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Legião Rúnica - Astria e Ixor
[card]Astria e Ixor[/card] (3 evoluções ao todo). Em suas últimas evoluções:
[card]Astria[/card]. Rara. Personagem. Legião Rúnica. Clérigo, Artesão. Humano. Espírito 2. Ataque 5/8. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Pode anexar Itens de Artesão a qualquer personagem. Seus Clérigos Rúnicos começam a partida com uma Runa Nox. Eles recebem Corrente se jogarem "Inimigo dos Deuses". Turnos 1 e 6: Defesa +2 e Espírito +2.
OU
[card]Ixor[/card]. Rara. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Seus Guemelites da Guerra recebem Corrente se jogarem uma Arma de Duas Mãos. Se durante um turno um oponente sofrer mais de 5 pontos de Dano Físico e continuar vivo, seus Guemelites da Guerra recebem Ataque +2 durante os próximos 2 turnos. Turnos 1, 4 e 8: seus Rúnicos recebem -1 de Dano sofrido.
[card]Oração[/card]. Rara. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica, Clérigo. Duração de 3 a 4 turnos. Quando esta carta é ativada e no início do turno, as características dos personagens oponentes que forem superiores as suas próprias características impressas são reduzidas em 1 ponto até o final da partida.
[card]Colar de Nemaria[/card]. Incomum. Item Joia. Clérigo, Artesão. Permanente. Você recebe Corrente com Teurgia Rúnica. No final do combate, um Rúnico com menos de 8 pontos de Vida recupera X pontos de Vida e um personagem não Rúnico sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito (no máximo 5).
[card]Xorik[/card]. Incomum. Item Arma Espada de Uma Mão. Legião Rúnica. Permanente. Ataque +2. No final do combate, se a sua Defesa for inferior a 4, recupere 2 pontos de Vida e receba Ataque +0/+2. Guemelite da Guerra ou Artesão: esta carta torna-se um Item Outro.
[card]Comando[/card]. Comum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro. Você recupera até 5 pontos de Vida e um aliado a sua escolha sofre o equivalente de Dano Direto. Se ele for um Guemelite da Guerra ou se um dos seus personagens estiver morto, ele recebe Ataque +3 até o final da partida. Corrente.
[card]Couraça de Guerra[/card]. Comum. Item Armadura. Legião Rúnica. Permanente. Defesa +2. Adicional de Defesa +1 à Defesa +2 para cada um dos seus Artesãos. No início do combate, se você não possuir nenhuma Runa anexada a si, esta carta é descartada.
[card]Selo de Separação[/card]. Comum. Ação. Legião Rúnica. Duração de 2 turnos. Todos os personagens recebem -2 de Dano infligido. Runa Cor: Defesa +3 e duração de 2 turnos adicionais. Receba Corrente se um dos seus aliados for Clérigo ou Artesão.
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Excelente lançamento, já postei a evolução no guia!
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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ixor+centurião aurius+aquele boi com mascarad e gladiador fica moutro o deck
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Achei confuso o bonus do ixor. Não entendi ele.
"No edifício do pensamento não encontrei nenhuma categoria na qual pousar a cabeça. Em contrapartida, que belo travesseiro é o Caos!" - Emil Cioran
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Pessoal, a descrição do [card]Ixor[/card] estava errada.
Bom, ela acabou de ser alterada. A descrição correta é:
Seus Guemelites da Guerra recebem Corrente se jogarem uma Arma de Duas Mãos.
Se durante um turno um oponente sofrer mais de 5 pontos de Dano Físico e continuar vivo, seus Guemelites da Guerra recebe Ataque +2 durante os próximos 2 turnos.
Turnos 1, 4 e 8: seus Rúnicos recebem -1 de Dano sofrido.
Obrigado.
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