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#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 3 Aout : le sachem » 04-08-2011 17:08:55

Ligsel a écrit :
Zombozo a écrit :

Quelqu'un a déjà vus Le Sachem combattant ou en a fais un Screenshots?

Voila pour toi:
http://i46.servimg.com/u/f46/16/66/23/61/sachem10.jpg

Certe il a tué [card]cristocat[/card], mais le fait revivre également!!


Merci, il est très bien fait !

Mes compliments à Cian wink

#2 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 3 Aout : le sachem » 03-08-2011 17:59:56

Quelqu'un a déjà vus Le Sachem combattant ou en a fais un Screenshots?

#3 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 16-01-2011 15:33:53

-Chapardeur, Artisan
Choisissez un objet attaché à n'importe lequel des personnages et placez le sur votre personnage.

-Force d'Atlas, Pirates
Tous les personnages perdent X point de vie ou X est égale au marqueurs poudres qu'ils portent sur eux.
Les personnages gagne 1 "marqueur poudre" en plus.

-Liturgie,Unique
Vos personnages gagnent point de vie +X ou X est égal au nombre de cartes situés dans votre défausses -4.

-Sixième sens, Kotoba
Esprit des personnages en jeu =3.
Enchainement [card]Katamaru[/card].

-Guerrier émérite,
Défense= Votre attaque basse de base
Attaque +X ou X est égale à votre défense.

-Potion de somnolence, Artisan
Le personnage portant cet objet à Attaque-2
Jayane: Attaque -2 supplémentaire

-Prison à vie,
Les personnages adverses ont Esprit -1, Attaque -1, Défense -1 et Point de Vie -1 à chaque fois que le personnage portant cette carte rentre en combat.
Permanent.

-Détecteur, Tempus
Choisissez un personnage.
Le tour est avancé jusqu'au tour du prochain ordre du personnage.

-Vent du désert, Eclipse
Attaque +X ou X est égale au nombre de personnages morts.

-Déshydratation,
Les personnages en jeu ont points de vie -3 si ils ne font pas parties d'une castes.

#4 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 15-12-2010 17:21:08

-Ouverture, Artisan
Joueur l'objet que vous voulez depuis votre deck.

-Garnements, Combattants-Maraudeur-Artisan
Attaque x+1 ou X est égale a l'esprit de votre personnage (maximum +6)

-Bain thermique, Maraudeurs
Tous les personnages perdent 3 points de vie direct si votre personnage à un objet attaché sur lui ou gagne 3 points vie si vous avez plus de carte dans votre défausse.

-Barge de Noé,
Si vous avez 3 cartes spécifique à une classe dans votre main, vos personnages ont défense +X ou X est égal au nombre de personnage encore en vie durant 2 tours et regagne 2 points de vie.Attaque +1 par personnage et ayant des points de vie inférieur ou égale à -2.

-Délicatesse, CDS, Hom'chaï
Points de vie +X ou X est égale au nombres de cartes actions dans votre défausse.

-Attraper la Souris, Envoyez de Noz'Dingard, Sorcelame
Attaque+X, Défense +X et Esprit +X ou X est égal au nombres de castes représentées.


-Gargantuesque
Tous les personnages ont attaque -2, défense +2
Enchainement.

#6 Re : Bugs » Blocages en partie » 10-12-2010 17:18:46

Oui je parle bien du plug-in d'adobe, il me semble que ce dernier est nécéssaire pour le bon fonctionnement du jeu, me tromperais-je?
Le staff pourrait-il répondre? big_smile

#7 Re : Bugs » Blocages en partie » 09-12-2010 18:51:01

J'ai peut-être trouvé une solution:

J'ai installé un plug-in d'adobe et...MIRACLE !! Plus de freeze et j'ai compté ca fait 10 parties !!

#8 Re : Bugs » Blocages en partie » 08-12-2010 16:21:33

NightmareJoke a écrit :
Shybull a écrit :

blocage général ?

toutafay, soit j'arrive pas a entrer dans les fight, soit j'y rentre et je freeze
je pense que c'est general

Il m'arrive la même chose et assez fréquemment en plus !!

