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Serais tu prêt à arrêter un jeu dans lequel t'as déjà dépensé une petite fortune?
pose toi cette question.....si la réponse est oui t'as perdu ton temps et surtout t'as jette ton fric pour rien..
Non, tu viens de sauver l'argent que tu ne mettras pas dans un jeu qui ne t'intéresse plus.
Pour rester dans les clous du sujet, je ne vois rien de choquant / critiquable dans l'offre en question. L'aspect psychologique, et les frustrations suscitées, exprimés à travers les diverses réactions est quelque chose de bien plus remarquable.
On n'en est même pas encore à ce stade... il faudrait déjà avoir un système de tournoi fonctionnel (pas d'affrontement à 600 points de différence - moins de bugs à -30 points la partie pour lesquels il te faut avoir jusqu'à une heure de temps libre devant toi pour les rattraper - blablabla...).
Les dégâts infligés à Calice T1 sont-ils pris en considération dans le score final ?
Et hop, un freeze à 1962 contre 1411 = -31 points. Play again.
Ça marche fort : 8 inscrits pour le tournoi de l'heure (à son lancement)...
Bon, c'est pas comme si c'était une surprise.
D'où la question suivante :
- Nonobstant les nouveautés, votre travail sur le(s) module(s) tournoi(s) est-il toujours une priorité (auquel cas, on peut s'attendre à ce que les prochaines grosses maj portent sur cet aspect ou non ?).
Problème résolu : on avait un Elo moribond (peu d'intérêt de jeu car deckbuilding proche du néant), désormais, on n'aura encore moins de joueurs.
Les joueurs sont trèèès gentils... mais encore faudrait-il soit qu'ils aient plaisir à venir jouer (impossible sans deckbuilding digne de ce nom) ou qu'ils y aient un intérêt (impossible si le fonctionnement consiste à se faire encore plus tondre qu'avant).
Il faut se méfier des conclusions hâtives.
L'attrait de la nouveauté a motivé beaucoup de joueurs ce premier jour du nouvel ELO.Maintenant, si on se rend compte que c'est toujours le même deck qui domine de la tête et des épaules (esprit de Stoon, es-tu là?) et, en prime, que seuls les rares qui ont les moyens de le monter et le jouer correctement peuvent espérer décrocher le jackpot financier hebdomadaire, alors le soufflé risque de retomber!
Wait & see, mais je pense qu'un ré-équilibrage de la distribution de la cagnotte vers plus de joueurs pourrait être envisagé pour pérenniser l'intérêt de l'ELO.
Mais bon, il faut juger cela sur plusieurs tournois, pas sur une journée.
Les récompenses en cartes promos sont accessibles à tous sans être obligé de topper l'ELO, avec un niveau de challenge intéressant: rien que pour cela, ce nouvel ELO est intéressant.
Jackpot.
Personne en Elo. Un type de deck qu'il faudra nécessairement jouer (pas faute que des joueurs essayent autre chose) en rapport avec les interdictions.
Honnêtement il y a des signes qui incitent à l'optimisme, mais pour le moment ça donne surtout envie de revenir voir dans quelques mois comment tout a tourné;)
N'ayant pas envie - pour une fois - de rentrer dans une discussion d'anciens combattants sur l'état de la compétition sur Eredan, la citation ci-dessus colle parfaitement à mon ressenti.
Interdire des cartes du jeu, revient à interdire des jeux.
Tu supprimes rempart de glace. Bye bye Ishaia.
Tu supprimes babord. Bye bye les artisans (ou c'est tout comme).
Donc interdire pluie incandescente n'a rien de plus choquant. Après, on peut être pour ou contre le format "cycle de cartes interdites". En effet, c'est un peu le niveau bas de plancher du jeu à format limité et de l'ouverture au deckbuilding. M'enfin, il faut bien débuter par quelque chose.
Intéressé.
Par contre, le coup des récompenses réitérées chaque semaine (coup de barre et pluie de flèches), c'est faire fi des plus de 50 semaines passées - où des joueurs ont fait vivre l'Elo bon gré mal gré. A titre personnel, je trouve que passer d'une distribution au super compte-gouttes (grosso-modo 150 cartes distribuées en un an) à une distribution automatique est insultant à leur égard.
J'ai 3 coups de barre et 4 pluie de flèches. Maintenant, j'en aurais +1 de chaque, à chacune des semaines où je participerai. Chouette !
Impressionnant, tu vises les combien de séries de 750 ?
Pour info, j'en suis à mon premier .
Pourrait-on arrêter de détourner le sujet en avançant l'argument "le Nehant ne fait pas le café - avec tous les sous-entendus 'moi je sais, je les joue et pas vous' - " alors que globalement personne ne soutient le contraire, et répondre aux remarques suivantes :
- Comparer l'équilibrage de la sortie pirate de la semaine passée avec celle présente du Néhant.
