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Sincèrement, je comprend pas du tout la line-up.
Tu dis vouloir un deck Zil combattant, il me semble qu'une line-up [card]abomination[/card], [card]aberration[/card] et en dernier [card]Ombreuse[/card] devrait marcher du tonnerre.
Ok, l'ombre est très puissante mais ton jeu sera sûrement plus fluide si t'as pas des problème de restriction de classe.
Non ?
Oooh, je n'avais pas pensé à cette subtilité du "début de combat" !
C'était rapide, merci pour l'explication claire.
Bonjour.
J'aurai une question sur le fonctionnement du pouvoir de [card]Trèfle[/card]:
"Tant que Trèfle est en vie, vos arme à poudre à une main s'activeront immédiatement"
Or, j'ai donc équipé un [card]P.L.O.P[/card] à un autre personnage, et son effet ne s'est pas activé immédiatement.
J'aurai donc voulu savoir comment fonctionne ce pouvoir: Il ne fonctionne que si la carte spécifie "s'active après le combat" ?
Comment ca marche ? Il y a une différence entre "activation" et "équipement" ?
Bonjour:
Dans le mode aventure, dans "La guilde d'Ursende - chapitre I" avant le combat, il est dit que "la ville est un repère de bandits", je pense qu'il s'agit plutôt d'un repaire
Edit Dimizar : corrigé
deck de ffrancois post 23 :
Autrement l'avantage de la fusion des 2 soeurs c'est que ça donne un perso combattant donc ça optmise les [card]lame sorcière[/card], après une attaque min à 4 ça le fait moyen
Yo.
Je joue actuellement un deck sorcelame petit budget et je ne trouve pas cette critique fondée.
Je ne dis pas que tu as tord, je veux juste dire que les soeurs sont une très bonne alternative à naya qui coute beaucoup plus cher.
Les soeurs ne seront quasiment jamais à 4/9, tout simplement grâce à Anazra qui les font passer à 5/10.
De plus, leur ordre est vraiment très facile à placer (1 ou 2 fois) => 6/11 et même 7/12 contre combattants.
Cela permet aussi de jouer [card]bousculade[/card], qui ne paye pas de mine mais peut-être vraiment très utile (pour rejouer [card]atouts sorcelame[/card]+[card]boule de feu[/card] par exemple)
Enfin, leur avantage principal (et pas le moindre) c'est le prix. Elle sont beaucoup moins cher (12k !)
En ce qui concerne l'op:
Commence par prendre les armures, elles sont vraiment utiles.
Pense à [card]attaque magique[/card], c'est sympa aussi pour pas super cher.
L'armure de glace, c'est sympa mais je pense qu'un seul suffit.
Sinon, une carte sympa c'est [card]...que l'épée[/card] si je me trompe pas (après une armure sorcelame, c'est +5 attaque quand même)
J'ai 3 [card]lueur d'espoir[/card] je trouve pas pas mal mais parfois gênant: En avoir 2 dans la main est très frustrant, elle n'enchaine pas sur l'un des perso mais dans la majorité des moments ca reste un bon investissement.
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