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[card]Aleshane[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Cœur de Sève. Combattant. Elfine. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque de base. Les personnages adverses ont Défense -2 après le tour 2. Tours 1, 2 et 4 : Un Arc de votre Deck est placé dans votre Main.
[card]Chute de branches[/card]. Rare. Sort Nature. Mage. Votre adversaire a Attaque -2 et Esprit -1. En fin de combat il subit 4 dégâts magiques. Daïs : +X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit, cette carte est placée dans votre Deck en fin de combat.
[card]Arc double[/card]. Peu commune. Objet Arme à deux mains Arc. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. A l'activation, une Flèche de votre Main est jouée.
[card]Tir courbe[/card]. Peu commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez une carte attachée à un personnage adverse. Elle est défaussée. Si un de vos personnages porte un Arc, Enchainement et vous pouvez choisir parmi toutes les cartes attachées aux personnages.
[card]Caféine[/card]. Commune. Action. Cœur de Sève. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il gagne 2 à 4 points de vie. En fin de tour, il est relevé. Arbre-Monde : Enchainement.
[card]Flèches tranchantes[/card]. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 4 tours. S'attache à votre adversaire. +1 aux dégâts subis. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache.
[card]Flèches vibrantes[/card]. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 6 tours. S'attache a votre adversaire. Défense -1. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache. Enchainement Flèche.
Modification de carte
- La carte [card]Flèches perforantes[/card] est désormais de type Objet Flèche.
Bon jeu !
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Je ne connais rien en coeur de sève mais la sortie a l'air plutôt étrange..
Aleshane a l'air dévastateur à partir du tour 3
Dernière modification par Pegase10 (02-01-2013 15:46:07)
envolée dans les étoiles...
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enfin une nouvelle elfine
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Merci le staff grace a vous j'ai gagné 450e ( http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=27193&p=55 ) merci ^^ grosse sortie
I can't die, I am the death!
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eh bah... [card]Chute de branches[/card] pour mon deck mages ! ça fait du bien, sur lordre de Fe'y, c'est du 8 dégâts sans trop d'esprit en face, en en plus un -2 en attaque, les deck un peu brutes sans esprit vont pleurer...
Sinon, il faut combien de flèches et arc pour faire évoluer la petite ?
Dernière modification par Matt. (02-01-2013 15:59:48)
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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Effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque de base (non pas attaque min. de base), donc 6,7 ou 8 <3
Bref super personnage et belle illustration
Dernière modification par Rah-Xephon (02-01-2013 16:02:43)
Membre de l'Aksu
Toutes mes créations
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Effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque de base (non pas attaque min. de base), donc 6,7 ou 8 <3
Bref super personnage et belle illustration
[card]éclat de bois bleu[/card] commence a devenir intéressant... ^^
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Les néhantistes prenne chèr en se moment sur les illu
Dragon is useless
Néhant is the best
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Après le tour 3, je rêve où Aleshane + Flèches perforantes, ça veut dire qu'au mieux on a 2 défense ?
Ca va être sympa de jouer vs elfines avec un deck lent qui n'a pas de réductions de dégâts... Arc double + intimidation elfine + flèches perforantes, 13 dégâts en jet minimum sur Aleshane après le tour 3... Et si on n'a pas besoin d'intimidation pour mettre la défense à 0, c'est juste délirant.
Pour Chute de Branches, on a juste une pluie de feu qui fait -2 attaque et revient dans le deck pour les Daïs, comme s'ils en avaient réellement besoin (et vs un perso avec 2 esprit, une double Chute de Branches est plus efficace qu'une double pluie...)
Arc double est sympa si on a des flèches en main, tir courbe est une bonne carte de retrait de permanent et les communes n'ont pas l'air exceptionnelles.
Dernière modification par Belnal (02-01-2013 16:32:43)
chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".
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ENFIN!!!!
On va pouvoir monter une ligne archère Elfine!!!
Vraiment c'est pas trop tôt!!!
[card]Ydiane[/card], [card]Chataigne[/card], on a du taf pour vous!!!!
Je vais mieux regarder la sortie, mais ça a l'air sublime et...enfin une carte de défausse sans contrepartie chiante à mettre en place!!!!
Merci pour cette sortie!!!!!
Le Kei'zan
Guilde Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/
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Je viens d'apprendre les conditions d'évolutions et la magie de la sortie vient de retomber...comme par enchantement...
Encore une fois on se heurte à des obligations d'évolutions qui vont simplement créer des pénuries de certaines cartes, voire d'une inflation anormale de celles-ci, rendant simplement le deck non-attractif, si on doit réunir chaque élément...
