et que [card]mallascaria[/card]les aime beaucoup .

2 [card]vision nocturne[/card].

3 [card]supplice de l'ombre[/card].

2[card]pénombre[/card]

1 [card]main noire[/card]

2 [card]jamais seul[/card]

2 [card]faveur de la nuit[/card]

3 [card]ombre et acier[/card]

voilà pour le corps du deck , je me rappelle en avoir croisé un en elo qui joué cela et je n 'ai gagné que parse qu'il a oublié le temps .
je pense à un mix de sort d 'ombre et de carte maraudeur .
aprés avoir regardé les decks réalisés par d 'autres, je suis perdu ,viser de l 'elo avec ombre me fait envie mais je voudrais sortir de la triplette mage ombre.

merci

#7 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 26-10-2012 09:30:16

ah , oui cela fait beau ,je confirme...  8), je suis toujours sur cette liste de de prêtres je vais voir se que cela donne avec [card]deus ex machina[/card],suivie de sa petite soeur [card]nova sacrèe[/card].

#8 Re : Decks et Stratégies » nomade suicide » 14-09-2012 16:53:25

YAMAZAKARIA ton deck c 'est une tuerie vraiment jolie ,et oui je sais que sa monte pas haut en elo , il craint beaucoup de truc comme les mages ,les prêtres zil , mais je perd pas espoir de décrocher un bon deck stable et suicidaire à souhait , je joue pas [card]solaris[/card] mais bon hors mis cela je pense que je vais tourner autour du [card]souffle de ptol'a[/card] +[card]sècheresse[/card], comme toi et jouer sur les [card]tempête de sable [/card],

#9 Re : Decks et Stratégies » nomade suicide » 14-09-2012 13:29:29

ben je les tue avec des dègats directs.
je pense miser sur [card]tempête[/card], [card]ptolaris[/card],pour m' aider .

#10 Decks et Stratégies » nomade suicide » 14-09-2012 13:13:24

osanowo
Réponses : 10

aller je me lance , j'aime me suicider ,me faire mal ...

[card]amhid[/card],[card] le sphinx [/card],[card]vizir mahamoud[/card], voilà pour la line.

le coeur du deck se compose de de boost et dégàts  personnel et sur les autres

la combo [card]ce tombeau...[/card], [card]...sera votre tombeau[/card], est le pilier du deck
_ 3 [card]désincarnation[/card]
_3[card]martyr[/card], faut la sortir cette carte un peu...
_3[card]don sacré[/card]pour contre balancer les divers effets de nos gentilles cartes
_2 [card]tempête de sable[/card],



et il me reste de la place donc je vais voir à l'usage comment cela peu tourner.

moi il me plait bien ce petit deck , j 'ai cartonnè pas mal de monde en salle normale , je me suis fait cartonner aussi , mais je m 'éclate et c'est le mot juste.
cordialement .

#11 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 11-09-2012 08:12:56

GROKON a écrit :

Toujours est-il que la dernière sortie laisse les runiques avec combattants humains comme seul deck viable - autant les passer mercenaires

et avec un mal aise , sur le fait que voilà encore une sortie plus que bof ,elle améliore en rien les précédentes .l'espoir fait vivre...

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » ELO ... c'est balot » 09-09-2012 06:57:35

fan depuis la première heure ,des nomades quand avatar est sorti je me suis dit "il est très chouette, et bien puissant...."après la tollé générale sur avatar ,et sur nomade ,comme quoi ils étaient trop fort ,et tout et tout, et bien voilà maintenant le tour de ourénos .

je ne néglige en rien les efforts fait par tout le staff sur le jeu , c 'est pas mon propos ,mais voir que les mêmes discours récursifs, pour au final avoir tout un tas de ban ou de nerf, je trouve que sa fait beaucoup de travail pour un staff déjà bien surbooké.

avartar était bien et fort ,nomade était bien, néhantiste était bien ,pourquoi changez vous les cartes que vous créez ....le craquage des joueurs et leur pression sur vous ,doit être énorme ,je pense, j' expose pas un propos sur "allez !!on laisse aller tout a volo!"non!!

voilà, je me disais juste que en laissant faire, c'est à dire : vous continuez a créer des cartes pour le plaisir des joueurs et le votre !(sa doit faire plaisir de se dire : ils vont s'amuser avec celui-çi ...)je pense aussi, quel que soit la puissance de celle-çi l'elo se chargera de régler les jeux les plus puissants ,et vous n'aurez plus un jeu qui vous pose des problèmes de gestion de puissance de carte, et de oin oin des joueurs.

