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Der Redner
Ab jetzt und das bis zum 03/01/2013 09:00 (MEZ) ist eine neue Trophäe verfügbar.
Ihr könnt diese nur in dieser Zeit absolvieren, danach ist sie nicht mehr zugänglich. Ihr könnt die Trophäe auch für 199 Fee'z kaufen, und den zur Karte dazugehörigen Titel erhalten.
Um zu gewinnen gilt: Kumuliere 60 Punkte. Du gewinnst 1 Punkt, jedesmal wenn du während einem Kampf zwei Karten von zwei verschiedenen Gilden aktivierst. Spiele gegen verschiedene Spieler.
Du erhältst den Titel Der Redner und die Karte Gildenversammlung.
[card]Gildenversammlung[/card]: Aktion. Sammler. Einzigartig. Alle Charaktere, die mit deinem Charakter eine Gilde teilen, gewinnen 2 Lebenspunkte. Verkettung: Karte einer Gilde deines Charakters.
Im Schloss von Kaes haben sich alle Gilden zur Gildenversammlung eingefunden. Eine solche Versammlung fand erst zweimal statt, nämlich nach den tragischen Ereignissen nachdem der Stein vom Himmel gefallen war und als der Krieg gegen Sol'ra ausbrach.
Der Vorsitz hat natürlich der Doyen-Berater Veraz und Ciramor ist als spezieller Gast anwesend. Als Erbe Eredans und Hüter über die Ländereien von Gem trägt er eine grosse Verantwortung und verfügt gerade in dieser Situation über nützliches Wissen.
Er beginnt seine Rede mit einer kurzen Zusammenfassung der Ereignisse, die sich im Zusammenhang mit den Pforten ergeben hatten:
Die Geschichte beginnt vor über zehn Jahren, als Blutschwert und Gesichtsloser von den Kämpfern der Zil eine Pforte entdeckt hatten, die sich öffnete und aus welcher Kolodan trat, welcher fortan Koller genannt wurde. Danach verschwand sie. ([card]Das Siegel[/card])
Später, während dem Krieg gegen Sol'ra, erschien der Drache und zerrte Nehant durch eine Pforte, worauf die beiden mitsamt dem Gebilde verschwanden. ([card]Opfer des Drachen[/card])
Im Kaiserreich Xzia suchte die Kotoba nach dem Karukai Yakoushou. Ein Spähtrupp der Kämpfer der Zil beobachtete, die der Fremde sämtliche Magie des Karukais in sich aufsog, um eine Pforte zu öffnen, woraus eine Frau erschien, die dem Fremden ähnelt. Auch diese Pforte verschwand, nachdem sie wieder geschlossen war. ([card]Vorhut[/card])
Als Ciramor die beiden bis an den Rand des Waldes Eltarite verfolgt hatte, versuchten sie die Pforte wieder zu öffnen, durch welche Koller zuvor erschienen war. Glücklicherweise konnten dies die Herzen aus Pflanzensaft aber rechtzeitig verhindern. ([card]Verriegeln[/card])
Ausserdem ist kürzlich in der Smaragdwüste eine weitere Pforte entdeckt worden, die aber in weniger gutem Zustand zu sein scheint. ([card]Die Pforte der Wüste[/card])
Zum Abschluss berichtet Ciramor von der Begegnung einiger Kämpfer der Zil mit den Eindringlingen und dass der Fremde gefangen genommen werden konnte und derzeit im Schloss von Kaes inhaftiert ist und verhört wird ([card]Überfall[/card]). Allerdings konnte ihm Abysser keine Informationen entreissen, denn obwohl die Schattenmagie den Fremden zum Sprechen bringt, kommen keine Worte aus seinem Mund. Er verfügt also über eine Art mentaler Verteidigung.
