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Ach so...
Hast Recht, kann sein das es auch so gemeint ist...
Sorry, stand 'n bisschen auf der Leitung, trotzdem hab ich immer noch keine Ahnung welche Version die richtige ist.
Schaun wir einfach mal wie sich das Ganze entwickelt...
Ich sehe das als kein Bug, es heißt ja: "...und -1 auf erlittene Schäden für jede [card]In Harmonie leben[/card] im Spiel."
Klar, der Teil der Karte ist ja nicht verbuggt. Die -1 auf erlittene Schäden für jede [card]In Harmonie leben[/card] im Spiel werden ja richtig berechnet
Ein Beispiel: Insgesamt sind schon 3 [card]In Harmonie leben[/card] im Spiel;
spiel ich jetzt also nochmal eine [card]In Harmonie leben[/card], müsste ich ja +4 Geist,4 Leben und -4 auf erhaltene Schäden bekommen.Die bekomm ich ja nicht! Mit dem Bug bekomm ich nur +1 Geist,1 Leben und -4 auf erhaltene Schäden(jetz auf das Beispiel bezogen)
[card]Akutsai[/card]?
ich glaub es ist [card]Trinkgelage[/card]
[card]In Harmonie Leben[/card] gibt immer Geist und Leben +1 egal wie viele davon im Spiel sind.nur die schäden werden richtig berechnet
wann kommen eigentlich die steinbinder trophäen? weiß das irgendwer?
beim 2.Effekt von Abscheren wird der Schaden den nicht-erschöpften charakteren zugefügt.
ich hab ne idee würd gern eure meinung hören (bzw. lesen):
ich hab mir überlegt, warum man nicht für manche missionen feez als belohnung hergeben kann, wie z.B.bei der ersten missionon "erstes blut".
die feez würden nicht als gekauft gelten, also würde der markt nicht von karten überschwemmt werden und die nicht-zahlenden spieler wären nicht mehr so arg im nachteil.
z.B. 1300 Siege mit den Söldnern
Belohnung:5000XP
[card]Den Meister machen lassen[/card]
400 Feez
natürlich sollten die belohnungen im verhältnis zu den missionen stehen
[card]Spirituelles Duell[/card]
Bei mir bis jetzt das beste bei Zahals Schatz
Ich kann nicht anders als bei [card]Epische Wut[/card] an den unglaublichen hulk zu denken
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