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Une des meilleures cartes de heal à l'heure actuelle (si ce n'est la meilleure).
Note : 9/10
Forces : l’enchaînement qui lui est associé rend cette carte absolument indispensable dans tous decks contenant au moins un pretre. De plus l'effet de cette carte s’intensifie avec le temps. Plus les tours passe (sous condition qu'aucun de vos perso ne se soit fait os^^), plus il est facile de remettre full life vos persos.
Si votre prêtre est équipé d'un [card]Serment de Foi[/card] c'est encore mieux!!!
Faiblesse : facilement contrée par la carte [card]Excommunier[/card] ou par [card]Destin brisé[/card], bien que ces deux cartes ne soit quasiment pas jouées dans le meta actuel.
Decks : Tous decks comprenant au moins un prêtre capable de joué des théurgies Foi.
Les decks solaris, mercenaires (redoutable avec [card]Dame Yilith[/card]) mais aussi certains défausse Zil avec [card]Kriss[/card]. Bref une carte très polyvalente.
Opinion : Une très bonne théurgie foi. L’enchaînement justifie en grande partie sa rareté. Un deck merco avec un ND en plus devient quasi impossible à battre.
Prochaine carte à étudier : [card]Attiser la haine[/card]
Assez d'accord avec YojimbOo sur le fond.
Que les choses n'avancent pas forcement au rythme que l'on souhaite est une chose, par contre un peu plus de com de la part du staff sur les projet en cours ne serait pas du luxe. Je pense notamment au module pve ou à un éventuel mode multi (2v2 par ex^^).
J'aimerai autant que le rythme des sorties de carte ralentisse un peu et qu'en contre partie on nous propose des choses plus innovantes. Les divers events de ces derniers temps (la mekalchimie par ex) sont bien sympathiques mais c'est plus placebo qu'autre chose.
J'aime ce jeu, je trouve que les cartes ont un graphisme innovant et original, mais il faut bien reconnaître que ça stagne un peu.
Même genre de problème rencontré aujourd'hui avec dissidence.
Tour 3 je pose [card]Dissidence[/card] sur [card]Capt'ain Al la triste[/card]
Tour 4, c'est moi qui choisi les persos en fignt (Abo vs Al) donc en toute logique elle ne va pas pouvoir jouer de cartes pirates...et ben si : [card]Corvée de patate[/card] suivi de [card]Flammes du Phénix[/card].
[card]Exorcisme[/card] youpi^^
Certainement une des cartes les plus influentes du meta à l'heure actuelle, elle donne un avantage certains aux decks cds et permet dans la majorité des cas le one shot.
Note : je ne joue pas cds, mais si c'était le cas je lui mettrais 10/10 (assez peu fréquent pour une carte non rare...)
Forces : Jouée par un kei'zan version war, c'est le os assuré. Impossible à contrer si votre adversaire à l'initiative.
Faiblesses : peut être une [card]Pierre néhantique[/card] pour en atténuer l'effet...et encore si les conditions sont favorables. Sinon je voie pas trop de faiblesses.
Deck : Cds mais n'ayant jamais joué cette guilde je ne vais pas me lancé dans une réponse hasardeuse^^
Opinion et analyse personnelle : Une carte beaucoup trop influente et qui donne un avantage bien trop important en elo à l'heure actuelle.
Selon moi elle devrait soit être bannie de l'elo, soit devenir une carte unique.
Prochaine carte à étudier : [card]Pierre-coeur noircie[/card]
[card]Baume de soin[/card]...^^
[card]Discrétion[/card]
Si l'idée est séduisante la mise en application semble plus que complexe!
La question qui me chagrine le plus concerne les persos:
- les joueurs arriveraient-ils pour le tournoi avec 3 persos de leurs choix? (et si oui: en full evo/semi evo ou lvl1)
- ou bien devraient-ils confectionner leurs "dream team" avec les persos des boost? car auquel cas la proba de pouvoir faire une team viable (respectant les restrictions de guilde) semble peut probable avec 8 boosters!
Ensuite le fait d'interdire les légendaires est absurde : que va bien pouvoir faire un mec avec une [card]Maîtrise[/card] si l'essentiel de son scellé semble orienté war?
