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#1 Re : FAQ Eredan iTCG » L'althing » 28-01-2013 10:05:27

Effectivement, [card]L'althing[/card] ne fonctionne que sur le 2nde "mort" de l'Amiral; ce n'est déjà pas si mal.
wink

#3 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » L'Althing » 24-01-2013 18:59:37

Zapimax a écrit :

[card]L'althing[/card] c'est énorme pour les decks avec [card]clonage[/card]. Avec [card]faveur de la nuit[/card] pour remonter les clonages et un NDT pour faire bon poids.

Bis repetita [card]L'althing[/card] c'est énorme tout court... roll

#4 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » L'Althing » 24-01-2013 16:05:44

Pour 'avoir testé sur quelques parties [card]L'Althing[/card] risque d'être assez vite un must have car cela peut vraiment faire la différence... hmm

#5 Re : Decks et Stratégies » Pirates poudre - Watahata » 24-01-2013 06:50:51

Sightrasher a écrit :
Gaishi a écrit :

Deck substantiellement modifié après 69 parties en salle normale avec seulement 57 victoires dont 16 "perfect".

Yay, Im one of the 12 smile
Btw, nice deck, I was very curious about a Watahata list, especially about pirate nerfs.

Thanks.
By the way I made some significant changes since and the deck works quite well now.

#6 Re : Decks et Stratégies » Pirates poudre - Watahata » 21-01-2013 13:46:38

Deck substantiellement modifié après 69 parties en salle normale avec seulement 57 victoires dont 16 "perfect".

#8 Decks et Stratégies » Pirates poudre - Watahata » 20-01-2013 14:43:53

Gaishi
Réponses : 4

Pour varier de la solution "poudre" habituelle voici une mouture avec [card]Watahata[/card]
Elle n'est pas optimalisée et j’aimerai avoir vos avis en l’occurrence.
Merci. smile

b3xr6kLf.png
6gXdbb6O.png
V1V8bMfM.png

Deck [24]
[card]Bénédiction du Phénix[/card][2]
[card]Chaine de pétards[/card] [3]
[card]Flammes du Phénix[/card]
[card]Goudron et plumes[/card] [3]
[card]Incursion[/card]
[card]Parchemin perdu de Kan-del[/card][3]
[card]Pluie incandescente[/card] [2]
[card]Poinçonneur[/card] [3]
[card]Ravitaillement[/card] [3]
[card]Tir en rafale[/card][3]

#9 Re : Decks et Stratégies » Zil - Tentacules » 18-01-2013 19:38:21

MrPYK a écrit :

1) Plus une remarques qu'une question. Je constate que dans les dernières versions postées on ne joue que les [card]supplice de l'ombre[/card], et plus les [card]tentacule d'ombre[/card]. Cela se comprend (les guémélites ne chain pas dessus et la tenta en elle-même manque un peu de punch), mais implique, pour que les supplices commencent à se faire sentir sur des esprits de 2 ou 3, d'en enchaîner suffisamment assez rapidement (pour qu'ils se boostent via le tentacule créé à chaque fois). Est-ce viable selon vous ?

A l'usage cela s'avère suffisant quel que soit le type d'adversaire.

2) En ce moment je tourne à 2 ou 3 [card]illumination[/card], et comme sorts 3 supplices et 1 [card]clonage[/card]. C'est à mon avis optimal, sachant qu'il reste un risque, en jouant illumination T1, d'aller chercher un clonage dans le vide, et qu'un supplice en main devra idéalement être joué par Zil en carte unique (puisque via illumination elle n'est pas mémorisée). Des réactions sur cet équilibrage ?

J'ai testé avec un seul clonage et, honnêtement, cela va dépendre des goûts de chacun; j'aime aussi utiliser [card]clonage[/card] sur [card]Jugement[/card] face à des jeux qui multiplient les soins; donc j'en joue 2 pour le moment.

3) [card]Divergence d'opinion[/card] est bien, mais ne chain que sur... [card]maître assassin[/card], et c'est un peu peu. Je suis toujours frustré de ne pouvoir faire divergence + illumination. Bien souvent, je n'ai pas de quoi chain dessus (et le jouer en second est moins bon et ne marche que si on a l'init), et j'hésite à le conserver dans le deck.

