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Bon de mon coté le bilan :
l'althing, fynrir vu que j'avais deja le roi, et le set d'objet (que j'avais aussi)
drop : lunaison sur yilith, des +10 à 100xp, des communes
boutique : sur 5 cartes obtenues : triomphe lvl2, cercle en la mineur, suivre le lapin rose, affliction du démon et paranoia
Le deck yilith,le roi et le papi tourne bien avec du heal,des nova et des amethystes
tu rajoute les griffes and co derriere et ca fait un deck pas mal du tout ^^
Quelqu'un a essayer le 100% sur les 3? ca donne quelque chose?
ok, j'ai nerfé source intarissable, a la base je voulais mettre renvoyer dans la main mais c’était trop faible ^^
La je pense que ca passe mieux effectivement
Sinon il pourrait y avoir
[card]pluie de pierres[/card] sort de guem - sort zone - réactive toutes les pierres coeurs en jeu. En fin de combat, si votre personnage à plus de 1 point de vie, vie=1
[card]Elémentaires, mon cher..[/card] +1 point de vie part type de guémélite en vie.
-1 si un humain est en jeu. Enchainement action lieur de pierre
Voilà, suite à cette 2ème sortie de cette guilde, 2 types de decks sont joués, blasts (feu/vent) et tank (terre/eau). Je pensais voir plus de deck focalisés par éléments (seul le vent est monoélémentairement jouable).
Donc bha voici quelques idées de cartes utiles pour les 4 éléments
- [card]Rester terre à terre[/card]Sort terre : à l'activation et en début de tour, un sort terre en jeu est copié et joué directement.
guémélite de la terre : durée 2 tours.
- [card]Vents d'ouest[/card]Sort de guem : choisissez un personnage en vie, celui ci est couché si il était relevé et vice versa.
Guémélite du vent : inflige X dégats magique à l'adversaire où X = 2* le nombre de personnage relevé ou couché durant le tour
-[card]Source intarissable[/card] Sort eau : 1 carte adverse aléatoire attachée à vos perso est enlevée de la partie
Guémélite de l'eau: Au bout du 3ème tour, choisissez 3 cartes ennemies en jeu, elles sont défaussées.
-[card]Flaque de magma[/card]Sort feu :(sort zone) chaque personnage adverse subit 1 dégat magique + 1 par guémélite de feu en vie
Guémélite de feu : au bout du 4ème tour, tous les personnages adverse subissent x dégats magiques où x= le nombre de personnages guémélites présents dans la partie
[card] Fusion froide[/card]Sort de guem : Une pierre de cœur instable (objet autre - pierre coeur) est crée et s'attache au personnage adverse.
A l'activation : Toutes les pierres de cœur en jeu sont attachées au porteur de cette carte. En fin de combat, le porteur subit X dégats magiques où X = nombre de pierre coeur portées + 4 si les 4 éléments (air,terre,feu,eau) sont présents.
[card]Marchand de tapis.[/card] action lieur de pierre : 2 pierres coeur présentes dans votre défausse sont jouées
[card]Fausse remise[/card] action combattant - lieur de pierre :
Esprit +2 et attaque +1
guélémite d'eau : les bonus d'attaque de votre adversaire sont annulés
guélémite de terre : esprit adv = 1 et Enchainement
guélémite de vent : défense +2 attaque +1
Voilà, n'hésitez pas a commenter!!
Mouai en gros vous avez boosté les deck ldp air/feu un max...
Je me suis orienté eau/terre donc bha rien d’un tant soit peu intéressant cette semaine quoi..
oui aussi il faut se renseigner,....
Pour moins de 10k cristaux tu as le 100% pretre nomade (netjhim, iolmarlok et Alhem pour commencer, sauf netjhim, ils te demanderont pas de carte trop cher pour evo ou pas du tout)
avec les points de souture (2k cx) + des deus ex makina (100cx), précognition (200cx), soigner les gardiens (400cx), ....
bref, moins de 10k pour un bon deck
puis des nova sacrée (8k) et un châtiment divin (4k) pour en faire un très bon deck ^^
Joué 4 perversions (dont une lvl2) ca ne donne pas de point...
C'est parti pour du noz/ mentalisme + sort dragonique/feu au choix ^^
Outre les très bonnes cartes que vous avez cité je rajouterai
[card]A la rescousse![/card]
[card]Intervention divine[/card]
Ca fait un moment que je veux utiliser mon [card]mangepierre des confins[/card], qui va très bien avec [card]l'éternel[/card]. Pour le 3ème ca pèche un peu... Pour l'instant pas de 3ème pour un line up full mage/pretre, donc bin pour l'instant je suis avec [card]toran le sans foi[/card]
J'ai :
[card]point de suture[/card] *3
[card]intervention divine[/card]
[card]miséricorde[/card]
[card]exaltation[/card]
[card]le secret du corbeau[/card]
[card]à la rescousse[/card]
[card]robe de maitre mage[/card]
[card]tornade[/card]
[card]pluie incandescente[/card]
[card]étude magique[/card]*2
[card]briser la première chaine[/card]
[card]engloutissement[/card]
[card]boule de feu[/card]*2
[card]attaque magique[/card]*2
[card]..; que l'épée[/card]
Je le joue plus en version ciblage+blast ce deck : les Fausse note permette de one shoot un perso avec Tristam. C'est sympa, surtout pour ce débarrasser rapidement d'un perso indésirable! ^^
J'y ai mis outre 3 exemplaires des cercles, sytar, ancienne partition, manipulation et fausses notes les cartes suivantes en 1 exemplaire :
[card]vous n'oseriez pas[/card]
[card]ziloween[/card]
[card]réquisitoire[/card]
[card]espionnage politique[/card]
[card]aura du guerrier divin[/card] >> remplacé par [card]maelström[/card] depuis la lecture du topic!
