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Personnellement voici ce que je joue actuellement.
Zahal, valentin, Kounouk le prophète
Le deck :
2 Epée draconique
1 Chimère
2 Armure de dragon
2 Au nom de dragon
2 Faveur de l'aube
2 Puissance
1 Volonté de dragon
2 Attaque magique
1 …que l'épée
1 Dernière geste
1 Meilleur défense
1 nouveau départ
1 Prestige
1 Tempête
J'aimerais autre chose que tempête pour faire de dégât de zone mais je ne sais pas trop quoi pour finir le travail.
Au final je me demande si je vais pas vire les 2 épées contre une carte à enchaîne + un autre contre Objet ou permanent.
Je joue un DK en ce moment mais comme j’aime la simplicité je joue sans sagesse, ni marteau ou colère. Je n’aime pas trop ce style de jeu.
Donc la base de personnage, du standard : Valentin/Zahal/Kounok le Prophète
Pour le Deck :
Objet :
3 épée draconique
2 armure de dragon
Action :
3 carapace (à remplacer par une autre carte à enchaînement)
3 faveur de l’aube
1 meilleure défense
1 voyage
1 Prestige
1 nouveau départ
Sort :
1 dernière geste
2 attaque magique
2 croc du dragon
Ça tourne pas trop mal reste à voir en Elo quand j'aurais un peu de temps.
Fini pour ma part petit resumer des desk utilise pour valider :
1 : pilkim, erevant, prophete (desk noz blast)
2 : Marlok, aerount, pilkim (desk noz blast)
3 : Kararine, anglelique, djamena (mixte assa dague obe solaris sous le soleil)
4 : Haine, masque de fer, anagramme (j'ai fait avec les sort néhantiste, assa dague et vol)
5 : Kimiko angelique hasna (manipulation, vitoire eclatante, assa, dague, sous le soleil, supporte son équipe)
6 : Kolére, sangrepee sans visage (deck meute tank)
7 : Kimiko angelique hasna (manipulation, vitoire eclatante, assa, dague, sous le soleil, supporte son équipe) perfect de fait sur cette partie
8 : Kolére, sangrepee sans visage (deck meute tank) je me suis fait OS un perso sur cette partie ça peux être son importance
Le 6 débloque avec un deck meute, je pense que pour le débloque il faut jouer 3 personnage d'une même caste.
Avec ce deck meute j'ai aussi débloquer le 8. va savait pourquoi. Peut être car je me suis fait OS Kolère tour 3
Desk classique meute 3 bestial, 3 prendre la mouche, 3 tous les coup 3 sont permis 2 lien de sang 2 dance avec volk 1 tempete 1 campement 1 tempus fugi.
Jouer Kimiko - Angélique - Hasna ne m'a pas débloqué le septième indice. >-<
Alors ca doit etre une carte que j'ai jouer il faut que je me rappel le deck maintenant ...
Perso j'ai débloqué le 2 avec : Marlok le repentie, aerount et pilkim (contre un nehantiste
Et d'un seul coup j'ai débloqué le 5 et 7 avec Kimiko angelic et hasna (contre un dais)
Pour plus d'info avec les coutisants j'ai jouer de sous le soleil, victoire eclatante, mangevie (sur hasna) et manipulation
Pour les 2 problèmes majeur d’Eredan qui gène une grand majorité de joueur, à savoir les leave et les timer out, j’aurais 2 suggestions à fait :
Pour les leaves : simple interdire les leaves sans accord de l’adversaire quelque soit le tour. Je pars du principe que si on lance une partie c’est pour jouer et pas pour avoir que des victoires facile.
Pour les times out : le time out ne vous vous fait plus quitté la partir mais solde votre action.
• Pour la phase de défausse, time out = pas de défausse, action suivante
• Pour la sélection des personnages, time out = initiative à l’adversaire
• Pour la sélection des carte à jouer, time out = pas de carte jouer, action suivante
Par contre dans ce cas la il faudrait réduire le temps pour chaque action.
Pour les cas de déco serveur plusieurs options : clôturé le match avec la victoire de l’adversaire, Laisse faire le time out avec ma proposition. Par contre une information à l’adversaire doit être faite quand il y a une victoire par déconnection de l’adversaire.
Mon but dans ces propositions est de ‘forcé’ les gens à jouer les matches qu’ils ont lancé.
Ce système n’ais pas parfait mais l’option durcir plus les sanctions contre ces joueur aurai des effets de bord sur les gens qui ont des connections en carton ou quand les serveurs de Feerik ne son pas en grand forme. (comme après une mise à jour )
Ca supprimerai pas tout les problèmes d’anti-jeux mais ca en supprimerais quelques un. Après j’ai conscience que mes suggestions ne sont pas forcement les plus simples techniquement à mettre en place.
Wait & see.
Armure de dragon, c'est une carte défensif je cherche à faire un jeu agressif avec les sorcelames.