#9 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 04-12-2010 15:00:27

-Braconnage, Coeur de Sève.
Les personnages adverses reçoivent 2 points de dégats direct si l'esprit de votre personnage est égal ou supérieur à celui du personnage adverses.
Hom'chaï: l'adverses perd 1 point de dégat suplémentaire, enchainement

-La traque du corbeau, Kotoba, Traqueur-Corbeau.
Si votre personnage est Traqueur ou Corbeau il obtient Esprit, Attaque, Défense +1.
Permanent.

-Criminel, Maraudeur.
Choisissez 4 cartes de votre défausse et mélangez les avec votre deck.
Enchainement

-Témoin oculaire, Courtisan,Unique
Si un des personnages adverses partagent la guilde de votre personnage en jeu alors tous les personnages ont Attaque =5/10 durant 3 tours.
Ishaïa: l'effet de cette carte passe de 3 tours à 5 tours.

#10 Re : Idées de cartes » Un chef emblématique pour les guildes » 01-12-2010 16:32:42

Pour les zils je verrais plus galmara même si il est courtisan.
Pour les noz' c'est bien Prophète après à vous de choisir sa version...

PS: Zil avec 8/11 d'attaque au niveau 1 et Noz avec 4 d'esprit au même niveau...Un peu shitter tes cartes là tongue.

#11 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 24-11-2010 17:33:34

-Sarcasme, Combattant-Maraudeur-Artisan-Inconnue.
Esprit -X ou X est égal à la défense de base de votre personnage, les bonus apportés ne sont pas comptés.

-Paradoxe,Combattants de Zils.
Ignore la prochaine carte étant jouée.
Votre personnage obtient défense +1 jusqu'à la fin de la partie.

-Facteur X, Tempus
Votre personne obtient Attaque +X, Défense +X, Esprit +X, Vie +X ou X est égal au chiffre du tour ou cette carte est jouée. (maximum X +6)
Enchainement.


-Le Moral à 0, Chevalier Dragon.
Votre personnage gagne Vie +1x X ou X est égal à l'esprit de ce dernier, à la fin de chaque combat.
Les bonus apportés après le tour ou cette carte est jouée ne sont pas compter.
Permanent.
(maximum vie +4)

-Sans foi, ni loi, Prêtre.
Les bonus apportés par vos Théurgie sont multipliés par 2.
Votre personnage perd 1 d'esprit pendant 4 tour (ou deux combat si vous préférez).

-L'appel de la Jungle,Bête.
L'attaque basse de votre personnage est équivalent à son attaque haute de base.
Vie-1.

#12 Re : Idées de cartes » Sorts de l'air » 17-11-2010 14:32:45

Moi je dis l'attaque basse des personnages adverses divisé par 2.
Mais pas pour les merco parceque ils sont déja pas mal boosté !

#13 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 14-11-2010 13:34:00

Tous à fait ! smile

Neodin a écrit :

Ouai, ou ptet pour les empêcher de buffer les autres, et surtout d'utiliser les objets ont une âme

#14 Re : Decks et Stratégies » deck corbeau » 11-11-2010 18:21:28

Akhisa a écrit :

Justement vaut mieux utilisé les diversion + assassinat après avoir équiper Tsume car contre des mages noz, ça rend inutile les sorts mage et tu peux OS un mage tour 1 ou 2.

Ouais mais les Karajustu son sur plus long terme et si le mec est pas bête il jouera des sort défensif si il a des mages et si il n'as pas Zahal lvl 4.

#15 Re : Decks et Stratégies » deck corbeau » 11-11-2010 18:06:16

J'aurais plus enlevé les diversions et j'aurais mis un Assassinat en plus et un karajustsu en plus ...
Je dis ça je dis rien hein ... big_smile

#16 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 10-11-2010 17:12:39

Spéciale Coeur de Sève big_smile

-Réveil végétal, Coeur de Sève
Esprit +X, Attaque +X et Défense +X ou X est égal au nombre de personnages morts.

-Arbre du Monde, Coeur de Sève
Toutes les Actions joués par les personnages adverses seront ignorés durant deux tour, si le personnage adverse a des objets attachés sur lui ces derniers sont défaussés tout comme cette carte.

-Spirale de Fleur, Coeur de Sève
L'attaque du personnages adverses passe à 6/9.
Enchainement: Hom'chaï

-La vengeance des choux, Coeur de Sève
Le personnage infligeant le plus de dégats perd 2 points de vie supplémentaires

-Heure sombre
Tous les personnages Coeur de Sève reviennent à la vie avec 1 point de vie, sans possibilités de leur ajoutés des objets ni d'utiliser des cartes action (sauf affiliés coeur de sève). Votre personnage perds 2 points de vie ou 1 point de vie si il est CDS.

