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Merci à l'équipe pour la sortie et pour avoir écouter les doléances des joueurs ! Le jeu n'en sortira que plus grandi !
J'aime aussi beaucoup l'idée des boosters par acte et aussi le fait qu'en un clic on peut voir les cartes qu'on peut obtenir.
Bon jeu à tous !
Une carte qui peut être intéressante contre les deck défausse, et qui peut aller dans de nombreux deck, c'est [card]Intrigue[/card].
Elle peut te permettre de récupérer une carte qui aide au OS, genre [card]Assassinat[/card] ou [card]Kensensei[/card]. De plus, comme la carte revient en main, tu pioches une carte de moins à la fin du tour.
I just notice this post. Thanks for the comments !
A little advice, when you upgrade your heroes in training room, try to choose characters why orders that complete each other. For example :
Aez 1-6
Saphyea 2-5
Alishk 3-4
For now, I play healing and defence. I try to activate both orders, but most (all ?) players are aggressive and try to kill my characters as fast as they can. So I may soon change my deck and add more attack boost and offensive spells.
But usually when I meet a player who activated my orders and I win a game. I propose him a replay with a victory. I did that with Blue_Wolf. ^ ^
On peut imaginer plusieurs types de poisons continus :
- "Étourdissant", qui diminue l'esprit.
- "Affaiblissant", qui diminue la force d'attaque.
- "Mortel", qui diminue les points de vie.
Alors, imaginons un peu...
Une guilde pourrait avoir des ordres plus nombreux, genre 1-3-5-7, 2-4-6-8 ou 1-2-3, 4-5-6.
Une guilde pourrait donner des malus à ses adversaires, plutôt que d'avoir des bonus.
Une catégorie de perso pourrait être super-résistante à un type d'attaque (physique ou magique). Par exemple, il subirait un nombre limité de dégâts (1,2 ou 3) quelque soit la force physique ou mentale de son adversaire. Par contre, l'autre type de dommage serait doublé.
Une guilde insectoïde ou liée à la nature pourrait faire des dommages de type empoisonnement, chaque phase, le perso empoisonné perd des points de vie. Ca implique qu'il y aurait des antidotes-potions, ou des soins de prêtres spécifiques.
Des joueurs avaient proposé l'introduction de cartes terrains qui boosteraient tous les perso en jeu. Une guilde pourrait avoir un bénéfice supplémentaire sur les terrains.
Si vous trouvez mes propositions trop fortes pour une guilde, seul un perso pourrait en bénéficiez.
Voilà, quelques idées qui me sont passées par la tête. ^ ^'
EDIT :
Une guilde de mort-vivants (squelette, vampire, zombie, nécromancien) qui seraient résistants aux attaques physiques et plutôt sensibless à la magie, voire très sensible aux soins (ça impliquerait qu'on puisse soigner les adversaires). Mais complètement insensible aux capacités d'empoisonnement. Comme spécialité, disons qu'il pourrait récupérer des cartes de la défausse soit en les renvoyant dans le deck (pour les communes et les peu communes), soit directement dans la main (pour une rare). Un perso pourrait avoir un bonus par perso tué, que ce soit dans son équipe ou du côté de son adversaire.
Une guilde qui permettrait d'avoir 2 ou 3 fois le même perso dans le même deck, je pense particulièrement à des perso de la guilde des mort-vivant. Imaginez devoir faire face à une légion de squelettes malfaisants ou autres zombies. Ca n'aurait d'intérêt que s'il y a un une synergie. Par exemple, plus 1 d'attaque par perso du même nom.
EDIT bis :
Ce sujet a peut-être plutôt sa place dans "Idée de cartes", non ?
Mon premier message sur le forum
Vincent, marié, 32 ans, papa d'un petit garçon de 8 mois et demi, vendeur dans un petit commerce privé. J'ai commencé à jouer lors de la période des nombreux et insupportables "freeze". J'ai découvert le jeu un peu par hasard en cliquant sur une bannière qui m'avait fait de l'oeil. Joueur (jeux vidéos, jeux de société, jeux de cartes, jeux de rôle et murder party) et collectionneur invétéré, j'ai forcément croché.
Issu de la génération Club Dorothée, je suis également fan de japanimation (manga, animé), mais également du Japon en général. J'ai d'ailleurs eu la chance d'y aller il y a deux ans et rêve déjà d'y retourner. Ceci dit, je n'ai pas choisi les Kotoba comme faction principale, mais les Noz. Ce qui m'a d'ailleurs valu pas mal de défaites au début. Actuellement, je me la joue Zil avec une Helena dans mon deck !
Signe distinctif, je suis Suisse !
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