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[card]La voce del Maestro[/card]. Rara. Azione. Nehantisti, Guerriero. Durata : 3 giri. Raddoppia i malus di caratteristiche in corso sui personaggi avversari che portano un Familiare Tirapiedi demoniaco. Incatenamento se c'è più di un Familiare Tirapiedi demoniaco in gioco.
[card]Sensibilità alla magia[/card]. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti, Mago. Permanente. Si attacca al tuo avversario. Il portatore ha +4 ai danni magici subiti durante il giro in cui questa carta si attiva, poi +1 ai danni magici subiti a partire dal seguente.
[card]Profumo di pestilenza[/card]. Poco Comune. Oggetto Pozione. Nehantisti, Demone. Permanente. Attacco +1 e Difesa +1. Scegli un altro Demone, questo ha Attacco +1 e Spirito +2 fino a fine partita. Incatenamento.
[card]Riposo del nehantista[/card]. Poco Comune. Azione. Nehantisti. Durata : 5 giri. Scegli uno dei tuoi Guerrieri e attaccagli questa carta, questo ha Difesa +2. Se porta un'Arma, i personaggi avversari hanno Attacco -1. Se porta un'Armatura, hanno Difesa -2. Incatenamento Arma o Armatura.
[card]Astio[/card]. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Personaggio. Nehantisti. Guerriero. Demone. Spirito 1. Attacco 8/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a una mano. I personaggi non Demone hanno Attacco -1 e Spirito -1. Giro 2, 4 e 5 : Attacco +2.
[card]Sputa-bile[/card]. Comune. Oggetto Altri. Nehantisti, Guerriero, Vagabondo, Demone. Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, questo ha Attacco -2 tranne se è Demone. Questa carta diventa un Familiare Tirapiedi demoniaco. Incatenamento.
[card]Ascia demoniaca[/card]. Comune. Oggetto Arma a una mano Ascia. Nehantisti, Demone. Permanente. Ambidestria. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il tuo avversario ha Attacco -1 e Difesa -1 fino alla fine del giro per ogni Tirapiedi demoniaco in gioco.
Data la modifica di Ourénos, questo è di nuovo disponibile nei booster Nuovi arrivi.
Buon divertimento!
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html
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Non c'è nulla di op mi pare, solo bellissimi *.*
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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il set di carte meglio disegnato di sempre
tornerò ad usare i nehantisti dopo quest'uscita
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C'è stata una correzione di vecchie carte che avevano la dicitura "Servo demoniaco" invece di "Tirapiedi demoniaco", ho appena corretto per evitare fraintendimenti e rendere meglio la comprensione delle stesse carte e della strategia dei Tirapiedi.
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Grande rey
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Sensibilità mi pare troppo forte! specie in un compendium stupide quello tutti i pg faran tempeste da 3 tutti i giri se giocata stupide segreto o rompere la seconda catena!
Eilias in game
Parn nella chat
Chat di eredan: http://italyeredan.angelfire.com
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Nel compendium sensibilità è inutile, sopratutto stupide le modifiche che hanno fatto a segreto <.<
Semmai è nel nehant mage che è abbastanza Op, visto che Ricettacolo se di primo giro gioca Passaggio vitale + sensibilità + eccesso di sicurezza rischia persino di shottare <.<
Dernière modification par JeanMark (16-01-2013 18:03:29)
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Nel compendium sensibilità è inutile, sopratutto stupide le modifiche che hanno fatto a segreto <.<
Semmai è nel nehant mage che è abbastanza Op, visto che Ricettacolo se di primo giro gioca Passaggio vitale + sensibilità + eccesso di sicurezza rischia persino di shottare <.<
Infatti sto aspettando fremendo lo sban di entropia *.*
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Scusate il doppio post ma ho una domanda: stupide due [card]voce del maestro[/card] attive cosa succede? Mettiamo ad esempio un pg ha attacco -2: stupide la prima voce va a attacco -4 e ci siamo; stupide la seconda voce va ad attacco -8 (quadruplica), attacco -6 (si ri-raddoppia il bonus originario) o resta ad attacco -4?
