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Forse avrete già capito che si parla di un mazzo della "novella" regione runica.
Il mio è un mazzo composto da 2 umili sacerdoti e il loro "Boss".
Personaggi:
[card]Sanquinam il Kertasiano[/card] (3° evoluzione)
[card]Sapient, Oracolo d'Orpiance[/card] (3° evoluzione)
[card]Lania, sacerdotessa di Thyrs[/card] (3° evoluzione)
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Iniziamo stupide le nostre amate Theurgie:
[card]forgiaruna[/card] x3 (Cor)
[card]Aura della dea[/card] x3
[card]Baluardo della fede[/card] x1
[card]Luce divina[/card] x1
[card]Duello spirituale[/card] x1
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Ed ora stupide le azioni!
[card]Rinnovo[/card] x1
[card]bottino di guerra[/card] x1
[card]Urlo di guerra[/card] x3 (Cor)
[card]Tempio della dea[/card] x2
[card]Resistenza[/card] x1
[card]Allenamento runico[/card] x2
[card]Cerimoniale[/card] x2 (Nox)
Tutto qui.
Sanquinam, una testa pelata in grado di shottare al primo colpo se abbiamo 2 Nox e 2 aura della dea.
Sapient, ci pompa l'attacco ogni volta che lo usiamo. E da' al pelatone spirito +2.
Lania è la nostra infermiera, molto scarsa in attacco ma se si usa Duello spirituale...è lo spirito che conta.
Forgiaruna è una vera bestia ci pompa +3 spirito e difesa, cura 3 punti di vita e fornisce una runa Cor ad un nostro Pg. E non è tutto! Ci ritorna nel mazzo!
Aura della dea è la nostra carta Attacco-Difesa. Il pilastro del nostro mazzo.
Baluardo io lo trovo molto utile, se senza carte da usare oppure se ci cambiano la gilda possiamo abbassare l'attacco dell'avversario di 3 o 4, Oltre alla sua difesa.
Duello spirituale è la carta ideale per fare scherzoni a mazzi stupide attacchi da paura;vedere abominio stupide attacco 3/6 e Lania stupide attacco 8/13 è sempre una soddisfazione.
Luce divina la si usa solo in case estremi...ma sinceramente io la uso poco.
Urlo di guerra è la carta che ci permette di vincere e di continuare all'infinito un duello.
Tempio della dea ci da +3 spirito +1 difesa ed è un incatenamento....Not bad.
Resistenza la si usa solo stupide sanquinam....E' peggio di un Non-morto stupide quella carta.
Allenamento runico ci da +2 difesa e +3 attacco fino a fine partita se si hanno 2 Cor ed è pure incatenamento.
Ed infine Cerimoniale...Spirito +1 difesa +1 2 giri tutti prendono una Nox e si va a casa contenti.
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Pro:
Durissimi da tirare giù.
Spiriti e difesa sempre elevati.
Si soffre pochissimo stupide i maghi.
Carte che si riciclano.
Low cost (Circa 130k)
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Contro:
Iniziamo stupide attacchi da schifo e senza rune, tranne per Sanquinam.
Si deve pensare a chi attaccare le rune e chi curare, se si sbaglia abbiamo una quasi certa sconfitta.
stupide questo mazzo sono arrivato tranquillamente a 1700+ di Elo ma siccome in Amnezy gioco poco credo che possa fare di più.
A voi i commenti!
Dernière modification par Savo (20-06-2012 21:13:24)
AstaTosta in game.
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Carino, ma preferisco la versione di francesco stupide Coranthia sul pelato e i diademi Cor, che punta tutto sugli allenamenti per arrivare ad attacchi assurdi
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Carino, ma preferisco la versione di francesco stupide Coranthia sul pelato e i diademi Cor, che punta tutto sugli allenamenti per arrivare ad attacchi assurdi
Screen fatto durante un vero scontro,ovviamente vinto.Non ricordo se contro gli Avaloniani o il God save the queen,è un pò vecchio
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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Wow io al massimo sono arrivato 24/27 stupide Sanquinam!
Comunque non è male per essere una nuova gilda.
AstaTosta in game.
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Ottimo mazzo, lo gioco simile ma senza gli allenamenti che ritengo inutili e stupide ans sulle 3 che riciclano.
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[card]sanquinam[/card] mi pare più utile che crohantia per la possibilità di ottenere una nox ogni turno
L.E.G.I.O.N. : il commerciante di rune
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ammazza... hai riesumato una discussione di 6 mesi fa... A questo punto si potrebbero fare anche altri cambiamenti visto che da allora qualche carta interessante è uscita
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