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Zombozo a écrit :Quelqu'un a déjà vus Le Sachem combattant ou en a fais un Screenshots?
Voila pour toi:
http://i46.servimg.com/u/f46/16/66/23/61/sachem10.jpgCerte il a tué [card]cristocat[/card], mais le fait revivre également!!
Merci, il est très bien fait !
Mes compliments à Cian
Quelqu'un a déjà vus Le Sachem combattant ou en a fais un Screenshots?
-Chapardeur, Artisan
Choisissez un objet attaché à n'importe lequel des personnages et placez le sur votre personnage.
-Force d'Atlas, Pirates
Tous les personnages perdent X point de vie ou X est égale au marqueurs poudres qu'ils portent sur eux.
Les personnages gagne 1 "marqueur poudre" en plus.
-Liturgie,Unique
Vos personnages gagnent point de vie +X ou X est égal au nombre de cartes situés dans votre défausses -4.
-Sixième sens, Kotoba
Esprit des personnages en jeu =3.
Enchainement [card]Katamaru[/card].
-Guerrier émérite,
Défense= Votre attaque basse de base
Attaque +X ou X est égale à votre défense.
-Potion de somnolence, Artisan
Le personnage portant cet objet à Attaque-2
Jayane: Attaque -2 supplémentaire
-Prison à vie,
Les personnages adverses ont Esprit -1, Attaque -1, Défense -1 et Point de Vie -1 à chaque fois que le personnage portant cette carte rentre en combat.
Permanent.
-Détecteur, Tempus
Choisissez un personnage.
Le tour est avancé jusqu'au tour du prochain ordre du personnage.
-Vent du désert, Eclipse
Attaque +X ou X est égale au nombre de personnages morts.
-Déshydratation,
Les personnages en jeu ont points de vie -3 si ils ne font pas parties d'une castes.
-Ouverture, Artisan
Joueur l'objet que vous voulez depuis votre deck.
-Garnements, Combattants-Maraudeur-Artisan
Attaque x+1 ou X est égale a l'esprit de votre personnage (maximum +6)
-Bain thermique, Maraudeurs
Tous les personnages perdent 3 points de vie direct si votre personnage à un objet attaché sur lui ou gagne 3 points vie si vous avez plus de carte dans votre défausse.
-Barge de Noé,
Si vous avez 3 cartes spécifique à une classe dans votre main, vos personnages ont défense +X ou X est égal au nombre de personnage encore en vie durant 2 tours et regagne 2 points de vie.Attaque +1 par personnage et ayant des points de vie inférieur ou égale à -2.
-Délicatesse, CDS, Hom'chaï
Points de vie +X ou X est égale au nombres de cartes actions dans votre défausse.
-Attraper la Souris, Envoyez de Noz'Dingard, Sorcelame
Attaque+X, Défense +X et Esprit +X ou X est égal au nombres de castes représentées.
-Gargantuesque
Tous les personnages ont attaque -2, défense +2
Enchainement.
Chapeau bas !
Oui je parle bien du plug-in d'adobe, il me semble que ce dernier est nécéssaire pour le bon fonctionnement du jeu, me tromperais-je?
Le staff pourrait-il répondre?
J'ai peut-être trouvé une solution:
J'ai installé un plug-in d'adobe et...MIRACLE !! Plus de freeze et j'ai compté ca fait 10 parties !!
Shybull a écrit :blocage général ?
toutafay, soit j'arrive pas a entrer dans les fight, soit j'y rentre et je freeze
je pense que c'est general
Il m'arrive la même chose et assez fréquemment en plus !!
-Braconnage, Coeur de Sève.
Les personnages adverses reçoivent 2 points de dégats direct si l'esprit de votre personnage est égal ou supérieur à celui du personnage adverses.
Hom'chaï: l'adverses perd 1 point de dégat suplémentaire, enchainement
-La traque du corbeau, Kotoba, Traqueur-Corbeau.