Die Rede abgeschlossen, meldet sich Zil höchstpersönlich als erstes indem er das Schild mit dem Symbol seiner Gilde hochhält. Er findet das lächerlich aber da er zum ersten Mal im Gildenrat anwesend ist, möchte er nicht übermässig auf sich aufmerksam machen und hält sich an die Regeln des Rates. Er stellt nicht wirklich eine Frage sondern eher ein Ultimatum. Wenn der Rat den Fremden nicht zum Reden bringt, wird er sich perönlich darum kümmern. Die Eindringlinge sind Schuld dass, die Meute den Zircus verlassen haben, um Koller aufzusuchen. Wenn sie geblieben wären, hätten die Zil der Invasion der Zombies standhalten können, welche zehn Jahre lange Arbeit zunichte gemacht haben.
Nach einigen Fragen des Meister-Magiers Pilkim meldet sich auch Sapient und berichtet von einer Legende aus Tantad, in welcher eine ähnliche Pforte vorkommt, wie die eben beschriebenen. Die Runen-Legion wird versuchen, den Standort der Pforte ausfindig zu machen indem sie die, auf den Mauern des Tempels der Göttin aufgezeichnete Legende untersuchen; in Anwesenheit von Anna Trist, die den Waffenstillstand sicherstellen soll, da der Tempel sich nahe der Weissen Inseln befindet.
Meister Maen ergreift das Wort und ruft die Gilden auf, ihre Streitigkeiten zu vergessen, zusammen zu arbeiten und der, vom Äquinoktium aufgeschrekten Bevölkerung ihre Präsenz zu zeigen und sie zu beruhigen. Die Steinbinder bieten ihnen an, ihre Wege zu benutzen, um leichter von einem Ende Gems zum Nächsten zu gelangen.
Zu guter Letzt berichtet Fey, dass die Pforte im Wald gesichert wurde und bald ein Erkundungstrupp losgeschickt wird, um in Erfahrung zu bringen, was sich hinter den riesigen Türflügeln verbirgt. Dazu brauchen sie aber die Hilfe Ciramors und der Steinbinder. Beide willigen ein, wenn auch Maen die Kreaturen des Waldes nicht besonders schätzt.
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Hier möchte ich mal nen Lob an Feerik schicken, das ist eine gute Aufgabe.
Es bedeutet zwar Zeitaufwand, aber es ist eigentlich für jeden gut schaffbar und Gegner können einen dabei nicht total nerven!
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ganz klar full golem deck
[card]s.a.r.a.h.[/card], [card]ikar[/card] & [card]schraubos[/card]
piraten gegenstände haben kette dank ikar & dazu halt z.B. kotoba waffen.^^
silent leges inter arma
cicero
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ganz klar full golem deck
[card]s.a.r.a.h.[/card], [card]ikar[/card] & [card]schraubos[/card]
piraten gegenstände haben kette dank ikar & dazu halt z.B. kotoba waffen.^^
Wächter des Rates?
Mit den Axiomen geht das ruckzuck, dazu noch paar Gegenstände die verketten und man hat 1 Punkt pro Runde
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Ja Kurtisanen gehen auch gut und für die, Großeventer steht auch noch die Schwarze Hexe zur Verfügung, also da sollte jede was hin bekommen^^
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Mit den Golems ging das echt flott. So um die 8-10 Punkte pro Partie wenn man es rauszögert.
crostfall ︻デ═一 PLAYER1
crostfall ︻デ═一 PLAYER1
crostfall ︻デ═一 PLAYER1
PLAYER1 has left the Game.
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[card]schwarze hexe[/card] geht auch
Manche Leute regen sich auf, wenn ihnen ein Vogel auf den Kopf scheißt, dabei kann man froh sein, dass Elefanten nicht fliegen können.
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[card]schwarze hexe[/card] geht auch
Schon erwähnt
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siyar a écrit :[card]schwarze hexe[/card] geht auch
Schon erwähnt
hab ich nicht gesehen
Manche Leute regen sich auf, wenn ihnen ein Vogel auf den Kopf scheißt, dabei kann man froh sein, dass Elefanten nicht fliegen können.
