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Die Mächte des Nehant schlummern in den Untiefen und träumen von dem Tag, wenn sie sich endlich über die Ländereien von Gem ergiessen können! Der neue Dämon, der eben erschienen ist, nennt sich Hader. Begleitet von seiner treuen nehantistischen Axt und einer ganzen Armee von dämonischen Dienern, steht er bereit für den Kampf, wenn sein Beschwörer ihn ruft.
[card]Die Stimme des Meisters[/card]. Selten. Aktion. Nehantisten, Kämpfer. Dauer: 3 Runden. Verdoppelt den laufenden Eigenschaftsmalus der gegnerischen Charaktere, die einen Gefährten Dämonischer Diener tragen. Verkettung wenn mehr als ein Dämonischer Diener im Spiel ist.
[card]Magie-Empfindlichkeit[/card]. Selten. Zauber des Nehant Korruption. Nehantisten, Magier. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Der Träger hat +4 auf magische Schäden, die er in dieser Runde erlitten hat und +1 auf magische Schäden für jede weitere Runde.
[card]Seuchenduft[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand Trank. Nehantisten, Dämon. Permanent. Attacke +1 und Verteidigung +1. Wähle einen anderen Dämon. Er hat Attacke +1 und Geist +2 bis zum Ende der Partie. Verkettung.
[card]Erholung des Nehantisten[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dauer: 5 Runden. Wähle einen deiner Kämpfer und binde diese Karte an ihn, er hat Verteidigung +2. Wenn er eine Waffe trägt, haben die gegnerischen Charaktere Attacke -1. Wenn er eine Rüstung trägt, haben sie Verteidigung -2. Verkettung Waffe oder Rüstung.
[card]Hader[/card]. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charaker. Nehantisten. Kämpfer. Dämon. Geist 1. Attacke 8/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Gewinne Verkettung wenn du eine einhändige Waffe spielst. Nicht-Dämonen haben Attacke -1 und Geist -1. Runde 2, 4 und 5: Attacke +2.
[card]Galle-Spucker[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Nehantisten, Kämpfer, Marodeur, Dämon. Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Wenn er kein Dämon ist, hat er Attacke -2. Diese Karte wird zu einem Gefährten Dämonischer Diener. Verkettung.
[card]Dämonische Axt[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand einhändige Axt. Nehantisten, Dämon. Permanent. Ambidextrie. Bei der Aktivierung dieser Karte und bei jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Attacke -1 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Runde pro Dämonischer Diener im Spiel.
Aufgrund der Änderung von [card]Urenos[/card], ist dieser wieder in den Neuerscheinungen Boostern erhältlich.
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