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#1 22-01-2013 16:32:36

Reycom
Staff Feerik
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News 22 gennaio - iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 21 novembre scorso!

Ecco la lista delle carte :

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[card]La morte...[/card]. Rara. Azione. Guerriero, Non-Morto. Difesa +5 e subisci 3 punti di danno diretto. Se questa carta è una Necrosi o se la tua prossima carta è "...ci fa belli", scegli un'Azione Non-Morto della tua mano e questa è giocata. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

[card]Il segno di Nehant[/card]. Rara. Sortilegio di Nehant. Mago. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Difesa +2, Spirito +2 e -1 ai danni subiti. Diventi Nehantista al posto delle altre tue Gilde.

[card]Karrie[/card] (1 evoluzione in totale). Poco comune. Personaggio. Nehantisti. Guerriero. Non-Morto. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 3. Punti di vita 13. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi del tuo scarto e questa è giocata. Giro 2, 6 e 8 : Attacco +2 per ognuno dei tuoi Guerrieri.

[card]Sommergere[/card]. Poco commune. Azione. Nehantisti. Durata : 3 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Il portatore ha Attacco +2 per ogni Familiare Tirapiedi demoniaco in gioco e tu subisci 3 punti di danno diretto. Incatenamento Sortilegio.

[card]Edrianne[/card]. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Personaggio. Nehantisti. Mage. Umano. Spirito 2. Attacco 4/6. Difesa 2. Punti di vita 14. All'inizio del combattimento scegli un personaggio, per ogni Corruzione che porta 1 Sortilegio di Nehant del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo (massimo 3). Giro 4 e 6 : Difesa +2 e uno dei tuoi alleati guadagna 1 Punto di vita.

[card]Nerezza[/card]. Comune. Azione. Nehantisti. Permanente. Si attacca al tuo avversario e diventa un Familiare Tirapiedi demoniaco. Ogni volta che un alleato del portatore subisce dei danni che non siano stati inflitti da "Nerezza", il portatore subisce 1 o 2 punti di danno diretto. Incatenamento carta Nehantista.

[card]...ci fa belli[/card]. Comune. Azione. Non-Morto. Ognuno dei tuoi Guerrieri Non-Morti guadagna tra 1 e X Punti di vita, dove X è uguale alla sua Difesa. Questa carta così come due Azioni Non-Morto nel tuo mazzo diventano delle Necrosi fino a fine partita.

Buon divertimento!


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