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Ich machs auch mit Piratenhandwerkern.
Endlich mal wieder ne angenehmen WT
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War eine einfache WT
[card]Beraterin Ishaia[/card] [card]Doyen-Berater Veraz[/card] und [card]Marlok der Kronzeuge[/card] dazu dann noch 10 beliebige Noz-Zauber und 10 beliebige Zil Zauber (aufpassen dass kein Compendiums-Zauber dabei ist) und dann jede Runde 1 Zil und eine Noz Karte spielen.
Schneller gehts nicht
The perfect face whose smile to own.
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War eine einfache WT
[card]Beraterin Ishaia[/card] [card]Doyen-Berater Veraz[/card] und [card]Marlok der Kronzeuge[/card] dazu dann noch 10 beliebige Noz-Zauber und 10 beliebige Zil Zauber (aufpassen dass kein Compendiums-Zauber dabei ist) und dann jede Runde 1 Zil und eine Noz Karte spielen.
Schneller gehts nicht
Doch ich glaub schon.
Mit 5 einfachen schritten kann man die WT in einer Party erledigen.
1. Zwei Spieler die sich kennen spielen [card]s.a.r.a.h[/card]
2. Rüsten sie aus mit paar Karten die heilen oder schaden verigern
3. Gib ihr eine Karte damit sie chain kann ([card]Backpack[/card], [card]Neutral Axiom[/card]...)
4. Spielt Karten die Guilde haben und in den Friedhof gehen wie [card]Strength of Noz[/card], [card]Strength of Zil[/card], [card]Strength of Kotoba[/card]...
5. ????
6. Profit
Dernière modification par Sereaphim (28-12-2012 07:52:58)
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geht auch einfacher mit [card]Golem des Marlok[/card], [card]oogoe Kage[/card] und [card]herr galmara[/card](zil).
einfach 5 stäbeeinige kotoba karten und ein haufen zil aktionen rein und fertig ist die trophäe.
Sehr billig und haben wohl die meisten auf lager
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btw: ich hab story jez lange nicht verfolgt.
kann mir jmd sagen warum ciramor auf der trophäe kein nehantist mehr ist?!
der ist doch eigendlich zum gefäß des nehant geworden (der legi char)
silent leges inter arma
cicero
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Kann man die Geschichte auch irgendwo auf deutsch nach lesen, muß da zu geben hab mir da noch nie Gedanken drüber gemacht das es hier auch ne wirklich fortlaufende Story gibt , aber wäre schon interessant. Habs immer wenn nur mal am Rande mit bekommen, aber weils auf französisch sit nie drum gekümmert!
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kann mir jmd sagen warum ciramor auf der trophäe kein nehantist mehr ist?!
Seit dem Opfer des Drachen ist Ciramor wieder er selbst. (englische Zusammenfassung)
Kann man die Geschichte auch irgendwo auf deutsch nach lesen
Die Geschichte kann man im Wiki bisher nur auf französisch vollständig durchlesen.
Aber wir haben auch ein deutsches Wiki
Da habe ich mal die Zusammenfassungen von Akt 7 reingestellt (Was wir von Akt 6 bereits haben, stelle ich heute oder spätestens morgen auch noch hinein). Akt 1 und 2 sind teilweise Deutsch und grösstenteils Englisch auch im Wiki (hier mal der Link zur Akt-Übersicht)
Fühlt euch frei, beim Übersetzen der Geschichte (oder auch bei Übersichten und Verzeichnissen etc) mitzuhelfen
Für Interessierte und Anfänger: Ein Thread, der euch erklärt, wie ihr euch einen Wiki Account erstellen und Einstellungen vornehmen könnt, und der Link zu den Regeln des Wiki, wo ihr eine Einführung und einen Link zur Wiki-Textgestaltung findet.
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Danke für die Infos, erstmal Link abspeichern
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