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je trouve que ça aurait été bien d'avoir une petite vu sur les autres poules car de voir que sa poule cé bien mé voir l'evolution des joueurs d'autres poules cé quand méme mieux!!!
mercenaire nv60 !!!!
39e au classement général! et 7e au classement mercenaires !!!
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papanours a écrit :j'ai bien fait de créé le topic
c'est vrai que de ne pas avoir de gain en défence alors qu'on gagne c'est frustrant..surtout quand on est dans les 3 premiers..
je prend mon exemple:
18/05/2010 18:08 theus1er Lire le rapport
18/05/2010 18:08 theus1er Win Lire le rapport
18/05/2010 18:07 theus1er Win Lire le rapport
18/05/2010 18:06 theus1er Win Lire le rapport
18/05/2010 18:06 theus1er Win Lire le rapportvoila theus me prend la place...mais les 4victoires que je lui est mis avant en me défendant ne m'ont fait aucun gains
pas normal ^^
et le system de ratio est une bonne idée mais me semble très compliqué..
par contre oui des petits malins vont passé dans les 3premieres places juste a la fin..d'ailleurs la fin c'est quand exactement?
dimanche 00h?Ce que je ne comprends pas, c'est que ça a toujours été comme ça papanours... quand on défend on ne gagne rien...
Encore heureux...
Sinon tu imagines le nombre comptes bidons qui seraient fait juste pour attaquer un tel ou un tel et le faire monter en xp et en pn...
sauf que les comptes bidons sont de bat niveau..donc 0cx 0PN 0xp
nan il faudrait vraiment qu'on est quelque chose a y gagner quand on GAGNE en ce défendant !!
après si les joueurs ne veulent pas faire gagner des PN etc a celui qui ce DEFEND et bien qu'ils ne l'attaquent pas alors
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a la base on gagnait quelque chose en defendant, mais ça déséquilibrait le classement: le premier se faisait attaqué a la chaine par des niveaux miteux qui voulaient tester, et donc augmentait sonratio victoire défaite. et meme avec une ou deux dizaines de level d'écart, on gagnait xp et autre... donc au final, plus on attaquait un joueur, plus celui ci devenait puissant, donc ça a été supprimé.
digne membre de la Kotoba
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Il suffit de pouvoir obtenir une récompense que si le niveau qui nous attaque (et qui perd) est supérieur au notre, voilà la seule condition. Récompense inférieure aux récompenses normales bien sur.
Il ne faut pas qu'on gagne quelque chose par contre si on est attaqué par un level inférieur et que l'on perd (ou que l'on gagne celà va de soit)
En gros on récompense le mérite de mettre en déroute les hauts levels c'est tout et ca donnerai un poil plus d'intéret sans déséquilibrer le jeu
Ca donner 6 cas explicites.
lvl attaquant > lvl defenseur : si perdu alors récompense minime pour le défenseur
lvl attaquant > lvl defenseur : si gagné alors récompense habituelle pour l'attaquant
lvl attaquant < lvl defenseur : si perdu alors aucune récompense pour personne
lvl attaquant < lvl defenseur : si gagné alors récompense habituelle pour l'attaquant
lvl attaquant = lvl defenseur : si perdu alors récompense minime pour le défenseur
lvl attaquant = lvl defenseur : si gagné alors récompense habituelle pour l'attaquant
Dernière modification par ExceSs (19-05-2010 08:34:37)
Eredan GT : Kotoba lvl 52
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oui bonne idée sauf qu'a 5niveau près il n'y a AUCUNES différence..donc minimum 5niveau d'écart !!
je gagné contre des niveaux 50 quand j'étais niveau 45 voir moins..donc bon encore a amélioré ton idée ^^
et madawc qu'es que ça fait d'augmenté son ratio victoire?? les gens ont cas ne pas attaqué les autres et pis voila ^^
si le system était mal fait cela ne veux pas dire pour autant qu'il était mauvais
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sinon ce qui parait possible c'est de laisser le système comme tel , mais pour les 10 premiers on ne peux attaquer que celui de la place au dessus , comme sa on perd au max 1 place par défaite et si on part 10e il faut battre les 9 au dessus , chacun leur tour , avec ce système la défense est moins difficile car la chute moins rapide , et pour la monté ca demande un peu plus d'efforts .
edit : on ne pourrait pas passer de 7e a 1er en 1 combat
Cela pourrait être une bonne idée mais je pense que certaines personne n'arriveront pas a en battre une autre, quelque soit l'enchainement qu'il utilise et dans ce cas il serait coincé a sa place!
sinon y aurait aussi une méthode un peu brutale qui serait d'instaurer une fermeture d'arène aléatoire !
CàD que la fin des hostilités se finirait aléatoirement le dimanche entre 12h00 et minuit !
on ne sait pas quand ca fini , donc impossible de substituer la place au 1er en last seconde !
C'est une excellente idée!Je ne trouve rien a dire!
Quand-t-à la ratio, je vote blanc
Maintenant je passe a mon idée (j'hésite, je trouve qu'elle est bonne mais mauvaise en même temps):
On devrait faire une arène pour les feezer et une autre pour les non-feezer
D'une part cela serait intéressant car les non-feezer ne pouvant rivaliser avec les feezer(je pense que vous êtes d'accord) cela équilibrerait les chances.
