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salut,
j'ai eu l'idée d'une carte qui pourrait être super intéressante,
une carte qui défausserait toute les armes présente dans notre deck.
et qui a un enchainement avec [card]armes à volonté[/card]
vous en pensez quoi vous ?
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beaucoup trop puissante dans certain cas.
C'est en faisant n'importe quoi que l'on devient n'importe qui.
gouverneur des geek Toi aussi t'es un geek? geek.eredan.xooit.fr/index.php
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salut,
j'ai eu l'idée d'une carte qui pourrait être super intéressante,
une carte qui défausserait toute les armes présente dans notre deck.
et qui a un enchainement avec [card]armes à volonté[/card]
vous en pensez quoi vous ?
C'est une excellente idée, mais beaucoup trop puissant tel que tu le propose...
(sinon, ca devient trop facile de toucher le att+7 de AAV...)
action kotoba
X armes de votre deck sont placées dans votre défausse ou X est égale a votre défense de base. Une "arme a volonté" de votre main est joué a la suite des cartes déja jouées.
artisan: attaque+X
Dernière modification par skadooosh (26-12-2012 14:57:35)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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c'est vrai que dans ce cas elle est trop puissante ^^
dans ce cas X arme défaussés ou X est égal a la défense de base +1 (ou la défense de base), ça serai franchement stylé
Dernière modification par gopher (26-12-2012 15:29:35)
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Un personnage comme [card]garde-les-totems[/card] pour les kotoba serait bien mieux je pense...
Le Kei'zan
Guilde Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/
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je ne sais pas mais les envoyés de noz ont une carte dans le genre de celle dont j'ai eu l'idée [card]invocation des armures[/card]
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je ne sais pas mais les envoyés de noz ont une carte dans le genre de celle dont j'ai eu l'idée [card]invocation des armures[/card]
faut m'expliquer le rapport parce que la, je vois pas...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Trop puissante vous dites......
Allez dire ça aux Runiques..................
Avec quelles cartes tu fait allusion ?
Perso je trouve que les runiques on peut de carte pour allé rechercher des objets, y a que [card]... prepare la guerre[/card] qui permet de récupérer une arme dans son deck, et encore a par [card]lame volcanique [/card] toutes les carte runique s'active après le combat. Bon y a peut être l'exception avec la lance d'agillian.
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faut m'expliquer le rapport parce que la, je vois pas...
elle va chercher plusieurs cartes dans le deck c'est juste ça ^^
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specta77 a écrit :Trop puissante vous dites......
Allez dire ça aux Runiques..................Avec quelles cartes tu fait allusion ?
Perso je trouve que les runiques on peut de carte pour allé rechercher des objets, y a que [card]... prepare la guerre[/card] qui permet de récupérer une arme dans son deck, et encore a par [card]lame volcanique [/card] toutes les carte runique s'active après le combat. Bon y a peut être l'exception avec la lance d'agillian.
Je parle de carte puissantes pas pour allez chercher des armes
Fondateur du HoKuTo
Niveau 18
Seigneur de guerre, Gardien du Temple
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allez dire ça aux pirates aussi -_-
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plein de guilde ont des cartes qui déchirent mais côté kotoba c'est un peu la galère
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[card]kensensei[/card] est une carte très puissante
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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j'ai pas dis qu'il y'en avait pas il y'en a peu c'est tout ^^
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Franchement, c'est vrai que les Kotobas sont vraiment en retard sur les autres guildes:
chez les runiques il y a les decks avec Aurius
chez les CDS, les decks avec Ourénos
chez les nomades, les decks avec Nebsen
chez les Noz, il y a les decks avec Secrets du Compendium et les sorcelames qui tournent bien
chez les zil, les guémélites de l'ombre et le zil dague
chez les néhantistes, les decks nécro
chez les pirates, les decks poudrent avec la légendaire
Les kotos n'ont aucun decks vraiment compétitif, que ce soit en salle normale ou en ELO
L'ombre te cache aux yeux de tes ennemis.
Du moins, c'est ce que tu crois...
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Je pense surtout que le staff devrait arrêter tout simplement avec les personnages légendaire. Ca déséquilibre énormément le jeux, autant se concentré sur les deck sans légendaire, d'ailleurs y a qu'a voir comment centorium à lui tout seul a rendu les runiques compétitif. C'est LA carte de la dernière sortie runique, toutes les autre sont intéressante valent rien sans cette LD.
Enfin bon, vous râlez que les koto sont pas compétitif mais c'est la même pour tous les autres decks sans LD a l'heure actuelle, a par les decks que mihawk viens de citer.
PS: comment ca je me répète sur l'efficacité de cette LD.
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...d'ailleurs y a qu'a voir comment centorium à lui tout seul a rendu les runiques compétitif.
je me permet de revenir sur cet affirmaton, les runiques avait vraiment besoin d'une ld a la hauteur, ensuite pour avoir croisé un top elo last week, sans prestige, ndt ils etait prenable avec mon corruption,( j'ai eu le malheur de defaussé cata...) pour ce qui est des sorties Ld a proprement parlé, elle doive surtout eviter des trucs du genre ourenos dont sa capa a kill hors combat est franchement abusé...
Quoi ta eu 0cx a cause d'un rage quit?
Remboursez,remboursez,remboursez!!!
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du genre ourenos dont sa capa a kill hors combat est franchement abusé...
Mais kler je joue avec nebsen et tout le tralala...... et je me prend des sales combo qui sortes de je ne sait où......genre feindre la mort.......un pur massacre
Fondateur du HoKuTo
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kitsue7 a écrit :...d'ailleurs y a qu'a voir comment centorium à lui tout seul a rendu les runiques compétitif.
je me permet de revenir sur cet affirmaton, les runiques avait vraiment besoin d'une ld a la hauteur, ensuite pour avoir croisé un top elo last week, sans prestige, ndt ils etait prenable avec mon corruption,( j'ai eu le malheur de defaussé cata...) pour ce qui est des sorties Ld a proprement parlé, elle doive surtout eviter des trucs du genre ourenos dont sa capa a kill hors combat est franchement abusé...
En fait le problème de centorium c'est qu'elle augmente clairement trop la puissance de 2 decks runiques. Mon deck guémélite de la guerre sans la LD doit avoir un matchup de 1 contre 9 contre un deck corruption.
En fait, de par sa capacité à donné une rune en début de combat et à pouvoir enchaîner et faire enchaîner ses alliés, il comble à lui tout seul toutes les faiblesses qu'on énonçait chez les runiques. C'est à dire un jeux trop lent a mètre en place.
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