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Pages : 1
-Bling Bling,Unique
Augmente de 1 le bonus des armes joués .
-Version Alpha, sort de guerre
Votre personnage échange sa defense avec celle de l'adversaire jusqu'à la fin du tour.
-Version Bêta, sort de guerre
Votre personnage échange son attaque basse avec celle de l'adversaire.
-Version Gamma, sort de guerre
Votre personnage échange son attaque haute avec celle de l'adversaire.
-Mercenaire jusqu'au bout, nécessite minimum 2 perso mercenaire dans le jeu
Attaque +2 jusqu'a la fin de la partie pour les mercenaires.
Tous les objet joués ou qui seront joués n'auront pas d'effet.
-En mode inspecteur gadget, Prêtre
Votre personnage gagne esprit +2 et peut voir les cartes du joueur adverses pendant 2 tour.
Enchainement "Pénurie".
-Pénurie, Prêtre
Si le joueur adverse a activé un parchemin ou un potion ( en prenant compte des tours précédant) votre personnage a attaque +X+1 ou X est égal à l'esprit de votre personnage
(maximum attaque +6)
-Dés de la chance
Votre personnage a 20% de chance de gagner attaque +3, defense +3 et esprit +3
Sinon ce dernier a attaque +3 ou defense +3 ou esprit +3
-Hebergement
Defense +2
Enchainement "Tout feu tout flamme"
-Tout feu tout flamme
Attaque +3
Ne peut etre joué qu'apres une carte enchainement donnant un bonus de défense
-Sadique Land
La défense des deux personnages =0 et ces derniers on attaque +4
Si un personnage meurt ses points de défense vont a l'autre personnage et s'additionne pour le reste de la partie.
-Peace Land
L'attaque des deux personnages passent a 1/15 et ces derniers obtiennent un bonus de défense de +5
Dernière modification par Zombozo (13-10-2010 15:30:11)
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J'ai pensé à des cartes étant basées sur les mythologies (en particulier les mythologies Grecs):
-Colère de Zeus, Noz'Dingard - Sorcelame
Attaque +2
Enchainement "Foudre de Zeus"
-Foudre de Zeus, Noz'Dingard - Sorcelame
Attaque +X ou X est égal au nombre de cartes que vous avez dans votre défausse ( Maximum attaque +4)
-Raisonnement D'Aristote, Noz'Dingard - Sorcelame, Kotoba - Traqueur
Esprit +x ou x est égal au double de votre esprit actuel
Enchainement "Aigle D'Athéna" ou "La vivacité d'Hermès"
-Aigle D'Athéna
Défense +X ou X est égal a votre esprit
-Vivacité D'Hermes
Attaque +x ou X est égal a votre Esprit -1
-L'éblouissement de Ra, Prêtre
Votre adversaire a attaque -X ou X est égal a votre esprit +1
-Les Catacombes d'Anubis, Prêtre
Les personages adverses on Défense -2 jusqu'a la fin de la partie mais en contre partie votre personnages perd 2 point de vie.
-Marteau de Thor, Objet Arme a Deux Main
Attaque +4 et si cette arme est jouez sur Krohan, Xin le Portefer, Valentin, Silene ou Ombreuse et le Sphinx votre personnage à soit Défense +1, soit
esprit +1, soit attaque +1 en plus
-L'oeil D'Odin
Votre personnage a esprit +2 et vous pouvez voir les cartes de votre adversaire jusqu'a la fin de la partie.
-Le Gele de Skadi
Votre personnages a defense +2 jusqu'à la fin de la partie
-La cavalerie de Freyja
Attaque +X ou X est égal au score d'attaque basse du personnages adverses en ne comptant pas les bonus apporté.
Dernière modification par Zombozo (13-10-2010 15:34:14)
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Je trouve tes idées excellente mais certaines sont un peu trop poussés attaque +1 par carte dans la main ca fait du max 5 et du min 3 .
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Je trouve tes idées excellente mais certaines sont un peu trop poussés attaque +1 par carte dans la main ca fait du max 5 et du min 3 .
Ou ai-je mis ça?
-Bol de soupe, Mage
Esprit =4 jusqu'a la fin de la partie, Vie -4
-Marmite de soupe, Mage
Esprit =5 jusqu'a la fin de la partie, Défense +1, Vie -6
-Nourittures...
Défense +1, Attaque +1, Esprit +1
Enchainement "...Pour tout un régiment"
-....Pour tout un régiment,
Si la carte précédant celle-ci augmente la défense alors tout ses bonus sont mutipliés par 2
-Monkey Land
Votre personnage gagne son bonus d'ordre.
Si cette carte est joué à l'ordre 1, vos personnages obitennent tous leurs bonus d'ordres durant les ordres 1, 2 et 3.
Dernière modification par Zombozo (13-10-2010 15:35:11)
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-Bastion de la Peur , Mages-Prêtres
Défense =4 pour les deux personnages en jeu jusqu'a la fin de la partie
-Asphixie, Combattant-Maraudeur
Esprit -2 + Défense -1 pour le personnage adverse
Enchainement si cette carte est joué sur un prêtre ou un mage
-La Terreur...