Si votre personnage est Traqueur ou Corbeau il obtient Esprit, Attaque, Défense +1.
Permanent.
-Criminel, Maraudeur.
Choisissez 4 cartes de votre défausse et mélangez les avec votre deck.
Enchainement
-Témoin oculaire, Courtisan,Unique
Si un des personnages adverses partagent la guilde de votre personnage en jeu alors tous les personnages ont Attaque =5/10 durant 3 tours.
Ishaïa: l'effet de cette carte passe de 3 tours à 5 tours.
Pour les zils je verrais plus galmara même si il est courtisan.
Pour les noz' c'est bien Prophète après à vous de choisir sa version...
PS: Zil avec 8/11 d'attaque au niveau 1 et Noz avec 4 d'esprit au même niveau...Un peu shitter tes cartes là .
-Sarcasme, Combattant-Maraudeur-Artisan-Inconnue.
Esprit -X ou X est égal à la défense de base de votre personnage, les bonus apportés ne sont pas comptés.
-Paradoxe,Combattants de Zils.
Ignore la prochaine carte étant jouée.
Votre personnage obtient défense +1 jusqu'à la fin de la partie.
-Facteur X, Tempus
Votre personne obtient Attaque +X, Défense +X, Esprit +X, Vie +X ou X est égal au chiffre du tour ou cette carte est jouée. (maximum X +6)
Enchainement.
-Le Moral à 0, Chevalier Dragon.
Votre personnage gagne Vie +1x X ou X est égal à l'esprit de ce dernier, à la fin de chaque combat.
Les bonus apportés après le tour ou cette carte est jouée ne sont pas compter.
Permanent.
(maximum vie +4)
-Sans foi, ni loi, Prêtre.
Les bonus apportés par vos Théurgie sont multipliés par 2.
Votre personnage perd 1 d'esprit pendant 4 tour (ou deux combat si vous préférez).
-L'appel de la Jungle,Bête.
L'attaque basse de votre personnage est équivalent à son attaque haute de base.
Vie-1.
Moi je dis l'attaque basse des personnages adverses divisé par 2.
Mais pas pour les merco parceque ils sont déja pas mal boosté !
Tous à fait !
Ouai, ou ptet pour les empêcher de buffer les autres, et surtout d'utiliser les objets ont une âme
Justement vaut mieux utilisé les diversion + assassinat après avoir équiper Tsume car contre des mages noz, ça rend inutile les sorts mage et tu peux OS un mage tour 1 ou 2.
Ouais mais les Karajustu son sur plus long terme et si le mec est pas bête il jouera des sort défensif si il a des mages et si il n'as pas Zahal lvl 4.
J'aurais plus enlevé les diversions et j'aurais mis un Assassinat en plus et un karajustsu en plus ...
Je dis ça je dis rien hein ...
Spéciale Coeur de Sève
-Réveil végétal, Coeur de Sève
Esprit +X, Attaque +X et Défense +X ou X est égal au nombre de personnages morts.
-Arbre du Monde, Coeur de Sève
Toutes les Actions joués par les personnages adverses seront ignorés durant deux tour, si le personnage adverse a des objets attachés sur lui ces derniers sont défaussés tout comme cette carte.
-Spirale de Fleur, Coeur de Sève
L'attaque du personnages adverses passe à 6/9.
Enchainement: Hom'chaï
-La vengeance des choux, Coeur de Sève
Le personnage infligeant le plus de dégats perd 2 points de vie supplémentaires
-Heure sombre
Tous les personnages Coeur de Sève reviennent à la vie avec 1 point de vie, sans possibilités de leur ajoutés des objets ni d'utiliser des cartes action (sauf affiliés coeur de sève). Votre personnage perds 2 points de vie ou 1 point de vie si il est CDS.
