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Les Nomades du désert se rassemblent tandis qu'une nouvelle envoyée de Kehper intègre la caste des Immortels. Zehanie, armée de ses Lames de Thébirak, compte bien défendre la place de son dieu dans le nouveau panthéon du désert !
[card]Zehanie[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Nomades du désert. Immortel. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 18. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Chaque fois qu’un de vos personnages est blessé vous gagnez 2 Points de vie, +2 si vous en avez moins de 1 (2 fois par tour maximum). Tours 3, 6 et 8 : Attaque +2 et Esprit +1.
[card]Masque de Ptol’a[/card]. Rare. Objet Bijou. Nomades du désert, Prêtre. Permanent. A l’activation et en début de combat, votre adversaire a sa limite de Points de vie maximum et ses Points de vie réduits de 1 jusqu'à la fin de la partie, et les vôtres sont augmentés de 1 jusqu'à la fin de la partie.
[card]Entre les mains des dieux[/card]. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
[card]Masque de Naptys[/card]. Peu Commune. Objet Bijou. Nomades du désert, Immortel. Durée 3 tours. Chaque fois que vous êtes blessé, une carte adverse attachée à un personnage est défaussée. Enchainement.
[card]Autoguérison[/card]. Commune. Action. Nomades du désert. Permanent. A l’activation et chaque fois qu’un Immortel est blessé vous gagnez 1 à 2 Points de vie puis, si vous avez la totalité de vos Points de vie, cette carte est défaussée.
[card]Malédiction du prêtre-roi[/card]. Commune. Action. Nomades du désert. Le prochain Sort joué par votre adversaire est placé dans sa Main. Enchainement si vous êtes Prêtre ou si votre adversaire est Mage.
[card]Lame de Thébirak[/card]. Commune. Objet Arme à une main Epée. Nomades du désert, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1 et Défense +1. En fin de combat, Attaque +1 et un de vos Immortels gagne 2 Points de vie.
Bon jeu !
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Urakia 2.0 xD
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pffff , les cartes ont l'air bonne , mais rien pour relancer les eclipse , je passe !!!
Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
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Magnifique dessin, rien qui m'intéresse, mais l'épée est bien sympa...
à quand la même pour la kotoba?
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Une grosse sortie pour les Immortels, ils vont enfin redevenir dignes de leur noms. Pas l'Eclipse par contre
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le masque ou comment rende le nouveau deck nomade encore plus dégeu
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Les PV Max peuvent-ils descendre à 0?
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et 3 cartes pour l'evo...
GT: Kotoba Gangnam Style
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[card]Entre les mains des dieux[/card]. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
À quoi bon mettre enchainement chez les Immortels si la carte enchaîne déjà sans restrictions ?
Blablabla.
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Amnezy a écrit :[card]Entre les mains des dieux[/card]. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
À quoi bon mettre enchainement chez les Immortels si la carte enchaîne déjà sans restrictions ?
Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2.
Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement.
Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
Où est ce que la carte enchaine d'office? Elle n'enchaine pas si jouée par un GDT par exemple
Dernière modification par Luxo2011 (30-01-2013 15:10:44)
GT: Kotoba Gangnam Style
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Amnezy a écrit :[card]Entre les mains des dieux[/card]. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
À quoi bon mettre enchainement chez les Immortels si la carte enchaîne déjà sans restrictions ?
parce que c'est enchainement eclipse et pas enchainement tout seul
edit : grilled de 9 secondes
Dernière modification par lupusangren (30-01-2013 15:10:40)
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Amnezy a écrit :[card]Entre les mains des dieux[/card]. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
À quoi bon mettre enchainement chez les Immortels si la carte enchaîne déjà sans restrictions ?
J'ai pas compris comme ça... enchaînement pour les Immortels et pour les Eclipses mais pas pour les autres.
Edit : houla, double grillé...
Dernière modification par hoys (30-01-2013 15:35:14)
Si Chuck Norris jouait à Eredan, il n'aurait que des foils dans son starter...
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Ah, je croyais que le dernier "enchaînement" était dissocié de l'effet sur les éclipses volontairement. Merci.