#17 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 13-10-2010 16:04:25

-Pop-corn
Initiative +2 pour votre prochain combat

-Z'or'g, Théurgie
Effet aléatoire (:P)

-Appel a l'aide, Théurgie
soin +X et défense +X ou X est égal a l'esprit de vos personnages additionnés moins  l'esprit des personnages adverse additionnés

-Machine de guerre, Théurgie
Vos perso gagne soins +X ou X est égal au nombre de vos dégats fait durant ce tour

-Abracadabra, Incantation, Mage
Vous pouvez sélectionnez n'importe quel objet de votre deck se situant dans votre pioche ou votre défausse et l'attacher a n'importe quel personnage que vous voulez.

-Trois petit cochon.... , Théurgie - Courtisan
Votre personnage regagne X point de vie ou X est égal au score de défense du perso adverse
Enchainement: -Théurgie
                      -.....Et puis s'en vont !
-...Et puis s'en vont !
Attaque +X ou X est égal au score de défense du personnage adverse.

-En mode Intello Beau Gosse, Mage-Pretre
Attaque +2 fois X ou X est égal a l'esprit de votre personnage

#18 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 12-10-2010 18:05:05

-Marque du Chasseur.....
Perso adverse a Défense -1, Attaque -1
Enchainement ".......Marque du Trappeur"

-......Marque du Trappeur
Vous obtenez Attaque +x ou X est égal a l'attaque basse divisé par 2 (arrondi au supérieur) du personnage adverse.

-Change-forme
Attaque +2, Défense +2 ou esprit +2 jusqu'a la fin de la partie,
Vie -2

Voila j'ai vu les objets maudit et j'ai penser a un perso:

Yses le malheureux ( level 1 ) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 5/8
Défense: 2
Esprit: 1
Vie: 14
Ordre 1,2,4 et 5 : Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.

Yses le malheureux ( level 2) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 6/8
Défense: 2
Esprit: 1
Ordre 1,2,4 et 5 : Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.

Yses le malheureux ( level 3 ) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 6/8
Défense : 2
Esprit: 2
Ordre 1,2,3,4 et 5: Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.

#19 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 12-10-2010 13:04:58

-Bastion de la Peur , Mages-Prêtres
Défense =4 pour les deux personnages en jeu jusqu'a la fin de la partie

-Asphixie, Combattant-Maraudeur
Esprit -2 + Défense -1 pour le personnage adverse
Enchainement si cette carte est joué sur un prêtre ou un mage

-La Terreur...
Attaque -2/1 pour l'adversaire
Enchainement "Du parc.."

-...Du parc
Défense +2 et Attaque +1

-Titanomachie
Ataque +10 Défense +10 Esprit +10, votre personnage meurt a la fin du tour

-Gigantomachie
Attaque +5, Défense +5, Esprit +5, Vie -15, aucun effet d'enchainement possible sur cette carte

-Titanides, Prêtres
Esprit +X , Attaque +X ou X est égal a votre défense

-Cyclopes, Prêtre
Attaque -3, Défense -3 Esprit +3 jusqu'a la fin de la partie,

-Agora
Attaque +X ou X est égal au personnage encore en vie dans la partie (en comptant les personnages adverses).

#20 Re : Idées de cartes » un petit nomad un!!! » 08-10-2010 17:03:17

simviv a écrit :

niv5
esprit 3
attaque 3/3
def 1
pdv 19
vos autres personnage du desert ont pdv max +4 def -1
enchainement sur les armures
le guardien gagne 2 attaque par tour jouer
il manque encore les ordres

Le défense -1 est inutile parceque elle est largement compensé par les PV+4...
Je proposerais plutôt Attaque -2/0

#21 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 04-10-2010 16:50:40

Je trouve tes idées excellente mais certaines sont un peu trop poussés  attaque +1 par carte dans la main ca fait du max 5 et du min 3 .

Ou ai-je mis ça?



