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#1 06-12-2012 01:24:41

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Salut à tous, c'est encore moi smile

Cette fois je vais vous présenter un tuto pour aider ceux qui ont le plus de difficultés pour créer de bonnes cartes.

PS: Je n'ai pas la prétention de vous affirmer que ce que je vous présente ici est la meilleure solution possible, je ne vous fait part que de ce que j'ai découvert et de mes méthodes.

Bonne lecture (désolé c'est un peu long >.<) smile

1. Les classes

Pour commencer revoyons les bases.

Bien qu'il existe quelques exceptions, chaque classe est basée sur un certain schéma de caractéristiques:

    1.1 Les mages

Esprit moyen à élevé => 2 à 3. Au-dessus, il existe pour le moment [card]Maitre-mage Pilkim[/card], la [card]Sorcière noire[/card] ou [card]Marlok le repenti[/card]. Vous noterez: Un personnage légendaire, une mythique comptant pour 3 personnages et un personnage baissant l'esprit de ses alliés.
Attaque basse à moyenne => entre 1/6.
Un défense moyenne => 2 à 3.
Des points de vie moyens => 13 à 14, parfois 15 mais plus rare.

La somme de leur défense et de leurs points de vie est généralement entre 15 et 17.

Bien que ça ne soit pas écrit sur les mages, il est important pour les stratégies de se rappeler que:
-Les mages purs (non-multiclassés) ont la capacité d'enchainer sur n'importe quelle carte (sauf sort de Zone) lorsqu'ils jouent un sort.
-Ils perdent leur attaque physique s'ils activent un sort qu'il inflige des dégâts magiques avant la phase d'attaque physique.

    1.2 Les artisans

Esprit bas à moyen => 1 à 2. On a même [card]Masamune[/card] à 0.
Attaque moyenne => entre 6/9.
Défense moyenne => 2 à 3.
Points de vie moyens => 13 à 14.

La somme de leur défense et de leurs points de vie est généralement entre 15 et 16.

Les artisans ont tous la capacité: "Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage".

    1.3 Les berserkers

Esprit bas => 0 à 1. On a qu'[card]Ayir[/card] à 2 d'esprit avec une attaque moins haute que celle des autres berserkers.
Attaque moyenne/haute => entre 7/9
Défense basse => 1. Sauf Ayir qui est à 2.
Points de vie élevés: Généralement 16.

Les berserkers ont la capacité Rage.
La somme de leur défense et de leurs points de vie est généralement 17.

    1.4 Les combattants

Esprit bas à moyen => 0 à 2.
Attaque moyenne/haute => entre 6/10. Il y a rarement plus de 2 points de différence entre leur attaque min. et leur attaque max.
Défense moyenne haute => entre 2 et 4.
Points de vie moyens/élevés => entre 13 et 15.

Les combattants ont généralement un enchainement sur un objet particulier.
La somme de leur défense et de leurs points de vie est généralement 17.

    1.5 Les inconnus

Sauf exceptions, ce sont des courtisans basés sur la mécanique des dégâts direct.

Esprit bas/moyen => 1 à 2.
Attaque basse => 0/1. Leur truc c'est les dégâts directs, faut être peace m'voyez...
Défense moyenne => 2 à 3.
Points de vie => 13 en moyenne.

La somme de leur défense et de leurs points de vie est en moyenne 16.

    1.6 Les maraudeurs
Esprit moyen => 2
Attaque haute => 8/11
Défense moyenne => 2
Points de vie moyens => 14

Les maraudeurs ont souvent +X dans une caractéristique (généralement attaque) contre certains types de personnages.
La somme de leur défense et de leurs points de vie est en général entre 15 et 16.

    1.6 Les prêtres
Esprit moyen => Entre 1 et 3. En général 2 d'esprit.
Attaque basse/moyenne => Généralement dans les 4/5 d'attaque min. et 7/9 d'attaque max.
Défense moyenne => 2 à 3.
Points de vie => Souvent 13, parfois 14.

La somme de leur défense et de leurs points de vie est en moyenne 16.