Sauf que je pense qu'il n'y a que très peu de personnes (voir pas du tout) non-feezer qui soit HL donc ce serait toujours le même qui gagnerait.
Et aussi que se passerait-t-il si jamais un non-feezer inscrit dans l'arène devient tout-à-coup feezer?Et vice-versa!
P.S. j'espère que ce n'est pas trop long a lire^^
Dernière modification par azern (19-05-2010 14:38:34)
Einstein a dit: Il y a deux choses qui sont infinis: l'univers et la bêtise humaine, mais en ce qui concerne l'univers je n'ai pas encore acquis la certitude absolue
Petit grand Zïl non-feezeur de level 31(j'évolue lentement, mais surement!:P)
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le ratio victoire/defaite était pris en compte pour le classement, donc un joueur pouvais sans jouer améliorer son score, a une epoque où le classement ne dépendait pas du nombre de feez dépensé (en meme temps, on y avait pas accès pendant la béta). bref, le fait de gagner quelque chose alors qu'on gagnais quand on se faisait attaqué a été supprimé suite a des discussions entre testeurs et devs (a noté que je ne donne pas mon point de vu, mais ce qui a été a l'époque)
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Suggestion :
Instaurer une jauge de Points d'action d'arêne (bleu)
Combattre dans l'arêne coute 2 PE par combats sur la jauge d'énergie générale (verte).
Attaquer un adversaire dans l'arêne coute également 1 PA (point d'arêne) par attaque, +1 par niveau de classement d'arêne d'écart.
La jauge bleu est de 20, 30 pour les preniums.
Ainsi, par exemple, je suis classé 80.
Attaquer le N°79 me coute 2 PE et 1 PA.
Attaquer le N°70 me coute 2 PE et 10 PA.
Option :
On récupère les PA à 3h00
On gagne à ce moment des points de gloire.
Points de gloire :
1er = 100
2em = 50
3em = 25
4-5 = 10
6-10 = 5
11-40 = 2
40+ = 1
Chaque PA restant ajoute un nombre de P=points de gloire équivalant au niveau.
Ainsi, je suis premier après avoir consommé tous mes PA, je gagne 100 points de Gloire.
Je suis second avec 6 PA restant, j'ai 50 +50x6 = 350 points de gloire.
Donc ça donne un classement virtuel et un effectif.
L'effectif étant donné par les points de gloire.
Les gagants seront ceux qui ont le plus de points de gloire.
Là ça devient tactique. Etre premier c'est bien, mais si on dépense trop, le second peut gagner à la fin si il gère mieux ses PA
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
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wouh, j'aime
(part chercher une faille pour grogner comme a son habitude)
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J'aime bien ton idée ilfana
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆ ⓩⓤⓟⓔⓡⓓⓞⓞ ☆☆
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bonne idée mais un complexe a mon avis
c'est vrai que ça pourrait limité les moove dans l'arène..moi ce qui me chagrine c'est qu'on va tous être comme des autists dimanches a minuit devant no PC a ce battre pour les 3ere place..et déterminé les vainqueur juste a la dernière seconde je trouve cela un peu simpliste..
je souhaite BONNE CHANCE aux devs
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Pour Papanours, il faut savoir que beaucoup de joueurs m'ont attaqué et ont perdu et je n'en fais pas une histoire !!!
Je vais te dire la raison de mon attaque consécutive et Ilfana comprendra parfaitement ce que je veux dire !!!!
Suivant les joueurs les enchainements doivent être changés pour que ça fonctionne, si on attaque pas plusieurs fois jusqu'à ce qu'on trouve l'enchainement qui fait gagner autant stopper l'arene car c'est aussi le but !!!
Ah un moment on se teste beaucoup de fois ! Vinssou, Ilfana, Pietro, Mattger aussi, je peux te dire que le nombre de combats effectués coup sur coup sont importants !
Ilfana je prends note de ta proposition. Je ferai une synthèse avec l'ensemble des propositions que je soumettrai au Staff !
S'il y a d'autres propositions n'hésitez pas !
Theus1er fait crier Ilfana de douleur. (2299)
Theus1er propulse Vinssou plusieurs mètres plus loin. (1867)
Theus1er assomme Vinssou. (5598) NON MAIS ALORS !!!
Quand on est sûr d'avoir raison, on n'a pas besoin de discuter avec ceux qui ont tort.
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Pour Papanours, il faut savoir que beaucoup de joueurs m'ont attaqué et ont perdu et je n'en fais pas une histoire !!!
Je vais te dire la raison de mon attaque consécutive et Ilfana comprendra parfaitement ce que je veux dire !!!!
Suivant les joueurs les enchainements doivent être changés pour que ça fonctionne, si on attaque pas plusieurs fois jusqu'à ce qu'on trouve l'enchainement qui fait gagner autant stopper l'arene car c'est aussi le but !!!
Ah un moment on se teste beaucoup de fois ! Vinssou, Ilfana, Pietro, Mattger aussi, je peux te dire que le nombre de combats effectués coup sur coup sont importants !