-Bol de soupe, Mage
Esprit =4 jusqu'a la fin de la partie, Vie -4

-Marmite de soupe, Mage
Esprit =5 jusqu'a la fin de la partie, Défense +1, Vie -6

-Nourittures...
Défense +1, Attaque +1, Esprit +1
Enchainement "...Pour tout un régiment"

-....Pour tout un régiment,
Si la carte précédant celle-ci augmente la défense alors tout ses bonus sont mutipliés par 2

-Monkey Land
Votre personnage gagne son bonus d'ordre.
Si cette carte est joué à l'ordre 1, vos personnages obitennent tous leurs bonus d'ordres durant les ordres 1, 2 et 3.

#22 Re : Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 03-10-2010 16:07:35

J'ai pensé à des cartes étant basées sur les mythologies (en particulier les mythologies Grecs):

-Colère de Zeus, Noz'Dingard - Sorcelame
Attaque +2
Enchainement "Foudre de Zeus"

-Foudre de Zeus, Noz'Dingard - Sorcelame
Attaque +X ou X est égal au nombre de cartes que vous avez dans votre défausse ( Maximum attaque +4)

-Raisonnement D'Aristote, Noz'Dingard - Sorcelame, Kotoba - Traqueur
Esprit +x ou x est égal au double de votre esprit actuel
Enchainement "Aigle D'Athéna" ou "La vivacité d'Hermès"

-Aigle D'Athéna
Défense +X ou X est égal a votre esprit

-Vivacité D'Hermes
Attaque +x ou X est égal a votre Esprit -1

-L'éblouissement de Ra, Prêtre
Votre adversaire a attaque -X ou X est égal a votre esprit +1

-Les Catacombes d'Anubis, Prêtre
Les personages adverses on Défense -2 jusqu'a la fin de la partie mais en contre partie votre personnages perd 2 point de vie.

-Marteau de Thor, Objet Arme a Deux Main
Attaque +4 et si cette arme est jouez sur Krohan, Xin le Portefer, Valentin, Silene ou Ombreuse et le Sphinx votre personnage à soit Défense +1, soit
esprit +1, soit attaque +1 en plus

-L'oeil D'Odin
Votre personnage a esprit +2 et vous pouvez voir les cartes de votre adversaire jusqu'a la fin de la partie.

-Le Gele de Skadi
Votre personnages a defense +2 jusqu'à la fin de la partie

-La cavalerie de Freyja
Attaque +X ou X est égal au score d'attaque basse du personnages adverses en ne comptant pas les bonus apporté.

#23 Idées de cartes » Suggestion possible de cartes » 03-10-2010 16:02:52

Zombozo
Réponses : 17

-Bling Bling,Unique
Augmente de 1 le bonus des armes joués .

-Version Alpha, sort de guerre
Votre personnage échange sa defense avec celle de l'adversaire jusqu'à la fin du tour.

-Version Bêta, sort de guerre
Votre personnage échange son attaque basse avec celle de l'adversaire.

-Version Gamma, sort de guerre
Votre personnage échange son attaque haute avec celle de l'adversaire.

-Mercenaire jusqu'au bout, nécessite minimum 2 perso mercenaire dans le jeu
Attaque +2 jusqu'a la fin de la partie pour les mercenaires.
Tous les objet joués ou qui seront joués n'auront pas d'effet.

-En mode inspecteur gadget, Prêtre
Votre personnage gagne esprit +2 et peut voir les cartes du joueur adverses pendant 2 tour.
Enchainement "Pénurie".

-Pénurie, Prêtre
Si le joueur adverse a activé un parchemin ou un potion ( en prenant compte des tours précédant) votre personnage a attaque +X+1  ou X est égal à l'esprit de votre personnage
(maximum attaque +6)

-Dés de la chance
Votre personnage a 20% de chance de gagner attaque +3, defense +3 et esprit +3
Sinon ce dernier a attaque +3 ou defense +3 ou esprit +3

-Hebergement
Defense +2
Enchainement "Tout feu tout flamme"

-Tout feu tout flamme
Attaque +3
Ne peut etre joué qu'apres une carte enchainement donnant un bonus de défense

-Sadique Land
La défense des deux personnages =0 et ces derniers on attaque +4
Si un personnage meurt ses points de défense vont a l'autre personnage et s'additionne pour le reste de la partie.

-Peace Land
L'attaque des deux personnages passent a 1/15 et ces derniers obtiennent un bonus de défense de +5

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