2. L'outil de création

    2.1. La caste

         2.1.1 La syntaxe

Pour écrire le nom d'une caste en gras, utilisez cette syntaxe:

caste1.png

Pour ce résultat:

caste2t.png

         2.1.2 Les cartes castées

Si vous souhaitez faire une carte non-personnage castée, ne sélectionnez pas le sous-type de la carte, mais seulement le type.
Sinon le nom de la caste sera à la ligne dans la carte, et donc bouffera la place d'une ligne de texte sur la carte.

Par exemple, si vous voulez faire un Sort Air casté, que vous sélectionnez "Sort Air" et que vous écrivez le nom de la caste, vous obtiendrez le résultat suivant:

cartecaste1.png

En clair, 2 lignes sont utilisées au lieu d'une seule.
Pour afficher votre Sort correctement, ne sélectionnez pas le sous-type Air, mais uniquement le type Sort, puis ajoutez le sous-type "Air" directement dans le texte de la carte:

N'oubliez pas les espaces et le "-".

cartecaste2.png

Pour obtenir ce résultat:

cartecaste4.png

         2.1.3 Les personnages castés

Si vous souhaitez faire un personnage multi-classé et casté, commencez par cocher 2 classes dans l'outil de création pour faire apparaitre le logo de multi-classe sur votre personnage et enregistez-le:

classe2.png

Puis découpez l'image pour ne garder que la partie supérieure gauche:

classe1.png

Puis refaites votre personnage, seulement cette fois vous ne cocherez qu'une seule classe et vous entrerez ses classes, guildes, (races s'ils en a plusieurs), et caste(s) directement dans le texte de la carte, et le reste du texte du personnage:

classe3.png

Avec un petit logiciel de retouche d'image (perso j'utilise Picture It !10), vous superposerez l'image du personnage multi-classé sur celle que vous venez de faire pour obtenir votre personnage multi-classé et casté tout beau tout propre:

fancardfeng.png

    2.2. Le logo courtisan

Comme vous le savez surement, il n'est normalement pas possible de faire des courtisans avec l'outil de création de fan cards.
Pour récupérer ce logo j'ai du découper le logo d'un courtisan, ce qui donne a peu près ceci:
court2.png
Vous trouverez votre bonheur ici: http://eitcg.tk/index.php

Superposez de la même manière le logo courtisan à celui du personnage que vous venez de créer:

fancardfeng.png
Si vous souhaitez mettre le logo multi-race, procédez de la même manière.

3. Ecrire en couleur

Pour cette partie je pense surtout aux Runiques.
Il faut utiliser la syntaxe suivante:

couleur1.png

Pour obtenir:

couleur2.png

Vous trouverez les code couleurs sur des sites comme celui-ci: http://www.code-couleur.com.

Vous pouvez retourcher l'image pour enlever les imperfections sous le logo de la guilde.
Voilà ce que donne le personnage une fois terminé:

fancardfeng.png

Si vous souhaitez faire usage de ce tuto, veuillez lire la clause ci-dessous, et apposer votre signature précédée de la mention "lu et approuvé".

Moi, Rah-Xephon, ne saurai en aucun cas être tenu pour responsable d'une éventuelle dépendance à ce tutoriel, ainsi que d'une trop importante production de cartes.

PS: si j'ai fait des erreurs, notamment dans les caractéristiques des classes, faites-le moi savoir ! smile

Dernière modification par Rah-Xephon (18-01-2013 21:27:34)


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#2 06-12-2012 06:41:33

Loloic59
Gardien
Inscription : 12-02-2011
Messages : 1 404

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Juste énrome bien joué, ce qu'il manquai a cette partie wink


It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!


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#3 06-12-2012 17:30:05

Donifun
Guild Leader
Lieu : Désert d'Emeraudes
Inscription : 06-08-2011
Messages : 698

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

MA-GNI-FIQUE je tire mon chapeau ! Je viens d'apprendre plein de trucs en plus :3


Le Gardien Du Temple

Pour plus de puissance, il n'y a qu'une solution ! Rejoignez les Mayans !!


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#4 06-12-2012 18:19:13

half life 92
Solarian
Lieu : hoenn
Inscription : 17-01-2012
Messages : 655

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

à épinglé sur le champ saperlotte !


tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !


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#5 06-12-2012 18:22:15

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

half life 92 a écrit :

à épinglé sur le champ saperlotte !

Y en a qui ont 17h de retard sur l'épinglage....


Collectionneur de cartes


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#6 06-12-2012 18:28:22

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Merci à vous et merci pour l'épinglage smile


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#7 06-12-2012 23:05:46

L3lf3
Guémélite
Lieu : Montréal
Inscription : 07-07-2011
Messages : 566

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Je vois qu'on utilise les mêmes techniques ^^ C'est pas comme si y'en avait 100 aussi, bonne initiative.

Dernière modification par L3lf3 (06-12-2012 23:06:48)


L'esprit est la plus puissante des armes. L3lf3


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#8 07-12-2012 16:53:36

24600
Habitant de Guem
Lieu : Juste derière toi!
Inscription : 01-12-2011
Messages : 355

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Euh t'a une astuce pour les emplacement de rune?


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#9 07-12-2012 17:28:59

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
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Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Et non >.<
Sois sur que si ça avait été le cas, je l'aurais mise smile


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#10 07-12-2012 17:39:53

99kevin
Habitant de Guem
Lieu : devant mon ordinateur
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Messages : 298

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

chapeau! moi aussi j'ai beaucoup aimé^^


C'est en faisant n'importe quoi que l'on devient n'importe qui.
gouverneur des geek big_smile Toi aussi t'es un geek? geek.eredan.xooit.fr/index.php


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#11 27-12-2012 14:35:15

Pegase10
Guémélite
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Messages : 511

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Merci infiniment  !

Classe combattant: exception: [card]xin le portefer[/card] à une défense égale à 5 au niveau 3


envolée dans les étoiles...


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#12 27-12-2012 16:11:09

Rah-Xephon
Nehantiste
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Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Rah-Xephon a écrit :

Bien qu'il existe quelques exceptions

smile

Et de rien Pegase smile


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#13 27-12-2012 17:26:29

Pegase10
Guémélite
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Messages : 511

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Ok :)

J'avais pas vu que tu avais noté que des exceptions existent :)

Dernière modification par Pegase10 (27-12-2012 17:27:34)


envolée dans les étoiles...


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#14 17-01-2013 20:33:45

antoine51
Habitant de Guem
Inscription : 05-12-2011
Messages : 235

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

d'apres moi pour les artisans il manque peut attacher les objets artisans sur n'importe qul personnage ou un truc comme ca
et pour les mages non multi-classés enchainement si vous jouez un sort non-Zone
et aussi tu n'as pas mis comment mettre la couleur d'une rune yr

sinon je dois avouer que ce post est nickel et doit servir a beau coup de monde

Dernière modification par antoine51 (17-01-2013 20:34:51)


http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=54700
aller y jeter un petit coup d'oeil svp mercii


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#15 17-01-2013 21:28:01

Cooro
Guémélite
Lieu : Derrière un PC
Inscription : 25-02-2012
Messages : 442

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

Moi je veux ton perso il est trop fort ^^
Sinon tutoriel MA-GNI-FIQUE !!!


Vive la C.D.S. et tout particulièrement les elfine


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#16 18-01-2013 21:30:18

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Re : Tutoriel - Cartes réussies, mode d'emploi

antoine51 a écrit :

d'apres moi pour les artisans il manque peut attacher les objets artisans sur n'importe qul personnage ou un truc comme ca
et pour les mages non multi-classés enchainement si vous jouez un sort non-Zone
et aussi tu n'as pas mis comment mettre la couleur d'une rune yr

sinon je dois avouer que ce post est nickel et doit servir a beau coup de monde

Modifications effectuées, merci smile

Pour ce qui est de la couleur des runes Yr, j'ai mis un lien vers un site proposant des code-couleur, les couleurs que j'ai mises pour les runes Cor et Nox ne sont pas exactement celles du jeu, chacun est libre de mettre ce qu'il veut smile

Sinon, encore merci à toi antoine51 smile
Et à toi aussi Cooro smile


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