-Pop-corn
Initiative +2 pour votre prochain combat
-Z'or'g, Théurgie
Effet aléatoire (:P)
-Appel a l'aide, Théurgie
soin +X et défense +X ou X est égal a l'esprit de vos personnages additionnés moins l'esprit des personnages adverse additionnés
-Machine de guerre, Théurgie
Vos perso gagne soins +X ou X est égal au nombre de vos dégats fait durant ce tour
-Abracadabra, Incantation, Mage
Vous pouvez sélectionnez n'importe quel objet de votre deck se situant dans votre pioche ou votre défausse et l'attacher a n'importe quel personnage que vous voulez.
-Trois petit cochon.... , Théurgie - Courtisan
Votre personnage regagne X point de vie ou X est égal au score de défense du perso adverse
Enchainement: -Théurgie
-.....Et puis s'en vont !
-...Et puis s'en vont !
Attaque +X ou X est égal au score de défense du personnage adverse.
-En mode Intello Beau Gosse, Mage-Pretre
Attaque +2 fois X ou X est égal a l'esprit de votre personnage
-Marque du Chasseur.....
Perso adverse a Défense -1, Attaque -1
Enchainement ".......Marque du Trappeur"
-......Marque du Trappeur
Vous obtenez Attaque +x ou X est égal a l'attaque basse divisé par 2 (arrondi au supérieur) du personnage adverse.
-Change-forme
Attaque +2, Défense +2 ou esprit +2 jusqu'a la fin de la partie,
Vie -2
Voila j'ai vu les objets maudit et j'ai penser a un perso:
Yses le malheureux ( level 1 ) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 5/8
Défense: 2
Esprit: 1
Vie: 14
Ordre 1,2,4 et 5 : Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.
Yses le malheureux ( level 2) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 6/8
Défense: 2
Esprit: 1
Ordre 1,2,4 et 5 : Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.
Yses le malheureux ( level 3 ) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 6/8
Défense : 2
Esprit: 2
Ordre 1,2,3,4 et 5: Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.
-Bastion de la Peur , Mages-Prêtres
Défense =4 pour les deux personnages en jeu jusqu'a la fin de la partie
-Asphixie, Combattant-Maraudeur
Esprit -2 + Défense -1 pour le personnage adverse
Enchainement si cette carte est joué sur un prêtre ou un mage
-La Terreur...
Attaque -2/1 pour l'adversaire
Enchainement "Du parc.."
-...Du parc
Défense +2 et Attaque +1
-Titanomachie
Ataque +10 Défense +10 Esprit +10, votre personnage meurt a la fin du tour
-Gigantomachie
Attaque +5, Défense +5, Esprit +5, Vie -15, aucun effet d'enchainement possible sur cette carte
-Titanides, Prêtres
Esprit +X , Attaque +X ou X est égal a votre défense
-Cyclopes, Prêtre
Attaque -3, Défense -3 Esprit +3 jusqu'a la fin de la partie,
-Agora
Attaque +X ou X est égal au personnage encore en vie dans la partie (en comptant les personnages adverses).
niv5
esprit 3
attaque 3/3
def 1
pdv 19
vos autres personnage du desert ont pdv max +4 def -1
enchainement sur les armures
le guardien gagne 2 attaque par tour jouer
il manque encore les ordres
Le défense -1 est inutile parceque elle est largement compensé par les PV+4...
Je proposerais plutôt Attaque -2/0
Je trouve tes idées excellente mais certaines sont un peu trop poussés attaque +1 par carte dans la main ca fait du max 5 et du min 3 .
Ou ai-je mis ça?
-Bol de soupe, Mage
Esprit =4 jusqu'a la fin de la partie, Vie -4
-Marmite de soupe, Mage
Esprit =5 jusqu'a la fin de la partie, Défense +1, Vie -6
-Nourittures...
Défense +1, Attaque +1, Esprit +1
Enchainement "...Pour tout un régiment"
-....Pour tout un régiment,
Si la carte précédant celle-ci augmente la défense alors tout ses bonus sont mutipliés par 2
-Monkey Land
Votre personnage gagne son bonus d'ordre.
