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I'd say yes, since fizzling doesnt mean you didnt play it, but i am not sure. Give it a try Just check before a game and after and leave a feedback here, i will include it in the FAQ.
uff, wo soll ich denn jetzt zuerst ansetzen...
zuallererst: was ist denn bitte schön ein "Kristallomant"?! o.O unter einem Kristallkugelleser kann ich mir ja wenigstens was vorstellen
Bei den unendlich vielen Rechtschreibfehlern und bei dem ärgsten Problem: klare Regeln für die Formulierungen für die gleichen Dinge. Wenn ich bei einmal draufgucken seitenweise Fehler - zu denen Du leider noch gar nichts gesagt hast - auf nur einer Seite der Kartenliste finde dann herrscht offensichtlich Handlungsbedarf
Ein Kristallomant ist ein Kristallmagier, spezialisiert auf alles, was mit Kristallen zu tun hat. Magische Kristalle, Kristallbarrieren, speichern von Zaubern in Kristallen, da kommen die ganzen magischen Anhänger und so weiter her.
was ist denn gegen Verkettung einzuwenden? ist doch verständlich und eine ganz logische Übersetzung für "chaîne"
was einige Formulierungen angeht, so find ich die meisten ok, man kann ja nicht durchgehend originell sein ^^
Tja, einfach Geschmackssache würde ich sagen. Ich find Verkettung klingt nach Chemie und nicht nach Kartenspiel.
übrigens:
Es sollte überall wo "wenn" steht, das ist ca. jede zweite Karte, "falls" heißen. "Wenn" ist eine temporale Konjunktion, es geht hier aber nie um zeitliche, sondern immer um kausale Bedingungen.
Wenn man es durchzieht, könnte man auch überall "anlegen" bzw. "angelegt" verwenden.
.. und genau so war es auch gemeint
Edit Allizze: bitte keine Doppelposts
Grundsätzliches
Man merkt, daß es keine klare Linie für die ganzen Übersetzungen gibt. Eine Karte ist so formuliert, eine andere so, einige Begrifflichkeiten müssten einfach festgelegt und konsequent durchgezogen werden und vieles ist sehr umgangssprachlich und fehlinterpretierbar.
Zum Beispiel: An einigen Stellen ist von maximaler und minimaler Attacke die Rede, dann heißt es mal "im Bereich Attacke", mal einfach Attacke +1 und mal ist von AttackEN die Rede. Es gibt praktisch alles, nur keine klare Linie.
Es sollte überall wo "wenn" steht, das ist ca. jede zweite Karte, "falls" heißen. "Wenn" ist eine temporale Konjunktion, es geht hier aber nie um zeitliche, sondern immer um kausale Bedingungen.
Einige Karten sind auch schlichtweg völlig unverständlich übersetzt. Riecht nach Google Translate
Was bitte soll z.B. diese Karte machen, die ich übrigens nicht extra rausgesucht habe: "Verdoppelt Bonus und Malus der durch deinen Charakter erlangten Attacken in dieser Runde, wenn dieser einen verbundenen Gegenstand hat."
Okay, nach ein paar Minuten hat man's vielleicht raus, aber wer will sich soviel Zeit für eine Karte nehmen?
Verkettung .. najaaa .. würde "Folge" oder "Zweitaktion" nicht schlüssiger klingen?
Die ersten Karten
So, genug der Kritik, mir tut's unendlich leid um das tolle Spiel und deshalb kümmere ich mich gerne um die gesamte Übersetzung, aber dann will ich auch dafür bezahlt werden. Ich würde eine Kombination aus Euro und Feez akzeptieren.
Hier mal ein wenig Arbeit als Geschenk, das ist jetzt nur die erste von den 22 Seiten an Karten, die zur Serie "Vom Himmel gefallen" gehören und ich habe mir noch nichtmal die Mühe gemacht, alle englischen und französischen Karten durchzusehen, um schlüssige und eindeutige Linien zu finden.
... Jetzt geht's los: "Bereich" klingt nicht stimmig. Attacke ist ein Wert oder ein Attribut.
-...sind erlaubt: Die niedrige und die hohe Attacke. Man kann es verstehen, aber es wird auch nicht konsequent durchgezogen. Bei "An sich glauben" ist das besser gelöst, nämlich mit minimaler und maximaler Attacke.
- A****tritt: Fehlt ein Punkt am Ende.
- Ablenkung: "offensiver No-Zone-Zauber" geht einfach gar nicht. Hier muss ein Begriff festgelegt werden. "Falls ein direkter Zauberspruch deinem Charakter Schaden zufügt..."
- Abomination (5): "Lasst das Tier los." klingt total schlaff und so, als würde jemand einen fremden Hund festhalten wollen. "Lasst die Bestie von der Kette!" oder "Lasst das Biest los!" wäre sinngemäß. Und cooler
- Abomination (6): Nur ein Vorschlag: hier würde sich "Flieht, Ihr Narren!" anbieten, das klassische Gandalf-Zitat.
