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Bien joué, le staff !
En tant que joueur issu de la majorité silencieuse, j'avais plus ou moins droppé Eredan Itcg. Là, j'ai bien envie de m'y remettre, maintenant que le meilleur format de jeu est de retour, avec un vrai prizepool à la clé. Je suppose que certains trouveront le moyen de protester sur vos 15% de rake , mais tout ça semble honnête, et vraiment motivant.
Plus qu'à regarder un peu si le NozBlast a subi des updates majeures, moi...
Ces temps-ci, je teste un peu la version avec Eternel à la place d'Abyssien. Evidemment, ce dernier semble capable de fluidifier davantage le deck, mais il a le même souci que son prédécesseur : il est faible. Même au niveau max, il n'encaisse pas un Zil Maraudeur en mode OS. C'est tout de même un vrai problème.
Je me demande aussi si 3 Manip et 3 Remparts ce n'est pas trop. Ca fait 6 cartes exclusives pour Ishaïa (OK, Abyssien peut jouer les Remparts, mais bon...) et avec ce type de deck, si tu n'as pas gagné tour 6, tu as souvent un grave problème.
Sinon, trouver de la place pour un, voire deux, Prendre en traître paraît bien. Contre certains match-ups, c'est insta-gain. Et au pire ça se garde pour faire défausser l'adversaire quand il a 5 cartes en main et plus de pioche. C'est tout de même rare les decks où tout le monde a 0 d'esprit...
Superbe série. Y'a du "réglage fin" à faire, comme disait l'autre, mais c'est bien pensé, ça ouvre pas mal de possibilités de deckbuilding, et tu utilises bien l'espace de game design non exploré jusqu'ici (les persos qui ne peuvent pas être ensemble, les armes à malus, etc.)
En plus, l'ensemble possède une vraie cohérence, un style identifié et identifiable, et semble sous-tendu par une storyline correcte. Bref, de l'excellent boulot !
T'as p'tet tendance à abuser un peu sur les stats et les effets parfois, je trouve, et tes wordings ne sont pas bien foutus. Mais par contre, y'a plein d'idées intéressantes.
Le perso qui t'empêche de jouer telle classe ou la Nova Sacrée sur pattes, je trouve ça super bien vu !
Korosu >>> Oué, j'ai p'tet un peu abusé en écrivant "souvent". M'enfin, ça arrive tout de même de manière non négligeable. Maintenant, il est vrai que son Tour 1 classique, c'est Pluie + Rempart/Emblème, et c'est déjà pas mal. Il met généralement cher tout en encaissant sans trop de souci.
Eléonore >>> Plus ça va, plus je suis d'accord que tu n'as pas besoin du 3e Masque.
- Lion Ardent, je pense aussi que tu peux le virer. Effectivement, ça fait rien dans pas mal de cas, et vu que, rapidement, les emblèmes/Masques du tour 1 (1/2/3, obévé) font que tout le monde est à 3 d'Esprit minimum, ça atténue déjà pas mal les blasts adverses tout en préservant la synergie du deck.
- Le Grand bâton de mage me paraît inutile aussi (pas testé, en même temps). Déjà parce qu'il n'équipe que sur Malyss, qui a presque toujours mieux à faire, mais aussi parce qu'il n'en n'a vite plus trop besoin, étant donné que, tour 4, il met déjà des claques énormes à coups de Pluie Incandescente.
- Reflet Illusoire, c'est pas idiot, mais là encore ça ne va bénéficier qu'à Malyss, et donc être une carte morte s'il se fait OS (ça arrive moins souvent qu'on veut bien le dire, mais quand même...). Je pense que des Rester en Retrait / Laaaaaapin ! sont bien plus polyvalents (et te sauvent davantage la mise au tour 1, ce qui reste le but).
- Tu peux jouer 3 Assassinat et 1 Exécution sans problème. Y'a quand même 2 Maraudeurs, donc c'est rarement mort.
- Congélation, c'est pas idiot non plus, mais c'est réservé aux mages et, là encore, Malyss a souvent mieux à faire, et s'il meurt, la carte ne sert plus à rien. En plus, y'a de moins en moins de Koto, même en Evo, et - bizarrement - le match se passe déjà pas mal (merci Malyss et ses Pluies).
Ma compo actuelle (pas encore tout à fait obtenue en pratique, par manque de certaines cartes, mais voilà ce que je vise)
Persos : Amaya (guémélite), Tsuro et Malyss (Lvl. 3)
3 Emblème du Traqueur
2 Masque du Traqueur
3 Art du poing de fer
3 Assassinat
2 Dague Vivante
1 Exécution
3 Pluie Incandescente
2 Rester en Retrait
1 Tempête
Voilà, je me demande si Tempête à sa place mais dès que je l'obtiens, je vais tester ça, histoire de disposer d'un dégât de zone, tout de même. Sinon, ça calte pour un 3e Rester en retrait. Le Tour 1 Pluie/Rester en retrait pour Malyss a l'air complètement idéal.