Ilfana je prends note de ta proposition. Je ferai une synthèse avec l'ensemble des propositions que je soumettrai au Staff !
S'il y a d'autres propositions n'hésitez pas !
je n'en fait pas une histoire mais un topic papy theus
ensuite je n'ai pas râlé car les gens m'attaque bien au contraire..je dis juste que ça manque d'intéré a resté dans les 3ers !! si ce n'es peut être la satisfaction personnel..mais aucun gain..SAUF dimanche a 00h
mais un mec qui n'est JAMAIS dans l'arene et qui va juste usé quelques PE pour être dans les 3er de l'arene au dernier moment..c'est ça être récompensé en fonction de sa force+volonté??
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sinon ce qui parait possible c'est de laisser le système comme tel , mais pour les 10 premiers on ne peux attaquer que celui de la place au dessus , comme sa on perd au max 1 place par défaite et si on part 10e il faut battre les 9 au dessus , chacun leur tour , avec ce système la défense est moins difficile car la chute moins rapide , et pour la monté ca demande un peu plus d'efforts .
edit : on ne pourrait pas passer de 7e a 1er en 1 combat
ma suggestion a été appliquée ^^
Mattou, Rōnin Pourpre de 2010 à 2013 ...
Sabre Perso,Avatar Rōnin,500e!.
2e en victoires Tournois (505) et PvP 17 000+ .
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HA PUTIN c'est ça??? c'est pas un bug alors??on ne peu qu'attaqué les 2 joueurs au dessus?
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HA PUTIN c'est ça??? c'est pas un bug alors??on ne peu qu'attaqué les 2 joueurs au dessus?
Non c'est cool !!!
Dans le top 10 tu ne vois que celui juste au dessus de toi !!!
Theus1er fait crier Ilfana de douleur. (2299)
Theus1er propulse Vinssou plusieurs mètres plus loin. (1867)
Theus1er assomme Vinssou. (5598) NON MAIS ALORS !!!
Quand on est sûr d'avoir raison, on n'a pas besoin de discuter avec ceux qui ont tort.
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eeuuu je suis 5eme je ne vois plus personne au dessus de moi!! normal?? ils ont aussi mit une limite d'attaque?
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eeuuu je suis 5eme je ne vois plus personne au dessus de moi!! normal?? ils ont aussi mit une limite d'attaque?
toi qui voulais moins de coté loterie la c'est plus réaliste le top 10 , tu ne tombes pas de 1er a 10e en une défaite , c'est plus juste je trouve ^^ .
content que les devs ai eut la meme idée ^^ .
Mattou, Rōnin Pourpre de 2010 à 2013 ...
Sabre Perso,Avatar Rōnin,500e!.
2e en victoires Tournois (505) et PvP 17 000+ .
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ouuaaiiiinnnnnnnnnnnnnnnnn
je suis bloqué a 5eme bug m'empeche d'avancé plus..je ne vois personne devant
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C’est la faute des 4 premier après un acharnement de 5’ pour la 1er place l’arène na pas peu nous suivre alors plantage il y a deux 3e et pas de 4e
noz lvl 62
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C’est la faute des 4 premier après un acharnement de 5’ pour la 1er place l’arène na pas peu nous suivre alors plantage il y a deux 3e et pas de 4e
j'y suis pour rien jme suis fais attaqué en boucle , mais j'ai aps réattaqué derriere ^^
Mattou, Rōnin Pourpre de 2010 à 2013 ...
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2e en victoires Tournois (505) et PvP 17 000+ .
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il y a un truc qui devrait être mis en place pour ce classement c'est le ratio victoire/défaite !
Je remonte cette excellente idée de Vinssou.
Qui permettrait de relancer l'intérêt de l'arène, qui ne sert actuellement qu'a une poignée d'acharné, et lors des quêtes.
Pour éviter les abus, j'ajouterais que les joueurs ne pourrait attaquer que ceux au dessus de eux (donc avec un meilleurs ratio), et uniquement dans la fenêtre actuelle (vision réduite en fonction de son classement).
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Pour plus de justice dans ce monde de brute !!
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Dernière modification par Djim (28-10-2011 05:48:03)
Djim33 - Nomade LvL 63 dit : "Le loup-garou des dunes"
MADE IN EARTH
Composition : Humour - Râlage - Bonne volonté - Mauvaise foi
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Pour éviter les abus, j'ajouterais que les joueurs ne pourrait attaquer que ceux au dessus de eux (donc avec un meilleurs ratio), et uniquement dans la fenêtre actuelle (vision réduite en fonction de son classement).
Et dans le cas où il n'y a aucun joueur avec un meilleur ratio au-dessus de lui, il fait comment?
Noz niv 64, ex-Gouverneur, second Melchior de la Draconie
Le Cristalomancien
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Déterrer un topic qui a plus d'un an d'inactivité... Joli !
Merci d'éviter ce genre de nécro post à l'avenir.
Shinigami des Zil'licites
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Shiryma plante son arme dans le ventre de Kirayamato28. (5730)
Corruption subit le stress des exams et se fait empoisonner. (1319998)
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