si je suis l'elo depuis avatar ,c 'est pour voir comment le staff se débrouille, voyons voir  avatar domine l'elo ...ouin ouin des joueurs ...avatar nerf .
nehantiste domine ...ouin ouin ...nerf.
pirates domine ouin ouin ...ban ...
ourénos domine  ouin ouin .... pas de ban ou de nerf ...attente dixit sapphon ou zurga ,je sais plus  smile dsl.
je me trompe peu être sur les guildes ,dans leur ordre ,j 'en oublie peu être voir surement . mais tout ce travail de transformation de carte est un surplus de travail pour vous le staff ; je me met un peu à votre place , parseque la notre est facile en tant que joueur ,on ne fait que profiter de votre boulot , tout cela pour dire ben d'abord bravos à vous ,et pis laisser courir un peu sur les decks, et soyez moins enclin à exploser une guilde, et leur cartes dixit nomade.
merci

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » ELO ... c'est balot » 08-09-2012 13:57:24

non mais avatar serait un super adversaire pour ourénos, et je pense que denerf le deck avatar ferait un malheur.

#14 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 08-09-2012 05:21:47

oui je suis pour une super vénus qui arrache par sa beauté et ses compétences, mais je veux son hibou de combat aussi . wink

#16 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 07-09-2012 20:22:39

des runiques sur les1800 en elo,  sa se serait; je verais bien des équipements d'Athéna et pourquoi pas Athéna elle mm. genre combattant prêtre!

Dans les films"le choc des titans" ,"300"..., ily a matière à faire quelques cartes!!!non...?

#17 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » ELO ... c'est balot » 07-09-2012 20:04:43

je veux pas ajouter de l'huile sur le feu,mais ourénos va faire comme[card]avatar de sol'ra [/card],le deck nomade qui trusté le haut de l'elo, ben nerf de la majeure partie de ses cartes ,du coup ,nomade a retrouvé sa place au trés fond des classements ,même immortel c'est pas jojo.j' attend la légende nomade et encore plus la runique,je vais bien rire,ou pleurer....

iro a suivie le même chemin.

#18 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les envoyés de Noz'Dingard » 05-09-2012 07:05:53

-Quels sont les plus gros points faibles de la guilde?

pour ma part , je pointerais le fait de faire des cartes qui donne envie mais qui servent pas encore ,3 familiers et un mage même pas capable de les sortir du deck sur son ordre , il est mage et il a 1 d'esprit .je veux nommer[card]vaerzar[/card],bravos tu es le maillon faible.

#19 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 05-09-2012 06:10:18

moi aussi je suis pas d 'accord ,comme david083, il a été dit plus haut le game play et la mécanique des runes,ont tué cette guilde, regarde cette semaine, en elo sans légendaire ,que voit on? ,du noz ,du pirate ,du zil ,  du koto...enfin je vais pas toutes les faire ,moi je suis a1560 avec prêtre runique et je m 'acharne avec ce desk,1parsque c'est le mien et que je l 'aime ,et 2 parsque je veux voir qui me broie et comment ,nous pourrions faire pour améliorer cette guilde.

#20 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 18:24:58

et quand on voit se que pirates nous fait avec toutes ses armes et autres 3 attaques qui os au t1 moi je veux bien un super tranchoir a poisson runique si il faut.

#21 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 15:58:24

bon alors , je cherche pas à toper  , je trouve tout simplement décevant le fait que nous soyons  tous les deux d 'accord pour dire que cette guilde est bien mais que le potentiel de carte n' y est pas  , regarde bien les réponces et tu y verras des pistes de cartes futures.

je cherche pas les oin oin et ne t 'ai pas aggrésse  comme je le sens là mais si il faut  je peux.

je regarde ce topic depuis un moment et il y a de bonne chose mais ce n 'est pas à moi a faire le boulot des concepteurs , enfin je pense , nous, joueurs et joueuses, nous pointons  les problèmes et donnons des pistes de nouvelles cartes ou type de game play.
ici pour les runiques ,toi comme moi et bien d 'autre sont se fait labourer royalement par les autres guildes et nous avons bien du mal à avoir un deck stable ,et si je me souvient bien ,il y a quelques temps sa chouiner aussi pour les nomades du désert, et les concepteurs ,fort des explications des joueurs euse nous ont pondu [card]avatar de sol'ra[/card],tout cela pour dire que se n 'est pas stérile comme tu sembles le penser d 'exposer ses propres opinions sur cette guilde .
soit dit en passant, j 'ai testé sur une trentaine de partie ton deck j 'ai vu qu 'avec [card]soutien runique [/card] le nombre de runes etait bien meilleur et j 'ai aussi rentré une [card]forgerune [/card]de plus , et virer les diademes, de plus sa n 'enchaine pas bien même avec les [card]soutien runique[/card]il y a trop de blast pour pas assez de runes.
enfin pour ce que j 'en dis .