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Se funziona come concentrare il chakra, allora raddoppia ogni volta, quindi att -8. E pensa se ne usi un'altro...
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Sensibilità è forte. Riposo del nehantsta è carina, Astio pure e così profumo di pestilenza.
Dernière modification par IYNHE (16-01-2013 19:19:53)
Insert Your Name HEre.
Il tool è la via, come disse la Zia.
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Se funziona come concentrare il chakra, allora raddoppia ogni volta, quindi att -8. E pensa se ne usi un'altro...
Grazie skjae come pensavo e speravo !! I demoni diventano enormi, ma stupide evidenti MU negativi
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quali Auron?
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è un mazzo lento che si pompa sensibilmente in attacco e difesa (o meglio le distrugge all'avversario), mazzo paragonabile al vecchio branco secondo me, e per questo i MU peggiori sono maghi(ma qui c'è qualche difesa in più)e soprattutto l'odiato sitar .-. per non parlare di scarta, ma quelli meno, si possono arginare se si pescano subito le nerezze.. Ah e per forza nel mazzo va inserita estasi in 2x, ci sta volerne fare a meno, ma la userei più come counter in caso si incontri splash
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è un mazzo lento che si pompa sensibilmente in attacco e difesa (o meglio le distrugge all'avversario), mazzo paragonabile al vecchio branco secondo me, e per questo i MU peggiori sono maghi(ma qui c'è qualche difesa in più)e soprattutto l'odiato sitar .-. per non parlare di scarta, ma quelli meno, si possono arginare se si pescano subito le nerezze.. Ah e per forza nel mazzo va inserita estasi in 2x, ci sta volerne fare a meno, ma la userei più come counter in caso si incontri splash
Ho portato strappo a 50 di attacco stupide questo nuovo mazzo.
Pare vi stiate dimenticando di carte come [card]sommergere[/card]
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Auron93 a écrit :è un mazzo lento che si pompa sensibilmente in attacco e difesa (o meglio le distrugge all'avversario), mazzo paragonabile al vecchio branco secondo me, e per questo i MU peggiori sono maghi(ma qui c'è qualche difesa in più)e soprattutto l'odiato sitar .-. per non parlare di scarta, ma quelli meno, si possono arginare se si pescano subito le nerezze.. Ah e per forza nel mazzo va inserita estasi in 2x, ci sta volerne fare a meno, ma la userei più come counter in caso si incontri splash
Ho portato strappo a 50 di attacco stupide questo nuovo mazzo.
Pare vi stiate dimenticando di carte come [card]sommergere[/card]
esatto,queste nuove carte riportano in auge la cara vecchia strappo che diventa(in questo tipo di mazzo) ben più forte di tormento e di qualsiasi altro nostro demone
c'è da dire che la feerik ha preso sul serio i suggerimenti dei giocatori perché è da alcune settimane che sta rivitalizzando diverse tipologie di mazzo stupide uscite mai op e sempre ben delineate
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ha ragione auron.. i sitar nn si battono... ma i maghi non sono uno scoglio così grande.. lo sto provando e la meccanica di gioco è molto fluida e divertente.. tanti incatenamenti e mai la mano incartata.. bellissima uscita x me, non perchè forte, ma perchè qualcosa di nuovo e ben progettato (niente di op)... feerik +1 stavolta..
.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])
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A dire il vero l'ho provato ieri sera in diverse combinazioni, la migliore è stata senza dubbio strappo-ardrakar-astio, ma non ha dato alcun buon risultato, tant'è che lo sto già rivendendo prima che i prezzi calino troppo.. Contro sitar non si può vincere, e l'amnezy ne è sfortunatamente pieno, e mi ero dimenticato di citare il peggior mu del deck, le stregaspada, incontrandole possiamo solo fare bye bye stupide la manina.. Tuttavia contro le altre tipologie se la cava non male, tra le vittime di oeri sera spiccano un top zil, un runico guem e uno scarta zil fatto bene,stupide le giuste modifiche magari può fare bene per davvero
Sin.. Is... Jecth!
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