- M'expliquer comment de [card]Soupçon de trahison[/card] (un tour), on passe à [card]la part du démon [/card](permanent, la cible de ton choix).
- M'expliquer pourquoi ils auraient l'exclusivité du match-up en une carte contre les jeux bâbord ?
Pour un début, ce sera pas mal. J'en aurais d'autre si jamais...
Implanter la proposition de nulle ? A fortiori, ces parties n'apporteraient alors aucun gain.
Une faute que rien n'ait jamais été mis en place pour ces situations tout à fait probables.
Pas de problème, Feerik t'autorise à les poser. Tu devrais être content ?
S'en suivra :
[card]Protection de Nehant[/card] (carte guildée et également idéale en mirror)
Evidement il n'y a aucun traitement de faveur pour cette guilde en particulier
Lol. La question n'est pas celle d'un traitement de faveur, mais de l'équilibrage des sorties ...
Ce petit moment à part où tu croises un prestige à 9900 cristaux...
et où tu te mets à cliquer dessus comme un idiot.
Le challenge et le plaisir un peu aussi peu être nan ??...
Ben, c'est compris dans le point "avoir des règles du jeu". Sans elles (implicitement cohérentes et pas la foire d'empoigne - comme en salle normale ou dans une moindre mesure en tournoi beta), il ne peut y avoir de défi, ni de confrontation des jeux.
La récompense en feez... Que penses-tu de l'argument avancé par Sparkman :
Si en plus les récompenses étaient plus importantes le fair play serait encore moins présent, et déjà que c'est pas tout les jours
Ne crains-tu pas que des récompenses réellement fortes se fassent au détriment du Jeu ?
(Je comprends justement le principe de la loterie pour les lots Feez conçu pour éviter cet écueil... et accessoirement faire miroiter un peu plus les chances de gain, et donc accroître les bénéfices comme toute bonne loterie qui se respecte ).
J'en veux pas non plus . C'est qui le cinquième ?
Pas grosbill les récompenses, mais différentes. Des cartes aléatoires, ça ne mange pas de pain (perso, ce qui m'amuse, c'est de piocher au hasard).
Je joue Elo pour :
i) Avoir des règles du jeu
ii) Vérifier les équilibres du jeu
Je vous saurais gré de reprendre la volée de flèches obtenue. Éventuellement, vous pourriez en rétribuer le quatrième joueur (si jamais il est intéressé / d'accord).
50 semaines que ça dure. Ce n'est pas faute de suggestions non-grosbill :
i) Mettre en récompense la possibilité de choisir une carte doté d'une illustration spéciale (plus à destination des collectionneurs retardataires) - ce qui permettrait aux œuvres de nos illustrateurs d'avoir une seconde vie.
ii) Rétribuer de l'xp (5000 pour le premier - 3000 pour le second - 2000 pour le troisième - 1000 jusqu'au dixième)
iii) Distribuer des cartes - au hasard - à la façon des 5 trophées quotidiens.
Etc...
Respect pour le travail effectué (dommage que ce soit un joueur qui s'en soit chargé - cf la petite histoire de la note).
Ça permettra à certain(e)s de remonter à nouveau des dysfonctionnements, chose qu'ils ne faisaient plus ne sachant pas trop où on en était.
Donc à t'écouter Cassiel, pour tout joueur, il n'y aura qu'une seule issu, qu'un seul choix: les decks déjà surpuissants de zil aggro et sorcelame ?
Si tout les haut lvl (16 à 20) ont tous l'un de ces deux decks, alors byebye car moi je n'en ai pas et je ne veux pas jouer noz ou zil , à +
Non, je n'ai ni l'un, ni l'autre d'optimisé .
On arrive à 20, plus toutes les lines up babord, c'est plutôt pas mal, 0 pirates dans le tas, c'est regrettable.
Je pensais que tu évoquais les line-up pouvant raisonnablement topper - sans devoir démultiplier le nombre de parties pour faire une série. Dans ta perspective, oui les pirates sont encore légers (pour ma part, je vais tester leurs nouvelles possibilités sur le trio Klemence-Capitaine-Trefle / sur le duo Capitaine-Trefle / sur le duo Ardranis / Oeil de gemme). Non, la sortie n'est pas nulle et va dans le sens de la (re)construction d'un jeu.
Le problème est bien là:
des cartes comme Lame sorcière sont déjà cheater si bien utiliser, ... comment rivaliser contre dès lors ?
En cheatant d'autres cartes ?
En diminuant leurs possibilités ?
Ou le plus simple: ne pas faire de sorties zil ou noz le temps que les autres guildes-castes trouvent leurs comptent (donc pendant 1 an: pas de sorties zil ou noz, ils devront gérer en fonction des cartes sans guildes qui sortent à chaque fois, et ce n'est pas plus mal!)
Pas mieux.
Il est donc dommage qu'aucune line up digne de ce nom ne ressorte au haut niveau de la compétition.