#22 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 14:32:40

je sais que je suis extrême sur ce coup là mais vraiment, je suis pas content ,je cherche vraiment à booster cette nouvelle guilde, je pense qu' elle a du potentiel mais faut arrêter les cartes, restrictives qui servent qu 'a up  , les concepteur on créer les runes de yr, super,pourquoi n 'avoir pas fait des cartes qui allez avec, il y a 3 runes et seulement deux servent ....les cartes qui servent à rien combien de deck runique on pantheon , ou[card] runification[/card]et marche en salle normale , vraiment , je parle pas d 'elo .

combien de deck runiques voit on en salle , le rapport 1/10, 1/20 voir moins.
chacun est libre de choisir sa guilde , mais voir que celle que tu aimes est sous évaluer , pas capable de se sortir de salle normale,sa fait mal .

#23 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 14:17:21

frayer , je suis pas d 'accord ,[card] runification[/card] est unique déjà quand à [card]protection du panthéon[/card] , on parle de carte à contrer pas de sort, et sa enchaine avec restriction

moi je parle comme [card]mêlée générale[/card] le fait :
d' une carte qui _ donne un bonus de force  ou défence  .

                       _donne au personnage du groupe un petit bonus , une duree dans les tour genre 3tours,
                       _avec condition annule une carte adverse jouée.
                       _ enchaine sur la caste .

vraiment je vois pas .

#24 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 14:02:53

trouve moi une carte qui face cela chez les runiques [card]mêlée générale[/card], sans avoir besoin de runes ....et même avec des runes .
chercher pas , il y en a pas .
Voilà se que je reproche aux runiques.

faite pas de carte à léveler  si les runes servent pas du tout :rune yr=tout un tas de partie qui vont se solder par ,en grande partie, des défaites, le plaisir de perdre ,c'est vraiment pas cool, moi j 'aime pas .

#25 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Légion Runique » 04-09-2012 10:23:29

je me suis fais le plaisir de prendre Toutes les cartes des runiques ,il en sort de tout cela qu 'il y a quelques points noirs comme dans toutes les guildes ,

_les prêtres, n'ont pas de théurgie à fort dommages ,ou comme compendium et autres comme bourgeons des dégàts de zone ,de plus ils sont sur une base de contrôle:c.A.C.donc sur les deck rapides à fort potentiel de dégàts,il sont en danger .

_les combattants et bien , sont combattants ,pas d 'esprit mais ça on à l 'habitude .
honnêtement il manque rien pour que cette jeune guilde soit dans le top 10 en elo avec prêtre runique je suis entre 1590 et 1600 zil meute fait trop mal à ce type de jeu .

_Reste mes minau , je les aime beaucoup même s'ils sont pas au top , ils me font bien rire et ont la classe , accessoirement ils font peur mais leur game play est trop pauvre et lent pour sortir en elo quoi que se soit...à suivre
enfin pour ma part.

Que pensez vous de la situation de la Légion Runique à l’heure actuelle?

Pas brillante il manque de tout, de la théurgie blast direct , du finish ex :patte de loup qui fait le ménage et le café....

Quels sont les plus gros points faibles de la guilde?

_ Mais à quoi serve les runes de YR , je vous le dit moi , A RIEN, alors pourquoi en faire ,il y a ,à l'heure actuelle ,aucune carte qui joue les runes de YR, aucune ,c 'est grave .

_la gestion des runes qui oblige à utiliser tes propres cartes runique ...bon encore que se soit pas trop difficile ;cependant il est difficile de garantir rune  et vie il n y a aucune carte qui te dirait" x rune= X points de vie avec un modif de force par ex comme pour [card]danse avec le volk[/card].

_la guilde est ultra prévisible ,dissidence obé ,jugement ....massacre le jeu .
aucune carte de toolbox qui enlève des cartes adverses ou qui les annules tout bonnement.

_quite à avoir des carte qui me gloutonne les runes autant qu elles soient décisive, et de ce coté là : rien .le vide .

Les plus gros points forts?

le super point fort se sont les cartes récursives qui ne passent pas par la défausse et celle récursive avec les runes, là franchement chapeau , c 'est top .
Le design est bien .

la bonne synergie entre les personnages en tout cas les prêtres .

Qu’est ce que vous aimeriez voir apparaître dans la guilde? Une idée de carte pour la suite?

des cartes unique mais décisive, du blast, des truc pour les minau, les pauvres , plus de toolbox qui enlève ou annule, des cartes YR qui servent bon sang...enfin ça j 'ai déjà dit .

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