Dernière modification par Frayër (30-01-2013 15:14:26)
Blablabla.
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sur [card]entre les mains des dieux[/card], le petit c'est le prince albert II de monaco ?
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Ah, je croyaisque le dernier "enchaînement" était dissocié de l'effet sur les éclipses volontairement. Merci.
Non, dans les deux cas "enchaînement" est séparé du reste par un point.
Pas d'quoi
Si Chuck Norris jouait à Eredan, il n'aurait que des foils dans son starter...
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Ca fait bizarre de voire une sortie nomade avec que des cartes jouables... ^^'
Un peu décu qu'il y ait qu'une seule carte pour éclipse (meme si on va pas se leurrer, ca va rentrer en *3 direct...) d'autant que c'est la caste nomade qui a le plus besoin d'un up... (parce que les dernieres sorties donnait juste envie de se pendre...)
Attendons de voire ce que ca va donner, mais le up immortel a quand meme l'air assez conséquent.
J'aimerais juste savoir ce que les nomades ont contre la mécanique DD?
Parce qu'entre nebsen, urakia, la nouvelle, et autoguérison, ca rend la chose plutot compliqué pour les decks a source de dégats multiples...
Dernière modification par skadooosh (30-01-2013 15:29:20)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Sympa une line-up full immortel femme risque de piquer ..... par contre éclispe sur le carreau pour ce tour .......encore ; même si [card]entre les mains des dieux[/card] et jouable par c'est dernier.
Par contre je vois (encore dsl) une carte qui peu remettre du prêtre éclipse (oui j'y tien) [card]Masque de Ptol'a[/card]
Dernière modification par Necrovamp (30-01-2013 15:29:15)
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et 3 cartes pour l'evo...
Comment faire pour savoir les cartes qu'il nous faut pour l'evo ?
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Question bête : l'attaque +1 en fin de tour de la [card]Lame de Thébirak[/card] est bien jusqu'à la fin de la partie ?
Superbe illustration de Cian comme d'hab' quoi xD
Comment faire pour savoir les cartes qu'il nous faut pour l'evo ?
Tu met ta souris sur la carte et tu clique sur Ajouter un commentaire.
Si tu veut voir la carte lvl 3 si elle n'est pas au marché tu va dans ta collection puis tout en haut tu sélectionne l'acte où est la carte (ici "Afficher Série : Acte 7 - Les portes de l'Infini") et tu cherche la carte.
Dernière modification par L3lf3 (30-01-2013 15:32:38)
L'esprit est la plus puissante des armes. L3lf3
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Comment faire pour savoir les cartes qu'il nous faut pour l'evo ?
ma collection afficher l'acte 7.
Tu passes ta souris sur le dernier level et tu fais ajouter un commentaire...
Tu vas avoir toutes les cartes qui lui sont "affiliées" c'est a dire ses évos précédentes et les cartes nécessaires a son évolution.
(attention tout de meme, si une carte est requise en plusieurs exemplaires, elle ne s'affichera quand meme qu'une seule fois...)
Dernière modification par skadooosh (30-01-2013 15:31:35)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Question bête : l'attaque +1 en fin de tour de la [card]Lame de Thébirak[/card] est bien jusqu'à la fin de la partie ?
Non, jusqu'à ce que la lame soit défaussée.
Collectionneur de cartes
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[card]masque de ptol'a[/card] ou comment battre un boss avec comme seul perso en vie [card]netjhim[/card] équipé de [card]bottes des cieux[/card] et d'un [card]plastron solaire[/card] pour jouer des soins en boucle
Vive la C.D.S. et tout particulièrement les elfine
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L3lf3 a écrit :Question bête : l'attaque +1 en fin de tour de la [card]Lame de Thébirak[/card] est bien jusqu'à la fin de la partie ?
Non, jusqu'à ce que la lame soit défaussée.
Ok, oui logique, merci Zurga.
L'esprit est la plus puissante des armes. L3lf3
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Okay, merci !
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Dommage , Sortie toujours pas pour les éclipses , je passe !!!
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