Ces line up existent en quantité très-très limitées non ? (Au passage Les cœurs de sève n'en ont qu'une... et encore.) Et elles reposent soit sur une carte, soit sur une combinaison, soit sur des stats extraordinaires, soit sur un mix de ces différents points (cf Sorcelames ou le trio Eclipse).
Donc vouloir qu'une telle line-up ressorte serait un appel au cheat / course à la puissance (ou comme vous voudrez l'appeler).
Avant toute chose, je t'invite à relire le post de Zayox3 sûrement plus neutre que les miens.
Je t'arrête là, je pense que les games designers ont essayer d'équilibrer la balance pour les jeux pirates qui s'il te plait arrête ta mauvaise fois ne sont clairement pas compétitif et qu'ils ont belle et bien fail.
Yep. On est donc d'accord, je pense la même chose. Sauf que, en substance, ton premier post disait l'inverse : "les pirates sont nuls" (implicitement - après la sortie).
Le grillon est un +3 enchaînement, qui pourrait fort bien se marier avec les barils de poudre.
Le seul point où je pourrais te rejoindre dans ton "bon..." concerne la mage-maraudeur, qui semble nécessiter la présence de Oeil de gemme.
et avant de parler de chose que tu n'as pas testé le jeu est ultra régulier, les sorties sont tout le temps quasi parfaite, le points faible comme je l'ai expliqué vient du jeu en lui même qui n'as pas assez de punch.
Et pour ta gouverne t'as beau connaitre la combo elle n'est aussi facilement contrable que tu ne le crois.
Je n'ai pas besoin de tester. Je vois bien que la combo est faiblarde : tu vas passer tes premiers rounds à avoir un retard en point, à risquer les One-Shot et autres joyeusetés, pour réussir à placer une combinaison qui ne te donne presque aucun point, et qui se base sur le fait de réussir à mettre tous les personnages adverses KO en t'en laissant un en vie. Or, comme tu le dis toi-même, tes marqueurs poudre n'y suffisent généralement pas.
En outre, savoir ce qui t'arrive au loin sur la gueule est déjà un avantage en soi.
H.S. : Tu montes les Homchais à 2050 sur le système actuel de gain en Elo (id est pas celui que je n'ai pas trop suivi où les points Elo tournois se mélangeaient avec ceux du tournoi d'Amnezy ) ?
c'est un titre accrocheur qui fait pensé a un post troll je me sentait obligé mdr
je pense que mon post a cependant un vrai fond contrairement a ce que tu laisse entendre mon chou.
C'est quoi le fond ma biche ?
Les maraudeurs Pirates sont en carton ? Il leur faut une abomination-like ?
En effet, ton premier deck est maraudeur, et comparativement au trio Zil classique, il ne tient pas la distance.
Ton second deck basé sur la flamme du phénix n'est pas suffisamment régulier. Flamme du phénix unique, une combo à placer que l'on voit venir à mille lieux à la ronde et surtout, surtout, (amha) une combinaison plutôt faiblarde par rapport à la construction d'un jeu rien que pour elle.
Reste que les jeux suivant :
Capitaine (poudre) - Klémence - Trefle (différentes versions possibles) est valable.
Le duo Klémence + artisan (éventuellement Trefle) peut être plus que valable.
Si, si détonation, c'est une mécanique pirate. Tout comme le baril de poudre allié à Trefle + arme à poudre / sort feu (flamme du phénix à l'évidence).
Capitaine (poudre) - Armada - Bragan (poudre) est potable.
Capitaine (poudre) - Armada - Trefle, je n'ai jamais testé. Potable, merdique ?
Capitaine (esprit) - Mylad - Bragan (foudre) est potable.
Nota : Le jeu poudre sans Armada nécessite pour le moment d'utiliser des armes à poudre pour être assez polyvalent.
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Désolé, j'en reviens à mon impression première : que devraient dire les Homchais ?
Alors je vais essayer de faire un post constructif ...
Homchai c'est de la merde. etc...
Tu as testé avant de dire ça?
Yep. Et sans hésitation, l'apport de Klémence est non-négligeable. Pour moi, c'est comme vouloir jouer la caisse à outil sans Delko ou le chapeau magique sans Arkam. On y perd (et pas qu'un peu amha - contrairement à ce que pense Karth).
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Pour revenir aux moutons d'un topic intitulé "bon..." et démarrant sur "pirate c'est de la merde", les pirates ont bel et bien leur spécifité game-play. Certes en construction... (il n'y a qu'à voir les mécanistes), mais le duo Klemence - Trefle est bel et bien pirate quoi qu'on m'en dise (et personne n'a deux tels artisans dans ses rangs), le duo Klemence - Ekrou en rodage, Capitaine a un violent potentiel, la foudre en rodage.
Alors oui, les maraudeurs sont en carton par rapport à leurs comparses qui existent à côté. Heureusement, au risque de me répéter, qu'ils n'ont pas été conçu sur la même mouture.