C'est aussi affaire de choix; une carte de contre est souvent utile, même isolée.

4) Niveau carte de chain, je tourne à 3x [card]Faveur de l'aube[/card], 2x [card]il est temps[/card], 1x [card]exécution[/card] (chain limité) et 1x [card]six pieds sous terre[/card] (en test). D'autres idées (sachant que [card]le secret du corbeau[/card] est ban) ? J'ai testé les [card]à découvert[/card], [card]lame d'Artrezil[/card]... sans être 100% convaincu.

Pour l'instant je joue la moture avec Abo, donc sans les [card]Maître Assassin[/card], et en restant au plus proche de 20 cartes...

5) Je n'ai hélas plus de [card]bannière du conseil[/card], et j'ai le sentiment qu'elle et [card]Néhant dévore tout[/card] font passer le deck de "fun" à "compétitif". Vos sentiments ?

Si NDT est un must have la bannière n'est, par contre, pas indispensable.

#10 Re : Decks et Stratégies » Des decks Zil du GL Zil » 17-01-2013 22:42:27

Après quelques tests dédiés à [card]Nard[/card] voici le deck Meute qui donne d'assez bons résultats malgré la modification de [card]Mêlée générale[/card]

CXfAFSW3.png
uog9ICRa.png
uqDloUH2.png

J'adore [card]L'épouvanteur[/card] mais [card]Brutus[/card] frappe vraiment très fort smile

Deck [21]
[card]A découvert[/card][2]
[card]Bidule magique[/card][3]
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Distrait[/card]
[card]Enervement[/card][2]
[card]L'héritage d'Artrézil[/card]
[card]La meilleure défense...[/card]
[card]Lunaison[/card][3] ... ou 2 + [card]Un nouveau départ[/card]
[card]Mêlée générale[/card][3]
[card]Patte de loup[/card][3]
[card]Pierre-coeur noircie[/card]

#11 Re : Decks et Stratégies » Zil - Tentacules » 07-01-2013 15:55:22

Luxo2011 a écrit :

Perso ma derniere version en date est celle-ci:

Line-up : Aberration-Zil-Epouvanteur

Objets (2)

1 x Bouclier de néhant
1 x Bouclier Ombre et Lumière

Actions (13)

2 x Il est temps
3 x Illumination
1 x Nehant devore tout
1 x Secret du Corbeau
1 x Bannière du conseil
1 x Nouveau départ
1 x Dissidence
1 x L'héritage d'Artrezil
1 x Confiserie
1 x A Decouvert

Sorts (5)

2 x Clonage
3 x Supplice de l'ombre

J'ai longtemps joué avec Aberration et, effectivement, sans actions spécifiques maraudeurs cette line-up est assez satisfaisante.
Ceci étant j'aime assez jouer 2 Maître Assassin + Exécution en plus de L'héritage d'Artrézil.
Quant à Clonage, si j'en suis arrivé à n'en jouer qu'un c'est que cela s'avère nettement suffisant.
Pour [card]Bannière du conseil[/card] je vais tester... quel est ton retour en l'occurence?
smile

#12 Re : Decks et Stratégies » Zil - Tentacules » 02-01-2013 17:47:49

Lantha a écrit :

La "dernière version en date" me tente bien mais il me manque quelque cartes (NDT, ND, Bouclier d'ombre et confiserie)
Pour compenser je pense mettre :

1 * [card]Il était une fois[/card] (Avoir l'ordre de l'épouvanteur une fois de plus contre les jeux mages, c'est quand même avantageux, mais elle ne sert que sur mangevie...)
1 * [card]Assassinat[/card] ou [card]Maitre assassin[/card]
1 * [card]Mangevie[/card]
1 * [card]Ombrelame[/card] (Jugement sort jamais à temps, donc ça peut toujours servir)