Attaque -2/1 pour l'adversaire
Enchainement "Du parc.."
-...Du parc
Défense +2 et Attaque +1
-Titanomachie
Ataque +10 Défense +10 Esprit +10, votre personnage meurt a la fin du tour
-Gigantomachie
Attaque +5, Défense +5, Esprit +5, Vie -15, aucun effet d'enchainement possible sur cette carte
-Titanides, Prêtres
Esprit +X , Attaque +X ou X est égal a votre défense
-Cyclopes, Prêtre
Attaque -3, Défense -3 Esprit +3 jusqu'a la fin de la partie,
-Agora
Attaque +X ou X est égal au personnage encore en vie dans la partie (en comptant les personnages adverses).
Dernière modification par Zombozo (13-10-2010 15:36:35)
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-Marque du Chasseur.....
Perso adverse a Défense -1, Attaque -1
Enchainement ".......Marque du Trappeur"
-......Marque du Trappeur
Vous obtenez Attaque +x ou X est égal a l'attaque basse divisé par 2 (arrondi au supérieur) du personnage adverse.
-Change-forme
Attaque +2, Défense +2 ou esprit +2 jusqu'a la fin de la partie,
Vie -2
Voila j'ai vu les objets maudit et j'ai penser a un perso:
Yses le malheureux ( level 1 ) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 5/8
Défense: 2
Esprit: 1
Vie: 14
Ordre 1,2,4 et 5 : Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.
Yses le malheureux ( level 2) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 6/8
Défense: 2
Esprit: 1
Ordre 1,2,4 et 5 : Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.
Yses le malheureux ( level 3 ) combattant prêtre, noz', zil, nomade
Attaque: 6/8
Défense : 2
Esprit: 2
Ordre 1,2,3,4 et 5: Vie +1
Tous les objets de type maudit n'enlève qu'un point de vie a Yses.
Enchainement si vous jouer un Parchemin ou un Potion.
Dernière modification par Zombozo (13-10-2010 15:37:06)
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-Pop-corn
Initiative +2 pour votre prochain combat
-Z'or'g, Théurgie
Effet aléatoire (:P)
-Appel a l'aide, Théurgie
soin +X et défense +X ou X est égal a l'esprit de vos personnages additionnés moins l'esprit des personnages adverse additionnés
-Machine de guerre, Théurgie
Vos perso gagne soins +X ou X est égal au nombre de vos dégats fait durant ce tour
-Abracadabra, Incantation, Mage
Vous pouvez sélectionnez n'importe quel objet de votre deck se situant dans votre pioche ou votre défausse et l'attacher a n'importe quel personnage que vous voulez.
-Trois petit cochon.... , Théurgie - Courtisan
Votre personnage regagne X point de vie ou X est égal au score de défense du perso adverse
Enchainement: -Théurgie
-.....Et puis s'en vont !
-...Et puis s'en vont !
Attaque +X ou X est égal au score de défense du personnage adverse.
-En mode Intello Beau Gosse, Mage-Pretre
Attaque +2 fois X ou X est égal a l'esprit de votre personnage
Dernière modification par Zombozo (10-11-2010 16:42:45)
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Spéciale Coeur de Sève
-Réveil végétal, Coeur de Sève
Esprit +X, Attaque +X et Défense +X ou X est égal au nombre de personnages morts.
-Arbre du Monde, Coeur de Sève
Toutes les Actions joués par les personnages adverses seront ignorés durant deux tour, si le personnage adverse a des objets attachés sur lui ces derniers sont défaussés tout comme cette carte.
-Spirale de Fleur, Coeur de Sève
L'attaque du personnages adverses passe à 6/9.
Enchainement: Hom'chaï
-La vengeance des choux, Coeur de Sève
Le personnage infligeant le plus de dégats perd 2 points de vie supplémentaires
-Heure sombre
Tous les personnages Coeur de Sève reviennent à la vie avec 1 point de vie, sans possibilités de leur ajoutés des objets ni d'utiliser des cartes action (sauf affiliés coeur de sève). Votre personnage perds 2 points de vie ou 1 point de vie si il est CDS.
Dernière modification par Zombozo (16-01-2011 14:55:05)
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Euh... C'est quoi l'utilité de la dernière?
s3.fourmizzz.fr/index.php?lien=12916&s=3
Le rêve n'est pas une finalité.
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Faire de l'XP en salle d'entrainement ? XD
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Ouai, ou ptet pour les empêcher de buffer les autres, et surtout d'utiliser [card]les objets ont une âme[/card]
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Tous à fait !
Ouai, ou ptet pour les empêcher de buffer les autres, et surtout d'utiliser les objets ont une âme
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I suggest manga's card.....because is pretty funny....why don't introduce Gothic card?
P.S:Have you suggest some card that I can introduce in Zil Deck?
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-Sarcasme, Combattant-Maraudeur-Artisan-Inconnue.
