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De fato seria bom mas eu acho impossível eles mudarem a estrutura atual , o mais razoável mesmo seria que eles criassem um torneio com chaves nesse estilo:
Pra quem gosta de uma coisa mais rápida porque, até na arena da fronteira demora 2 H -.-;. Desse jeito mesmo que fosse com 16 pessoas, um mesmo jogador só jogaria 4 partidas seguidas.
Sem contar que é 100% baseado em eficiência e 0% em insistência.
Se todos eles são magos porque não usar [card]Ataque mágico[/card]+[card]coração de pedra da terra[/card] ?
Edit: Nem vi que já tinham sugerido isso em vários momentos '-' , tava desligado msm .
Também quero mostrar os melhores drops que eu já consegui no modo aventura da só uma olhada:
Se tiver atrapalhando é só avisar que eu troco pra link.
Ps: Realmente o evento ta bom, agora tem de jogar(ou comprar) bastante se não fica consegue poucas ou nenhuma carta.
[card]Dragão de cristal[/card]+[card]Guerra civil[/card]
Se realizar físico vai ativar o [card]Dragão de cristal[/card] 3 vezes e mais uma se golpear físico.Qualquer bônus como [card]Trunfo da lamina mistica[/card] ou [card]The other side of the coin[/card] aqui é multiplicado por 4.
[card]Hora de morrer[/card]+[card]O fim de uma era[/card]
+ 12~16 de ataque contra nômades sem muitos requisitos, e contra outros personagens se estiver em desvantagem.
[card]Conselheira Ishaia[/card]Nível 3+[card]Verdade[/card]
+2 de espírito por cada feitiço, no final é só mandar aquele [card]Sopro do dragão[/card].
Obrigado pessoal . mas primeiro eu tenho de fazer o levantamento.
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Alguém poderia me informar se eu posso postar imagens aqui livremente?
Codydet:
Me diz uma coisa tu entende de Unity3d?
Bem-vindos!
Eu criei esse tópico porque estou fazendo um levantamento de informações para o desenvolvimento de um jogo de cartas e gostaria de contar com a opinião de vocês experts no assunto, para criar um jogo interessante e divertido.
Para quem estiver interessado em fazer a diferença e participar, basta clicar no link abaixo e responder a pesquisa.
Pesquisa sobre TCG (Trading Card Game)
Muito obrigado pela atenção e tenha certeza de que sua contribuição é valiosa.
É verdade que muitas vezes não somos capazes de mensurar a quantidade trabalho dos desenvolvedores, para começar, Eredan itcg não é o único jogo da Feerik.
Entendo que o tempo deles é valioso por isso até mesmo uma sugestão simples como essa pode não ser atendida(ou demorar algum tempo) em prol das tarefas essenciais.
Mesmo assim, fico muito feliz em saber que existe um retorno por parte deles.
Espero que continuem com o bom trabalho .
pedroEX a écrit :Com os meus atuais conhecimentos de programação eu posso dizer com total certeza que isso é uma coisa simples de se fazer, a menos que o sistema criado seja um lixo ou o programador responsável por ele tenha saído da equipe.
Eu Tambem Tenho Conhecimentos em Programador,E Sei Como é a Situação,Nada é Tão Facil Quanto Parece,Sem Contar BUG`s,Erros,E Outras Falhas Que Podem Ocorrer no Decorrer do "Projeto",Ainda a de Se Lidar Com a Parte Grafica,etc...
Um Simples Exemplo a Você,e Se o Cliente Pede Para Adicionar uma Coisinha aparentemente Simples no Programa,Você Simplesmente Tera de Modificar Muita Coisa,e Escrever Muita Coisa Tambem...
Você tem total razão quanto a implicações de mudanças em sistemas já feitos porém isso não é desculpa para deixar de fazer atualizações.
Principalmente quando se trata de uma mudança miníma, a caixa de texto que mostra o jogador que lançou a carta já existe, logo não há necessidade de fazer parte gráfica alguma basta apenas adicionar a informação que controla a quantidade de turnos lá.
Ficaria da seguinte forma:
"Jogado por:pedroEX"
"Turnos/Combates Restantes:2"
Kara apesar da sugestao ser boa acho bem dificil da feerik fazer,pq tipow seria bom,mas pode tomar um tempo importante e ser complikado de mexer com isso.
Dica:se qeres saaber a duração para n fazer confussao ainda mais conta kotobas pra n perder a ordem,va passanu o mouse emcima dos itens e tente gravar os turnos.E qnd o turno e indefinido se tiver jeito tente fazer jogadas qe previna seus persons dakele item ou karta,mas avalie como se fosse ate o ultimo turno qe a karta durasse,tente ir montanu uma estrategia para qe se n sofra com tal.(ate agr e u unicu jeito )
Com os meus atuais conhecimentos de programação eu posso dizer com total certeza que isso é uma coisa simples de se fazer, a menos que o sistema criado seja um lixo ou o programador responsável por ele tenha saído da equipe.
Concordo que facilitaria.
Mas e as cartas com duração variada? Tem cartas que duram de 3 à 6 turnos... não adianta muito.
Além do que, faz parte da estratégia forçar o oponente a controlar o nº de turnos que a carta está anexada.
Sem contar que jogar contra Tempus seria bugadíssimo.
As cartas de duração variada são as que mais precisam desse contador, porque mesmo o jogador que usou ela não sabe quando ela vai acabar e tem de ficar torcendo na hora de fazer suas jogadas.
Acredito que não será um problema mostra a duração de turnos, porque existe uma variável que controla isso; basta apenas eles fazerem ela aparecer naquele lugar.
Só seria um problema se existir a partir de X turnos um teste para ver se a carta continua ou desaparece.É improvável porém possível, depende de como eles programaram.
Mesmo assim ainda seria válido pelo menos nas de duração fixa.
Quanto ao tempus ele nunca mexeu na duração das cartas.
Obrigado Gleiner .
Seria bom que houvesse um Contador de turnos(ou combates) restantes nas em cartas anexadas durante a partida.Iria facilitar muito, principalmente quando existem várias cartas anexadas.
Ele poderia aparecer junto daquela frase "jogado por:" ,quando o mouse é mantido em cima da carta.
Obrigado por responder.Vou postar isso em sugestões.
Acho que agora o tópico será fechado ou algo assim(não entendo muito sobre fóruns).
Alguém saberia dizer se existe algum contador de turnos(ou combates) restantes nas em cartas anexadas durante a partida?
Se não existir alguém poderia sugerir isso aos desenvolvedores?
Seria algo que iria ajudar bastante.
Se já existia algum tópico falando sobre isso me desculpem, não consegui encontra-ló.
Hi i am a fan of witchblades too, those ideas of yours are awesome!
I have suggestion's too. what you think of a new witchblade character with an ability like this:
"At the start of the game, a [card]The Dragon's Awakening[/card] of your deck is attached to each one of your witchblades."
This way they can chain with [card]Crystal Dragon[/card] and make [card]The Dragon's Awakening[/card] useful and a bunch of other nice things.
Of course this would be powerful but [card]The Dragon's Awakening[/card] can be detached, so this isn't a way to make a new dragon knight deck or something like that.
If needed it could be an order bonus or have some drawback.
Or an ability like this:
"+1 to effects of light spells."
Or like this:
"Until the end of the game,non-damage spells played by your witchblades will trigger the non-multiclass effects."
This will increase the overall effectiveness of spells and make possible a wider range of strategies.
Or at last:
"All light spells spells played by your witchblades have the duration Increased by 1 turn."
Sorry for any grammar or punctuation mistakes.
I want to hear your opinions.
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