Pour ce qui est des récompenses ce que tu propose ressemble plus à ce qu'il se fait pour un draft avec redistribution des rares et/ou légendaires. Si on veut être vraiment dans l'esprit d'un scellé, les cartes ouvertes sont la propriété de celui qui les as ouvertes^^
[card]Savoir faire[/card] une unco inutile de plus^^
Malgré le fait de constituer un deck opti et plus ou moins adapté au meta du moment, il peut arrivé que la chance (ou plutôt la malchance) nous offre une main de départ absolument inutile voir même injouable.
Jouant un zil agro il m'arrive parfois de me retrouvé avec une main du genre: [card]Maîtrise de la dague[/card], [card]Néhant dévore tout[/card], [card]Un nouveau départ[/card], [card]Fureur guerrière[/card], [card]Exécution[/card]. Bref si en plus j'ai pas l'init je sais que la partie va être compliquée...
Certes on peut pas avoir une main opti a chaque fois et c'est bien normal.
Pour palier à ce genre de situation épineuse je pense qu'il serait intéressant d'inclure une option permettant de relancé sa main de départ mais en contrepartie avec une carte de moins. Bref le même système que le mulligan du jeu magic^^
- Connaissez vous l'ancien et le nouveau tutoriel d'Eredan ? Lequel préférez vous ?
Oui, je connais l'ancien tuto mais il ne m'avais pas vraiment marqué ni par sa qualité ni par son originalité. Le nouveau tuto quand à lui a été une réelle bonne surprise.
- Pensez vous que les tutoriaux de façon générale dans les jeux sont-ils trop longs ? Trops courts ? Bien faits ? Pas du tout ?
Lorsqu'un jeu me plais il m'arrive souvent de faire et refaire les tutos^^ Tous ces "bons" tutos ont pour moi un point commun : la scénarisation.
D'une façon générale un bon tuto doit permettre d'assimiler le gameplay du jeu de façon simple et rapide. Un tuto qui traîne trop en longueur n'est jamais très bon signe pour la suite!
- Que trouvez vous intéressants dans les tutoriaux d'Eredan ?
Le côté scénarisé du tuto bien évidement mais aussi l'aspect très progressif. On ne nous inonde pas d'info indigeste d'un seul coup et ça permet pour les nouveaux joueurs de bien assimilé les règles avant d'aller en découdre dans les divers salons^^
- Y-a-t-il un point (ou plusieurs) les concernant que vous trouvez mal exploités, à améliorer ?
Peut être certains points de règles "avancés" notamment concernant les races comme les golems ou les guémélites ou encore sur le multiclassage des persos.
Après une belle [card]Exaltation[/card], retour à la dure réalité avec une modeste [card]Armure de la terre[/card]^^
toujours la case 1 perso même si ça ne m'a réussi qu'une seule fois^^
[card]Exaltation[/card] enfin une rare!!! la patience fini par payé^^
[card]Anathème[/card] ce cou-ci.
[card]Pansement béni[/card] aujourd'hui...comme sur la carte j'ai la larme à l'oeil^^
[card]Nouilles chaudes[/card] y'a pire^^
Pour moi aujourd'hui c'est [card]Vol[/card] je régresse^^
Encore une très bonne surprise en rentrant du taf. GG et merci au staf!!!
C'est vrai que c'est assez fatiguant à la longue! A chaque co je dois aller chercher l'avatar et faire la manip pour changer la photo fb.
Si y avait moyen de régler ce bug ça serait pas du luxe^^
Aujourd'hui j'ai eu [card]Flammefer[/card]
Pas d'accord, ça va exploser ce week end.
+1 ça va passer large je pense
Je viens de faire une partie contre un deck néhantistes où j'ai eu la mauvaise surprise de voir les dégats de ma [card]Maîtrise de la dague[/card] réduits par la carte [card]Perversion[/card].
Le texte de la maîtrise stipule que les dégâts infligés sont de type "directs" alors que le texte de perversion indique que seuls les dégâts physiques et magiques seront diminués.
Dans ces conditions est-il normal que les dégâts direct de la maîtrise soient réduit par la carte perversion?
Merci par avance pour les réponses.
Aujourd'hui (hier^^) avec ma quête journa j'ai eu [card]Méchant Jorusien[/card].
Vais essayer de mieux choisir pour la prochaine^^
Très belle surprise en rentrant du taf!!!
La carte aléa au bout de 5 journas ça motive bien^^
La proba d'avoir une rare est elle la même que d'avoir une unco et/ou une co?
Encore GG pour cette idée