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pourquoi lucyan et non kronhan, il passe mieux car degats des le 1er tour
[card]Kronhan[/card] est juste inutile : un enchainement pourri, des stats faiblarde (il se fait OS par quasiment tout actuellement) et un ordre qui ne s'active jamais ... De plus [card]Lucyan[/card] à l'énorme avantage d'un ordre défensif (c'est très utile)
Dernière modification par gruizzli (27-02-2012 14:28:02)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Très jolis decks, ca fait plaisir de voir des decks atypiques comme les tiens !
Par contre pour le deck avec le phenix je verrai plus shulong sur l'eternel, ca changerai pas mal le deck c'est claire, mais ca serait plus performant, j'en ai croisé un a 1800+.
« La vie est une manif, la France une vitrine et moi un pavé.»
« Mes intentions sont bonnes mais pas forcément justes, j'essaie juste de dénoncer ce que j'ai trouvé injuste.»
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Très jolis decks, ca fait plaisir de voir des decks atypiques comme les tiens !
Par contre pour le deck avec le phenix je verrai plus shulong sur l'eternel, ca changerai pas mal le deck c'est claire, mais ca serait plus performant, j'en ai croisé un a 1800+.
J'avoue que Shulong me tenterais énormément, mais je ne l'ai pas (j'ai pas feezé ....)
Par contre je suis en train d'étudier le deck EDG et je vais essayer de poster mes résultats bientôt ^^
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Un petit deck que j'aime assez avec les Néhantistes !
On fait un mix entre les démons et les guémelites. Le voici !
Cartes :
Action :
3* [card]Monde d'en bas[/card]
3* [card]Nuée démoniaque[/card]
2* [card]Explosion démoniaque[/card]
2* [card]Le prix de la chair[/card]
2* [card]Affliction du démon[/card]
Objets :
2* [card]Chimère noire[/card]
1* [card]Pierre-cœur noircie[/card]
Sort :
1* [card]Briser la première chaine[/card]
1* [card]Briser la deuxième chaine[/card]
1* [card]Corruption de l'âme[/card]
Tolbox :
1* [card]Dissidence[/card]
1* [card]Maladresse[/card]
Et l'explication :
Vous avez des persos qui jouent chacun sur un autre tableau
[card]Dechirure[/card] est là comme "bouche-trou" étant donnée qu'elle n'est pas un guémelite de néhant, mais elle sert surtout à sortir rapidement les [card]Nuée démoniaque[/card], et elle pose aussi les [card]Monde d'en bas[/card] qui renforcent vite les persos. Elle enchaine aussi sur la [card]Chimère noire[/card], ce qui peut s'avérer utile. Cependant, c'est le boulet du groupe qui meurt super vite (oui, c'est dingue mais elle tient pas du tout si on n'a pas joué les nuées).
[card]Ardrakar[/card] est une spécialiste du cassage de testicule avec sa chimère enchainée sur un sort. Son esprit élevé à la base passe à 3 avec une nuée, soit 10 dégâts magiques avec [card]Briser la première chaine[/card], qui est ici une des plus forte source de dégâts (3 esprit, 4 du sort et 3 combattants non-multiclassés). Elle peut aussi poser une [card]Corruption de l'âme[/card] qui fait le petit dégâts en fin de tour très efficace. Elle profite aussi pour défendre tout le monde avec son petit point en plus.
[card]Le déchu[/card] est aussi là pour taper fort dès le début (8/10 d'attaque de base, 2 esprit devenant vite 3 avec un larbin ...) et surtout si vous avez l'initiative, vous avez un perso qui aligne les dégâts magiques assez conséquent et une bonne attaque. L'enchainement sur les bijou (ici la [card]pierre-coeur noircie[/card]) est assez pratique contre les mages.
Sinon, petites précision : aux premiers tours, défaussez la combo [card]Explosion démoniaque[/card]/[card]Le prix de la chair[/card], elle va vous encombrer. Mais bien placée, cette combo OS 3 fois sur 4. Choisissez plutôt [card]Déchirure[/card] pour avoir les nuées en main, c'est pratique, et elle peut jouer vite les [card]Monde d'en bas[/card].
Les [card]afflictions du démon[/card] peuvent servir pour enchainer avec [card]Le prix de la chair[/card], mais dans l'ensemble ils servent peu (c'est surtout pratique pour l'enchainement).
[card]Briser la deuxième chaine[/card] servira surtout à rechercher [card]Briser la première chaine[/card], mais sinon défaussez là, elle n'est pas très utile en dehors.
Dans l'ensemble, ça se joue vite, donc n'hésitez pas à défausser. Rajoutez aussi des [card]Jugement[/card] si vous en avez, ça aide énormément.
Voila, je vous laisse voir par vous même. Je vais aussi tester une autre version avec [card]Ombreuse dame du néhant[/card], mais je ne suis pas encore convaincu. Bon jeu !
Dernière modification par gruizzli (09-03-2012 01:50:41)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Allez, un nouveau petit deck que je viens de concocter et qui me semble prometteur. On va jouer sur des persos peu utilisés mais qui ont quelque chose dans le bide !