Esprit -X ou X est égal à la défense de base de votre personnage, les bonus apportés ne sont pas comptés.
-Paradoxe,Combattants de Zils.
Ignore la prochaine carte étant jouée.
Votre personnage obtient défense +1 jusqu'à la fin de la partie.
-Facteur X, Tempus
Votre personne obtient Attaque +X, Défense +X, Esprit +X, Vie +X ou X est égal au chiffre du tour ou cette carte est jouée. (maximum X +6)
Enchainement.
-Le Moral à 0, Chevalier Dragon.
Votre personnage gagne Vie +1x X ou X est égal à l'esprit de ce dernier, à la fin de chaque combat.
Les bonus apportés après le tour ou cette carte est jouée ne sont pas compter.
Permanent.
(maximum vie +4)
-Sans foi, ni loi, Prêtre.
Les bonus apportés par vos Théurgie sont multipliés par 2.
Votre personnage perd 1 d'esprit pendant 4 tour (ou deux combat si vous préférez).
-L'appel de la Jungle,Bête.
L'attaque basse de votre personnage est équivalent à son attaque haute de base.
Vie-1.
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-Braconnage, Coeur de Sève.
Les personnages adverses reçoivent 2 points de dégats direct si l'esprit de votre personnage est égal ou supérieur à celui du personnage adverses.
Hom'chaï: l'adverses perd 1 point de dégat suplémentaire, enchainement
-La traque du corbeau, Kotoba, Traqueur-Corbeau.
Si votre personnage est Traqueur ou Corbeau il obtient Esprit, Attaque, Défense +1.
Permanent.
-Criminel, Maraudeur.
Choisissez 4 cartes de votre défausse et mélangez les avec votre deck.
Enchainement
-Témoin oculaire, Courtisan,Unique
Si un des personnages adverses partagent la guilde de votre personnage en jeu alors tous les personnages ont Attaque =5/10 durant 3 tours.
Ishaïa: l'effet de cette carte passe de 3 tours à 5 tours.
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-Ouverture, Artisan
Joueur l'objet que vous voulez depuis votre deck.
-Garnements, Combattants-Maraudeur-Artisan
Attaque x+1 ou X est égale a l'esprit de votre personnage (maximum +6)
-Bain thermique, Maraudeurs
Tous les personnages perdent 3 points de vie direct si votre personnage à un objet attaché sur lui ou gagne 3 points vie si vous avez plus de carte dans votre défausse.
-Barge de Noé,
Si vous avez 3 cartes spécifique à une classe dans votre main, vos personnages ont défense +X ou X est égal au nombre de personnage encore en vie durant 2 tours et regagne 2 points de vie.Attaque +1 par personnage et ayant des points de vie inférieur ou égale à -2.
-Délicatesse, CDS, Hom'chaï
Points de vie +X ou X est égale au nombres de cartes actions dans votre défausse.
-Attraper la Souris, Envoyez de Noz'Dingard, Sorcelame
Attaque+X, Défense +X et Esprit +X ou X est égal au nombres de castes représentées.
-Gargantuesque
Tous les personnages ont attaque -2, défense +2
Enchainement.
Dernière modification par Zombozo (16-01-2011 14:57:08)
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-Chapardeur, Artisan
Choisissez un objet attaché à n'importe lequel des personnages et placez le sur votre personnage.
-Force d'Atlas, Pirates
Tous les personnages perdent X point de vie ou X est égale au marqueurs poudres qu'ils portent sur eux.
Les personnages gagne 1 "marqueur poudre" en plus.
-Liturgie,Unique
Vos personnages gagnent point de vie +X ou X est égal au nombre de cartes situés dans votre défausses -4.
-Sixième sens, Kotoba
Esprit des personnages en jeu =3.
Enchainement [card]Katamaru[/card].
-Guerrier émérite,
Défense= Votre attaque basse de base
Attaque +X ou X est égale à votre défense.
-Potion de somnolence, Artisan
Le personnage portant cet objet à Attaque-2
Jayane: Attaque -2 supplémentaire
-Prison à vie,
Les personnages adverses ont Esprit -1, Attaque -1, Défense -1 et Point de Vie -1 à chaque fois que le personnage portant cette carte rentre en combat.
Permanent.
-Détecteur, Tempus
Choisissez un personnage.
Le tour est avancé jusqu'au tour du prochain ordre du personnage.
-Vent du désert, Eclipse
Attaque +X ou X est égale au nombre de personnages morts.
-Déshydratation,
Les personnages en jeu ont points de vie -3 si ils ne font pas parties d'une castes.
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-Mercenariat
Choisissez une carte d'objet mercenaire dans votre deck ,placer le sur le personnage
votre personnage devient mercenaire en plus de c'est guilde.
Permanent
texte ambiance : Mon prix sera cet objet !
-Colère divine
Tout les cartes en jeu dans les main et dans les défausses sont placée dans les decks
Chaque joueur pioche 5 carte et sans défausse de 3
texte ambiance : A la foi purificateur est si dévastateur!
Dernière modification par Progenitor (21-01-2011 11:30:44)
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