[card]maladresse[/card]
[card]obésité[/card]
[card]cérémonie du thé[/card]
idem, 3 matchs sur 4 freezent en salle d'entrainement lors de l'écran de chargement avant que les cartes ne soient tirées.
J'en mettrait une ou 2 des brouses oui, j'attends juste qu'elles baissent un peu ^^
l'élémentaire de pierre devra etre remplacé par un mage guémite de terre quand ce sera possible mais il permet de maximiser les effets de sort + tape quand meme pas mal si on lui met un pierre en tour 4 et/ou 7
merci pour le conseil Deladingue, j'avais complétement zappé la meilleur défense ^^
Après teste je me suis apperçu que ce n'etait pas la stratégie de placer du blast ici, les faibles esprits de mes persos ne me le permettent pas.
Cependant, la version attaque magique est super efficace. Je viens de batte un deck control, un deck outeburo et un deck maitre ma d’affilé.
En gros je place mes pierres coeurs de terre uniquement sur les 2 mages, et je réactive mes pierres avec cycle de l'eau. Avec les déliements je reprends les murs de pierres. Puis en milieu fin de combat je place mes pierres coeur sur le plus defencif..Le match se fini généralement avec 3 ou 6 attaques physiques à 20 par tour! x)
Mis en auto debut de combat pierre coeur de l'eau/gravat
partie tanky
Commerce équitable*2
mur de pierre*3
double de glaise*3
pierre coeur de la terre*3
attaque magique*3
cycle de l'eau*3
déliement*3
lier une coeur pierre*1
+ dmg magique + autres
engloutissement*1 pour que les 3 puissent l'utiliser
gravitatron *1 avec catalyna, peut defausser si needed
itinéraire conseillé*1
pierre coeur du feu*2
Pour l'instant les dommages se font grace aux pierres coeur de terre. Ma defence monte jusqu'a 16 environ, ce qui me fait des attaques physiques = 16 en première carte jouée (partir du tour 4-5)+ 7 en attaque normale.
Mais a coté de ca, il me manque effectivement quelques blast. Je vais rajouter mes 2 pluies incandescentes
Je me suis pris un déliement pour pouvoir rejouer des sorts et j'ai placé une vague d'eau, au cas ou. J'ai rajouter un autre cercle d'eau pour réactiver les pierres coeurs terres et feu. Je vous ferrai un retour pour voir si ca s'améliore ou pas!
c'est pour le guémite de terre. Mais effectivement je peux essayer de mettre d'autres sorts offencifs à la place de cartes comme immobilisation
Je me suis fais un petit deck lieur de pierre version terre avec [card]Catalina[/card], [card]Maître Maen[/card] et l'[card]élémentaire de pierre[/card]
Pour l'instant j'ai mis :
[card]Commerce équitable[/card]
[card]congélation[/card]
[card]cristal embrasé[/card]*2
[card]cycle de l'eau[/card]
[card]engloutissement[/card]*3
[card]gravat[/card]
[card]gravitatron[/card]
[card]immobilisation[/card]
[card]itinéraire conseillé[/card]
[card]mur de pierre[/card]*3
[card]peau de pierre[/card]
[card]pierre coeur de l'eau[/card]
[card]pierre coeur de la terre[/card]*3
[card]pierre coeur du feu[/card]*2
[card]double de glaise[/card]*2
Mais je le trouve assez mou : il résiste(au physique) mais à très peu de punch..auriez vous des suggestions pour le faire taper plus fort?
Virer les engloutissements pour d'autres cartes/sorts?
merci pour le Kdo, la nouvelle version de [card]vol[/card] est bcp plus colorée et agréable à regarder!:)
Joyeux noel à tous!!
Voila ma compo, en espérant que ca aide :
[card]Theya l'equinoxienne[/card] [card]hydre de brume[/card] [card]ombre du traquemage[/card]
3 [card]assassinat[/card]
2[card]esquive accrobatique[/card]
1[card]gardien de lune[/card]
1[card]execution[/card]
3[card]il est temps[/card]
1[card]il était une fois[/card]
2[card]mangevie[/card]
1[card]l'heritage d'artrezil[/card]
3 [card]six pieds sous terre[/card]
1 [card]société secrete[/card]
1[card]wanted[/card]
1 [card]la fin d'une époque[/card]
90% des decks que je croise sont des défausses, c'est ultra ennuyeux! Merci d'arrêter vos délires psychédéliques, vous favorisez l'anti-jeu et il n'y a plus aucun plaisir à jouer jusqu'au 27/12 donc....encore bravo!!
@nightmare : le booster basique c’était il y a 2 ans
Perso j'attends un mage qui peut jouer les magies d'eau sans prérequis..a voir si le 24 on aura le mage eau/air ou le guéhémite de feu ^^
Bon bin carte mystère n°2, elle n'apparait pas comme pour le sort feu d'il y a 2-3jrs
Je verrai bien le [card]mangepierre des confins[/card] dans cette guilde n’empêche..