Après si tu veux faire une jeux défensif avec des mur de glace, des armures et des cercueil de glace c'est aussi une option mais je suis pas fan de style style de jeu.
Sorti Sorcelame me revoilà sur le forum
Pour cette sorti est difficile à gère. Autant le deck Les sœurs, anarya, helena etait facile à composer (très agressif) bien que instable. La j'ai plus de mal a faire le deck.
Comme Joke : [card]Lueur d'espoir[/card], sur le papier c'est sympa mais au final pas très utile. 1 anarya peux pas enchainer dessus car elle n'a pas l'enchainement sur les sort de lumière et comme c'est elle qui a vocation a être jouer tour 1 ca ralentie le jeu. 2 l'explication de Joke, si l'on en 2 en main c'est mort.
[card]Epée de lumière[/card] idem c'est bien sur le papier avec [card]le dernier geste[/card] mais on en profite pas pleinement sur les 3 premières tour et [card]anazra[/card] enchaine pas.
Les [card]fureur guerrière[/card], je pensais que ca serai une bonne idée mais il y a pas je leur préfère les [card]bouclier de glace[/card]. Je trouve c'est dernier indispensable dans un deck sorcelame.
[card]Cercueil de glace[/card] je suis vraiment pas fan, je les défausse la plus part du temps. Du coup j'ai préfère les vires et mettre 2 card en plus dans la toolbox (ce qui me fait 4 card pour la toolbox)
Donc au final je reste le même jeu qu'avec [card]Helena[/card], juste helena qui est remplace par [card]naya[/card]
Par contre si je trouve un immobilisation, ca file tout droit dans la toolbox
En toolbox je met un anti mage, un anti carte action, un anti objet, et une carte de défense pour assurer certaine parti.
les sœurs fusionné ou pas, je pense que c'est une question de gout et de style de jeu. Perso je préfère fusionné car tu maximise les lames sorcières
en gros de mon point de vue :
2 sœurs non fusionner : Défensif, faible attaque mais deck stable au niveau des 1er main.
Avec Bomzar : défense moyenne, attaque moyenne. Le deck est stable mais le problème sera le manque d'enchainement sur Bomzar.
Avec Zahal : Bonne défense, attaque moyenne. Manque de stabilité mais l'on peux mettre un peu plus de sort draconique pour zahal.
Avec Hélena : Faible défense, bonne attaque. Manque de stabilité (mon préfère )
Avec Ateb / Immortel : Faible défense, bonne attaque. bonne stabilité je pense (pas teste j'ai pas ateb) mais pas le possibilité d'utilisé les carte réserve au Noz.
Avec un mago Noz (Prophet, Plikim ou autre) : faible défense, attaque moyenne. Bonne stabilité et possibilité de mettre un peux plus de sort.
Et bien d'autre possibilité je pense.
Après tu choisis ce qui te correspond le mieux.
c'est ma devise : finesse et délicatesse
Honnêtement si dans une configuration Helena anazra et les soeurs, s'il y a pas au moins un mort sur les 3 premières tour, il y a très peu de chance de gagner la parti. Les personnages sont un peu juste niveau défense.
les soeurs fusionnées.
anazra
Hélena
C'est une team explosive (j'aime pas les Deck orienté défense je trouve ca ennuyeux et ennuyant à jouer) Après comme le dit Joke le 3ème c'est suivant c'est gout de jeux.
[card]lame sorcière[/card] x3
[card]pluie incandescente [/card] x3
[card]cercueil de glace[/card] x2
[card]Bouclier de glace[/card] x3
[card]Assassinat[/card] x3
[card]Dague vivante[/card] x2
[card]Exécution[/card] x1
[card]Eclair[/card] lvl 3 x1
Je laisse 2 cartes pour les contres. Vu que pour le moment le Deck qui me pose le plus de problème c'est les deck mage (noz blast) je met :
[card]Anathéme[/card] x1
[card]Diversion[/card] x1
Après il faut jouer le deck comme un noz blast pour avoir le plus souvent possible Lame + pluie ou assassinat + exe. Le but sur les 3 premières tour c'est d'os ou de mettre le perso adverse dans une zone de 4 dommages magique pour l'éclair. (autant dire que sur ombreuse c'est pas facile )
Perso je laisse les boucliers de glace car comme si on avais un + 2 att (sauf contre les mago) et bien drôle contre les Cds elfe
Après pour les contres on peux les remplacer par une sagesse (pluie avec Hélena ca peux surprendre ) et une attaque magique pour les grosses défense.
Ça reste un deck très correct bien que aléatoire niveau des dommages (pluie et les attaques des persos très large)
Reste de finir Anazra et aller tester ca en elo/tournois voir ce que ca vaux car en salle normal c'est pas très représentatif pour voir la bonne tenu d'un deck ou non.
PS : les dégâts magiques de la lame ne peuvent pas entre bloquer pas la pierre néhantique ou les truc du style car c'est l'effet d'une arme et pas celle d'un sort.
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