Qu'en pensez vous ? smile

Pour l'instant je teste 1 [card]Art dramatique[/card] et c'est pas mal du tout.
A la place d'un 3ème [card]Il est temps[/card] je verrai plus un 3ème [card]Faveur de l'aube[/card]
Un [card]Maître assassin[/card] en plus irait bien, effectivement et autant rentrer un dégât de zone supplémentaire, style [card]Tempête[/card], [card]Maelström[/card] ou [card]Explosion[/card].
Pour l'instant ce deck Zil est un de mes decks les plus constants, plus de 4 victoires sur 5 smile

#13 Re : FAQ Eredan iTCG » Question métagame » 02-01-2013 16:39:31

24600 a écrit :

Ourenos (vas être nerf)

Et on sait quand il va être nerf celui-là?
C'est pas comme si on était impatient hein! lol

#15 Re : FAQ Eredan iTCG » Effet de Jugement en fin de partie » 01-01-2013 20:04:24

Archilus a écrit :

Je crois que la question avait déjà été posée auparavant, c'est lui qui gagne parce que [card]Jugement[/card] ne prend effet qu'à la fin du tour, or la partie se termine quand il a tué tes perso.

Ok, merci pour l'information.

#16 FAQ Eredan iTCG » Effet de Jugement en fin de partie » 01-01-2013 19:41:12

Gaishi
Réponses : 4

La carte:
GgJuttnv.png

La question:
Lorsqu'en fin de partie l'adversaire détruit votre dernier personnage mais le sien a gagné moult points de vie et que la perte du double de ce gain l'amènerait à être détruit également, que se passe-t-il si vous avez joué [card]Jugement[/card]?

En effet, de prime abord son personnage est le seul qui a survécu à l'affrontement...

Merci pour vos avis.
smile

#17 Re : Bugs » Ordre de l'Epouvanteur » 27-12-2012 15:31:52

IDKant a écrit :

Ce n'est pas un sort mais une action mage il me semble, de même que le serviteur magique.

Autant pour moi alors hmm

#18 Bugs » Ordre de l'Epouvanteur » 27-12-2012 15:13:47

Gaishi
Réponses : 3

Salutations,

Peu après la mise à jour d'aujourd'hui je constate que l'ordre de l'Epouvanteur ne fonctionne pas [Cf. la capture d'écran]

En effet, le magicien Noz a pu jouer deux sorts au 1er tour face à lui, un ayant été annulé par [card]Divergence d'opinion[/card].
Un peu plus tard, même problème alors qu'ayant l'initiative je joue Il est temps avec [card]L'épouvanteur[/card]

bugepouvanteur271220121.jpg

Bref, je compte un peu sur ce perso pour espérer gérer les decks mages.
Merci pour votre aide.

Infos:
Vaio VGN-FW21M
Carte graphique ATI
Browser Firefox 12.0
15H

#19 Re : Decks et Stratégies » Zil - Tentacules » 25-12-2012 21:03:05

Dernière version en date, avec [card]Ombreuse[/card] pour avoir une line-up maraudeur complète.

8Co7ocAL.png

NHSPKPhV.png

lkh5ACnk.png

zilombre.jpg

#20 Re : Decks et Stratégies » des coups dans l'ombre » 24-12-2012 22:16:24

stryge a écrit :

la dernière maj zil était certes moyenne, mais une carte s'en détachait :


[card]Cape d'ombre[/card]. Peu commune. Objet Armure. Les Combattants de Zil, Mage. Permanent. Défense +3. Esprit +1 par Guémélite de l'Ombre. En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu'à 4 cartes, s'il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez 4 dégâts directs.


celle -ci rentre très bien dans ce type de deck,
ce qui donne en lineup :

les perso :
http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/myPQJU6F.png http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/QbfNjMaq.png http://static.eredan.com/cards/web_mid/fr/oQDbZdCo.png
les cartes :
3 [card]demence[/card]
3 [card]la part d'ombre[/card]
3 [card]jamais seul[/card]
2 [card]soupcon de trahison[/card]
3 [card]cape d'ombre[/card]
1 [card]pénombre[/card]
3 [card]vision nocturne[/card]
2 [card]tentacule d'ombre[/card]
2 [card]indigestion[/card]
2 [card]Prison mentale[/card]
1 [card]congélation[/card]

Ce qui fait 25 cartes en tout.

le combo [card]demence[/card]  + [card]cape d'ombre[/card] donne +6 en esprit.
Couplé à la part d'ombre, on arrive facilement à 12 d'esprit.
le +3 de  défense permet de se passer de [card]Faveur de la nuit[/card].