Et, finalement, Rester en retrait plutôt que Laaaaapin. A cause du prix prohibitif de ce dernier, bien sûr, mais aussi parce que je me dis que quand je les joue sur quelqu'un d'autre que Malyss, Rester en retrait sera toujours mieux, en fin de compte.
A noter que si Noz devenait trop présent, virer les Rester en retrait et Tempête pour 2/3 Diversion devrait suffire à en faire un match-up imperdable. Pourquoi pas 2 Diversion et 1 Congélation, d'ailleurs. Ce serait metagamé.
Bon, comme dit dans un autre topic, j'ai pas mal joué Traqueur ces derniers temps. Le deck est vraiment sympa et a un gros pourcentage de win en évo. Ma compo :
Persos : Amaya (lvl. 2 en l'état, que je veux upper en guémélite), Tsuro (lvl.2, maudit horloger que j'ai jamais eu le temps de monter ) et Malyss (Lvl. 3)
3 Emblème du Traqueur
3 Masque du Traqueur
3 Art du poing de fer
3 Assassinat
2 Dague Vivante
1 Exécution
3 Pluie Incandescente
2 Rempart de glace
Et 2/3 remarques/questions pour ceux qui ont joué/jouent Traqueur :
- Je comprends pas trop les gens qui n'aiment pas Malyss. En lvl. 3 il a quand même des pures stats, et, entre les masques, les emblèmes et son bonus d'ordre, il a jamais moins de 3 d'esprit, presque toujours 4 ou 5, voire plus sur sortie de rêve. Par contre, il faut absolument jouer les 3 Pluie Incandescente. J'OS assez souvent avec 2 Pluie au tour 1, et au tour 4+, c'est l'assurance de tuer, évidemment, mais surtout de coller des dégâts monstrueux, qui feront souvent la différence au moment du décompte. Cerise sur le gâteau, son pouvoir spécial, qui, en gros, file quand même l'équivalent de +1 Esprit / +1 Def aux deux autres. Prophète peut aller se rhabiller... Quand au côté non-maraudeur, franchement, sur 75 parties, je dirais qu'il est pas optimal environ 25% du temps (et encore, il va pas forcément mourir tour 1, même pas si souvent, donc du moment qu'il a un emblème/rempart/masque, il sert à quelque chose). Mais le taf qu'il accomplit les 75% restants donnent plutôt une polyvalence appréciable au deck, bien plus qu'un handicap.
- Je suis super partisan des 2 Dagues Vivantes plutôt que Mangevie/Dague Vampire. Avec les Masques, ça fait 5 moyens de récupérer 2 PV en fin de tour, et ça a très souvent tendance à sauver Amaya et Tsuro, qui sont quand même légers en PV. Et là encore, c'est du +2 en pagaille pour le décompte. Ca évite souvent de gamble sur la vie de son perso en croisant les doigts pour que le mec en face fasse attaque min.
- Je me demande s'il faudrait pas des Laaaaaaapin ! à la place des Murs de Glace. Vu leur prix, on commencera p'tet par des Rester en retrait, mais vous voyez l'idée. A mon avis, en trouvant de la place pour des Laaapin et éviter ainsi les OS des Maraudeurs, ce deck peut p'tet même tenter l'Elo. A voir...
- Comme dit dans le sujet adéquat, ça se comporte plutôt bien face à Nomade, alors que pas mal d'autres decks meilleurs galèrent. Bon, contre Nomade Prêtre Full Evo, c'est mort, ou alors faudrait mettre des Anathème à la place des Remparts. Si l'archétype s'impose, Traqueur peut commencer à avoir une tête de bon challenger en Elo, d'ailleurs.
- Bon là c'est de la prospective de science-fiction, mais si un jour ils sortent un Traqueur Artisan qui pourra alors remplacer Amaya, ça deviendrait uber-badass.
C'est plutôt frais, franchement. Y'aurait évidemment un gros travail d'harmonisation à faire, mais tu ouvres pas mal d'espace dans le design - un peu trop d'ailleurs, mais il y a de pires défauts. Y'a plein de bonnes idées, dont certaines que je parierais qu'on va revoir (parce que les designers d'Eredan ne peuvent pas y avoir pensé, je veux dire, je n'insinue rien d'autre).
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