Comment après la sortie de Fe'y, du corbeau traqueur, de Moira récemment (et j'en oublie certainement), comment peut-on encore sortir des conditions d'évolutions iniques avec deux éléments pour passer de niveau, puis encore un autre pour compléter le perso??
A croire que nos avis de joueurs (et donc de clients), nos représentants (les GL) et les leçons passées ne servent à rien, on ne se sent pas écouté, ou alors à moitié...On a toujours de beaux cadeaux, mais avec ce désagréable arrière gout de se faire [mot auto-censuré de ma part]...
Je suis un fan inconditionnel des la CdS et donc je ferais ce que je peux pour avoir mon Efline, je ne suis pas pressé, j'ai mis plusieurs semaine à compléter Fe'y...mais je voulais donner mon avis sur le sortie, qui aussi belle soit-elle me laisse ce gout désagréable...
Le cerf va déguster...
Le Kei'zan
Guilde Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/
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Tu oublies tourment Illyan ...
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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Pourquoi pas revenir au système avec l'apôtre et l'horloger
Sinon loloic tu parle de tourment mais pour moi c'est pareil
Que abo et abé
Dragon is useless
Néhant is the best
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Pourquoi pas revenir au système avec l'apôtre et l'horloger
Sinon loloic tu parle de tourment mais pour moi c'est pareil
Que abo et abé
Parce que une fois acheté, ça fait plus feezer personne.
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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Je trouve cette semaine les cartes très réussies, notamment [card]tir courbe[/card]
Ça donne presque envie de jouer elfine ^^
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Sinon loloic tu parle de tourment mais pour moi c'est pareil
que abo et abé
Bah y a juste une grosse différence.
Aberration nécessite 2 rares, Abomination également. Tourment elle en a besoin de 4 (peine, extase, briser les rêves et armure noire maudite. Qui dit mieux ?) pour evo, avec extase dans le lot. Donc bon sa fait pas le poids.
Tout ça pour dire que c'est pas cool de continuer a crée de système de fusion.
Dernière modification par Loloic59 (02-01-2013 21:49:26)
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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Oui je suis d'accord avec toi loloic les fusion c'est cool que dans DBZ
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Comment fait-on pour voir les cartes qu'il faut pour les évo quand on à pas ces cartes ? A moins qu'on ne puisse pas bien-sûr.
Enfin j'étais prêt à mettre ma main au feu qu'il allait coûter très cher de la faire évo celle-là. Mais j'men fous je l'aurai mon deck elfine !
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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Comment fait-on pour voir les cartes qu'il faut pour les évo quand on à pas ces cartes ? A moins qu'on ne puisse pas bien-sûr.
Enfin j'étais prêt à mettre ma main au feu qu'il allait coûter très cher de la faire évo celle-là. Mais j'men fous je l'aurai mon deck elfine !
ma collection-->en haut à gauche tu classes sur l'acte le plus récent, tu cherches le perso lvl max-->il s'affiche-->ajouter un commentaire et la tu auras toutes les cartes necessaire pour aller au lvl max
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La carte ne s'affiche pas pour moi.
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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t'es sur d'avoir été dans acte 7 et non pas dans acte 7 carte evenement?
parce que moi je l'ai premiere carte de la 2eme ligne, si tu laisse la souris dessus elle s'affiche en gros sur un coté et la c'est tout bon
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Rah-Xephon a écrit :Effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque de base (non pas attaque min. de base), donc 6,7 ou 8 <3
Bref super personnage et belle illustration
[card]éclat de bois bleu[/card] commence a devenir intéressant... ^^
heu??? développe...
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Ah... j'avais cliqué dessus ^^
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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skadooosh a écrit :Rah-Xephon a écrit :Effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque de base (non pas attaque min. de base), donc 6,7 ou 8 <3
Bref super personnage et belle illustration
[card]éclat de bois bleu[/card] commence a devenir intéressant... ^^
heu??? développe...
bah elle effectue une attaque supplémentaire égale a son attaque min.
Donc imaginons elle pose un éclat. Elle fait sa premiere frappe normale avec une attaque de 7/9, puis elle a attaque+1 (donc 8/10) et elle effectue une attaque supplémentaire a 8, et la suivante a 9 si elle effectue une troisieme attaque...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Euh Skadoosh, je crois que tu t'es trompé ^^
Elle n'effectue pas une attaque égale à son attaque minimum mais une attaque égale à son attaque de base soit 6/8
L'ombre te cache aux yeux de tes ennemis.
Du moins, c'est ce que tu crois...
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