[card]vision nocturne[/card] s'accorde très bien avec la cape car son bonus prend en compte l'esprit le plus haut parmi les personnages s'utilise des la 1ere cape posé sur n'importe quel perso, soit un +9 potentiel des le 2eme tour.

Je choisis d'en mettre 3 car même si je n'en joue que 2 souvent, cela permet de l'avoir rapidement dans les tours.

le seul point discutable est la possibilité à adversaire de défausser jusqu'à 4 cartes pour retirer [card]cape d'ombre[/card], et les 4 dégâts direct subi font mal.

Mais après une trentaine de parties, il est rare que cela soit le cas.
En effet si l'adversaire défausse 4 cartes, il ne lui en reste qu'une a jouer.



Je dirais donc que cette carte est indispensable dans ce deck.

Pas mal mais [card]faveur de la nuit [/card] permet d'aller rechercher une carte de la défausse; ce n'est pas négligeable.

#21 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nos objectifs pour le début d'année 2013 » 24-12-2012 22:14:07

Luxo2011 a écrit :

tu veux une reponse constructive?

alors tu saurais que justement pour les hardcore gamers, demultiplier les formats et les experiences de deckbuilding sont justement un plaisir non dissimulables. Jouer depuis 2 ans 1/2 dans le meme format va plus forcer les hardcore gamers vers la sortie que de les motiver.

QFT
Luxo sait de quoi il parle; lui et moi avons déjà donné dans le genre wink

#22 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Nard » 21-12-2012 15:46:10

Dedaldingue a écrit :

quand je vois la compo de gaishi, je me dis que le deck n'est pas si accessible que ça quand même

Exact et là c'est encore la version test sans légendaires wink
Ceci étant c'est déjà plus accessible que d'autres qui dépassent allègrement 2000K Cr roll

#23 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Nard » 21-12-2012 10:56:30

Luxo2011 a écrit :
phil31 a écrit :

En gros, aujourd'hui, le jeu mise tout sur le "tout, tout de suite" et le copiage intensif de decks dès lors qu'un deck efficace surgit...

*mode ironie on*
Faut dire que ceci est un effet unique d'eredan, aucun autre tcg n'a cet effet de mode
*mode ironie off*
wink

Ni les CCG wink

#24 Re : Decks et Stratégies » Zil Meute - Evolution » 21-12-2012 06:58:40

Franckysnow a écrit :

je n'aime absolument pas le gameplay propoposé, autant rester sur un deck bien bourrin sans trop réfléchir, qui de toute façon a une bête noire : le blast...

la nouvelle sortie restera à mon avis au placard, pas de carte "indispensable" qui révolutionne le deck déjà existant.

si je peux te conseiller?

[card]kolère[/card] + [card]farouche[/card] + [card]brutus[/card]

rajouté [card]l'héritage d'artrézil[/card]
un deuxième [card]alpha de la meute[/card]

Merci du conseil mais, cf. le 1er post de ce sujet, c'est la line-up que j'ai jouée depuis le début.
J'aimerais varier un tantinet wink
Ceci étant la nouvelle mouture n'est pas mauvaise et s'il faut choisir entre Farouche et Kolère pour l'instant je préfère le second.
smile

#25 Re : Decks et Stratégies » Zil Meute - Evolution » 20-12-2012 21:53:45

Frayër a écrit :
ogamer60 a écrit :

et surtout 0/0/0 en esprit ou comment mangé contre du blast

[card]Bidule Magique[/card], [card]Pierre-coeur Noircie[/card] et [card]Mélée Générale[/card] il y a largement de quoi riposter.

Effectivement.
De plus Kolère offre un bonus sympa smile

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