Si cette carte est joué à l'ordre 1, vos personnages obitennent tous leurs bonus d'ordres durant les ordres 1, 2 et 3.
J'ai pensé à des cartes étant basées sur les mythologies (en particulier les mythologies Grecs):
-Colère de Zeus, Noz'Dingard - Sorcelame
Attaque +2
Enchainement "Foudre de Zeus"
-Foudre de Zeus, Noz'Dingard - Sorcelame
Attaque +X ou X est égal au nombre de cartes que vous avez dans votre défausse ( Maximum attaque +4)
-Raisonnement D'Aristote, Noz'Dingard - Sorcelame, Kotoba - Traqueur
Esprit +x ou x est égal au double de votre esprit actuel
Enchainement "Aigle D'Athéna" ou "La vivacité d'Hermès"
-Aigle D'Athéna
Défense +X ou X est égal a votre esprit
-Vivacité D'Hermes
Attaque +x ou X est égal a votre Esprit -1
-L'éblouissement de Ra, Prêtre
Votre adversaire a attaque -X ou X est égal a votre esprit +1
-Les Catacombes d'Anubis, Prêtre
Les personages adverses on Défense -2 jusqu'a la fin de la partie mais en contre partie votre personnages perd 2 point de vie.
-Marteau de Thor, Objet Arme a Deux Main
Attaque +4 et si cette arme est jouez sur Krohan, Xin le Portefer, Valentin, Silene ou Ombreuse et le Sphinx votre personnage à soit Défense +1, soit
esprit +1, soit attaque +1 en plus
-L'oeil D'Odin
Votre personnage a esprit +2 et vous pouvez voir les cartes de votre adversaire jusqu'a la fin de la partie.
-Le Gele de Skadi
Votre personnages a defense +2 jusqu'à la fin de la partie
-La cavalerie de Freyja
Attaque +X ou X est égal au score d'attaque basse du personnages adverses en ne comptant pas les bonus apporté.
-Bling Bling,Unique
Augmente de 1 le bonus des armes joués .
-Version Alpha, sort de guerre
Votre personnage échange sa defense avec celle de l'adversaire jusqu'à la fin du tour.
-Version Bêta, sort de guerre
Votre personnage échange son attaque basse avec celle de l'adversaire.
-Version Gamma, sort de guerre
Votre personnage échange son attaque haute avec celle de l'adversaire.
-Mercenaire jusqu'au bout, nécessite minimum 2 perso mercenaire dans le jeu
Attaque +2 jusqu'a la fin de la partie pour les mercenaires.
Tous les objet joués ou qui seront joués n'auront pas d'effet.
-En mode inspecteur gadget, Prêtre
Votre personnage gagne esprit +2 et peut voir les cartes du joueur adverses pendant 2 tour.
Enchainement "Pénurie".
-Pénurie, Prêtre
Si le joueur adverse a activé un parchemin ou un potion ( en prenant compte des tours précédant) votre personnage a attaque +X+1 ou X est égal à l'esprit de votre personnage
(maximum attaque +6)
-Dés de la chance
Votre personnage a 20% de chance de gagner attaque +3, defense +3 et esprit +3
Sinon ce dernier a attaque +3 ou defense +3 ou esprit +3
-Hebergement
Defense +2
Enchainement "Tout feu tout flamme"
-Tout feu tout flamme
Attaque +3
Ne peut etre joué qu'apres une carte enchainement donnant un bonus de défense
-Sadique Land
La défense des deux personnages =0 et ces derniers on attaque +4
Si un personnage meurt ses points de défense vont a l'autre personnage et s'additionne pour le reste de la partie.
-Peace Land
L'attaque des deux personnages passent a 1/15 et ces derniers obtiennent un bonus de défense de +5
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