- Aerouant (1): Warum heißt er Kristallkugelleser? Kristallomant ist doch gut und paßt auch viel besser zu den Bildern? Gibt's sogar im Schwarzen Auge als Klasse. Im Flavortext fehlt das Wort "Entfernung" nach den 500 Metern.
- Aerouant (3): Hinter Geist+1 fehlt ein Punkt. Okay, hier ist im Flavortext von Kristallkugeln die Rede. Ich finde Kristallomanten trotzdem cooler
- Aez der wandernde..(2/3): "Gewinne Verkettung" klingt komisch. "Erhalte" oder einfach "Verkettung, falls..." Hier müsste wohl wieder eine grundsätzliche Regel festgelegt werden, wie das mit den Verkettungen formuliert wird.
- Aez, König(1/2): "ausgestattet ist" klingt nicht stimmig. Warum nicht "aktiviert"? Aktiviert klingt zwar nicht so elegant, vermeidet aber Regelirrtümer, da klar ist, daß das Schwert aktiv sein muss. Der Doppelpunkt hinter "Söldnercharaktere" ist überflüssig.
- Aez, König(3): Hier heißt es interessanterweise bereits aktiviert. Allerdings steht hier "Wenn das Schwert... bei diesem Charakter aktiviert ist." Es sollte "auf" heißen. Kein tolles deutsch, aber schließlich liegen die Karten aufeinander, es ist also zumindest schlüssig. Wenn man es durchzieht, könnte man auch überall "anlegen" bzw. "angelegt" verwenden.
- Ahlem (1/2/3/4): Der erste Satz klingt schrecklich nach Übersetzungsmaschine. Wüstennomadencharaktere ist nicht nötig, Wünstennomaden würde es auch tun. "Haben um x erhöht" ist falsch. Besser "Die Lebenspunkte Deiner anderen Wüstennomaden werden bis zum Ende der Partie um 1 erhöht."
Hinter "Runde 4 und 6" fehlt ein Doppelpunkt. Außerdem klingt "Behandlung 1 Lebenspunkt" seltsam. Besser: "Ein zufällig ausgewählter Charakter wird um 1 Lebenspunkt geheilt"
- Aku(1): Es fehlt ein Leerzeichen vor "Bresche"
- Akujin(2): Es fehlt ein Punkt am Ende des Satzes.
- Akutsai(4): "Im Angesicht eines Priesters" klingt lustig und ist auch wörtlich übersetzt, aber bei fast allen anderen Karten heißt es einfach "Geist +1 gegen Priester"
- Alishk(1): Es fehlt ein Punkt am Ende des Satzes.
- Alishk(2), drakonische Version: "sind um 1 Punkt überlegen" sollte "werden um 1 Punkt verstärkt" oder "erhöht" heißen.
- Alle Schläge..: Nur mal eine Frage, was soll "Elatoukite!" bedeuten? Klingt nach französischem Slang
- Amaya(1): Im Flavortext sagt Amaya "ich komm", das ist okay, aber im Rest sagt sie auch nicht "'nem Knast" und "innen nächsten", sondern das artikuliert sie ganz sauber. Also doch lieber "komme"? Nebenbei bemerkt finde ich "Ganz grosses Kino.." etwas fehl am Platze, aber das ist Geschmackssache.
Treiber klingt generell komisch. Ein Tracker ist für mich ein Fährtenleser, Verfolger oder ein Aufspürer, wobei letzteres zugegeben auch nicht gut klingt.
- Amaya(2): "Bei den Kotobas sein" ist sehr umgangssprachlich und klingt nach einem kleinen Besuch. "Zu den Kotobas gehören" oder "Dem Kotobaclan anzugehören" klingt viel besser.
-Amaya(3), Spirit-2-Version: Vor dem Flavortext fehlt ein Punkt und der Flavortext klingt nicht gut. "Der Schüler überholt den Meister." ist zwar sinngemäß verständlich, aber nicht sehr hübsch. Vielleicht könnte hier einfach "Vom Schüler zum Meister." stehen oder wenn sie schon besser sein muss, dann "überflügelt" sie ihn vielleicht.
Soo, das muss erstmal reichen, bin schon ganz erschöpft
I love that idea! I hope it gets implemented!
I'd bet it's like a dice roll, though i don't know how many sides it has. My guess would be 6 or 10.
This is a question for the bug-section
Thanks for your help, i already removed it. I thought there might be a difference between a natural draw and a server-timeout-draw.
What i already found out and hate is that my chars don't get any xp when the other player leaves. Even after a few rounds played, not even turn activation or something!
a changelog for nerfs and fixes and balancing would be nice
Stelle mich auch zur Verfügung zum Siege tauschen. Schwache Söldner zusammenwerfen und ein paar Siege tauschen ist ja wohl kein Problem, außerdem kann ich dann gleich mal Apostel oder Watchmaker leveln, da kommt man ja noch weniger drumherum.
Ich nehm dann auch extra drei "that's an order" rein, damit wir schön xp sammeln
Ihr könnt mich einfach ingame anschreiben oder auf facebook adden, dann seht ihr ja wenn ich online bin. http://www.facebook.com/profile.php?id=100000411265992
might be true, that's about the one thing i couldn't really find out. Well, beside that full hp bonus, but i just believe you all
I've double-checked (almost) all of your suggestions up to this post. Big thanks for contributing to all of you!
3 for a win? And only 1 for training room and none for perfect? That's totally different from what i've read before.
Hmm, i see.. i'll have to set up a sheet and do some studies. Was hoping i could skip that, but it can't be that hard to find out.
Could somebody please do something like that who plays a lifeleech or healer type deck? My chars in my decks hardly ever have full hp
To bleachman: It could be that perfect games have a lot of order activations as well, plus win plus alive ... maybe that's why it seems more?
This needs some attention, the level system definetly needs a change.
I wish i'd get no xp and i could play what i want. Base rooms on deck-level. Please.
Thx, i will correct that training room thing.
I am not sure about that perfect = 2 but maybe someone will yell if he can prove otherwise
How do my cards get experience?
Characters
+1 xp per game
+2 xp for a win
+2 xp for a char that finishes at full health (not checked personally)
+1 xp per order activation
+1 xp if your char is foil
+1 xp if it's a Training room match
Items, Spells and Actions
+3 xp per game
+2 xp if used/activated
+1 xp if your card is foil
+1 xp if it's a Training room match
Comments
There seem to be a lot of myths around, regarding perfect wins or being alive and such. Forget that
Cards that activate your order bonus will give your characters more xp by doing so. "It is Time" and "That's an Order" at the moment.
I've tested (almost) everything of the above now. Please let me know if you've found out something else.
Thanks to all who contributed to this thread, it gave me some very good hints on what to look for. Especially Jarod's and SSD's suggestions on character-xp-gain were absolutely correct.
Quoted from the sticky:
SUGGESTIONS Denied
- Nerf the best defense and/or Hungry Void
So, what's the idea?
I am imagining a Banner Slot for some special type of card in each deck to place during deck creation.
These cards would be world-enchantments or permanent buffs (or even debuffs) depending on the type of 'banner' in combination with your deck.
Uhm, for example?
Let's say you have your deck optimized on daggers or trackers or casters, you could play a Banner that encourages that. Let's say you run a mage-heavy deck type you would surely love a Banner that gives Spirit+1 to all your mages/priests.
Nah, that would be OP!
Before you start screaming "OP OP" ... the other player has a flag as well and they could also have a drawback for balancing reasons. Would you still run that "+1 Spirit"-Banner if you couldn't alter your printed def in any way?
Why do we need that?
Because it would be a different way give your deck your own special style. And an easy way for the devs to power up certain (weak) factions without bringing out 10 new cards. Have you lost to circus latey? Dragon Knights? Tsuotai? I hardly ever see them at all tbh.
Is there more to that idea?
Okay, here's my favorite Banner, i call it "Beginner's Luck":
+1 to spirit and def for all your characters at level 1. You can't run any cards with full upgrades in your deck while using this Banner. (common, comes free with premade decks)
... and more?
Yeah, now that i write this, i'd call them Guardians or Sentinels and have them morph into a char to replace the first char that dies. Or let them become stronger if one of your chars dies. Or they become an item that's automatically equipped after round 4.
Sidenote: I'd generally like chars that do something on their death and equipment that hops to the next free char if the current wearer dies.
- Chatrooms outside of the game, maybe in the playing rooms. I would LOVE to shout out for players that are of a higher level but still play a level 1 deck or who would for example like to test their Noz deck against Zil.
- Easier access to the upgrade-section. From the Market and from the Deckbuilding area please.
- Easier way to check the average selling price of an item.
- A system that works like the one Rathedan suggest here: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=7307 (answer #3 and up)
- More training matches. Or make it 5 every 8 or 12 hours, 24 hours is too long.
- This one is more for the players: Top Elo Deck Listings. I see them posted and discussed in french but i can't read that very well There doesn't seem to be a section in the english forum for that.
- A Big Pack in the store. I'd buy ten boosters at once if i get a legendary card for sure.
- A XP-Token pack in the store. Yes, i'd flip some Feez for buying a level for my watchmaker.
what's with that card that just removes the discard pile of every player?
I have to take time on the very first round. You need to check classes, marauder-abilities, turn orders and the special ability of every character, at least i don't get that for every char and every level with just a quick look.
the easiest way will be selling the stuff you get from your crystals. Get even more if you take a look what sells good and then level it before.
Thanks Jisay and enjoy your Arabian Nights dantesan
Amazing, it even ended up close!
is anything special necessary to level apostel or watchmaker from 2 to 3?
What a stupid rule... That's extremely annoying and i consider that foul play! I don't want to play 400 games with cards i dont even like to play. And i don't want to buy them before that
It's okay that i need some cards to merge them into greater ones, but that rule is ...