Personnages :
Cartes du deck :
Théurgies :
3* [card]Nova sacrée[/card] (classique)
2* [card]Lumière divine[/card] (soin + enchainement sur le Mangepierre des confins)
2* [card]Miséricorde[/card] (l'enchainement action est pratique)
Sorts :
3* [card]Pluie incandescente[/card]
3* [card]Bourrasque[/card]
Actions :
2* [card]Empoignade[/card] ([card]Announ Tho[/card] ne subit pas les dégâts direct avec le [card]Neferthot[/card])
1* [card]Dissidence[/card] ou [card]Mutinerie[/card] ou [card]Jugement[/card] ou [card]Briser la troisième chaine[/card] ou [card]Maladresse[/card] selon les gouts (si vous en mettez deux, enlevez une [card]Miséricorde[/card])
3* [card]Six pieds sous terre[/card]
Objet :
1* [card]Neferthot[/card]
Le truc est simple : on commence avec 19 cartes dans le deck, et on attaque tout de suite. Seul [card]Elhoradana[/card] enchaine sur les sorts, mais les autres jouent sur les sorts + une attaque normale (de quoi faire mal). On soigne aussi, et on booste son attaque. Chacun à son petit effet : [card]Elhoradana[/card] défend très bien, [card]Announ Tho[/card] devient un emmerdeur avec les [card]Empoignade[/card] qui sont gratuite pour lui, et enfin le [card]Mangepierre[/card] joue sur pas mal de tableau avec ses stats de bases très bon, son effet et son ordre.
Bourrasque est presque exclusivement pour [card]Elhoradana[/card], qui l'exploite à fond avec l'enchainement, mais les autres aiment bien aussi. A vous de voir la stratégie.
Personnellement je le trouve très amusant. Bon jeu !
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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c'est un très bon deck mais essayer de faire des attaque physique avec [card]announ tho[/card] c'est du suicide ...
sinon si tu veux faire du physique met y [card]fureur épique[/card] c'est excellent
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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Faut avouer qu'avec [card]Announ Tho[/card] c'est quasiment impossible ^^ Le souci avec [card]Fureur épique[/card] c'est que c'est largement trop lent à mettre en place. Et surtout c'est coton à enchainer .... (ce qui pose le plus problème)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Faut avouer qu'avec [card]Announ Tho[/card] c'est quasiment impossible ^^ Le souci avec [card]Fureur épique[/card] c'est que c'est largement trop lent à mettre en place. Et surtout c'est coton à enchainer .... (ce qui pose le plus problème)
est ce que le boost de fureur épique se répete ?
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Petite nouveauté en mage mercenaires, maintenant que deux des trois objectifs ont été atteint : le dégât magique non guildé, la protection non-guildé, et le dégâts de zone efficace non guildé. On peut dont reprendre les mages pur !
Personnages :
Les cartes :
3* [card]Pluie incandescente[/card]
3* [card]Bourrasque[/card] (la nouveauté super efficace)
3* [card]Incendie[/card] (j'explique après)
1* [card]L'envers du décor[/card]
1* [card]Briser la deuxième chaine[/card]
2* [card]Double de glaise[/card]
2* [card]Glissade[/card] (indispensable, peut-être même deux)
1* [card]Bannière du conseil[/card]
1* [card]Esprits de l'hiver[/card]
et ensuite on remplit : [card]Arcanium[/card], [card]Maladresse[/card], [card]Jugement[/card], [card]Etude magique[/card], [card]Dissidence[/card], [card]Mutinerie[/card] ... Au choix ! (deux cartes)
J'ai mis personnellement : deux [card]Etude magique[/card] et [card]Jugement[/card]. Le deck tourne parfaitement
Maintenant les explications :
Pour les personnages, sachez qu'ils ne sont pas innocent : [card]Ciramor[/card] est à peine moins résistant que l'horloger, mais les [card]Double de glaise[/card] pallient à ça.
[card]Elhoradana[/card] est un monstre qui monte à 7 de défense rapidement, avec un ordre qui une fois activé vous donne un magnifique 5 d'esprit. C'est un pilier défensif du deck.
[card]Doloreane[/card] est un petit monstre horrible : outre ses excellents stats, son effet est une tuerie qui vous ruine les matchs, car en défaussant les cartes inutiles (1er [card]Incendie[/card] ...) vous chamboulez les tours et désactivez un ordre adverse qui peut se révéler compromettant ([card]Saphira la zil[/card], [card]Ombreuse dame de néhant[/card] ....). A utiliser intelligemment
Maintenant les cartes. Sachez que le pilier du deck est bel et bien L'envers du décor. Explication :
Lors de son activation, [card]L'envers du décor[/card] vous augmente vos dégâts magiques, notamment ceux des sorts de zone, tel que [card]Esprits de l'hiver[/card]. Un sort à 7 dégâts magique sur une line-up adverse, c'est pas marrant. De plus, avec une simple carte comme [card]Etude magique[/card], on obtient de cocasse résultat. C'est un plus énorme. Posé sur [card]Ciramor[/card], ce coquin part avec une [card]Pluie incandescente[/card] avec 9 dégâts minimum, et des [card]Incendie[/card] entre 6 et 12. Charmant, non ?
Ensuite, on n'oublie pas de bien embêter l'adversaire ! Poser les [card]Double de glaise[/card] sur les persos les plus intéressant selon le match, n'oubliez pas qu'il faut un perso vivant pour [card]Exorde[/card], la combo d'une double pluie est souvent fatale, [card]Bourrasque[/card] est une nouveauté qui en vaut largement la peine, [card]Glissade[/card] vous ruine n'importe quel jeu qui pose des cartes (je pense sincèrement en rentrer deux) et sinon [card]Maladresse[/card] joue aussi bien. [card]Mutinerie[/card] est presque tordant, c'est un blocage complet de jeu dans certains deck (et donc souvent un OS facile, l'adversaire restant impuissant)
N'oubliez pas que vous gagnez aussi au point, défaussez les [card]Double de glaise[/card] au-delà du tour 3 !
L'ordre de [card]Doloreane[/card] peut vous sauver, jouez le !
La combo [card]L'envers du décor[/card] + [card]Bannière du conseil[/card] + [card]Esprits de l'hiver[/card] vous fini une partie au tour 4 (déjà testé)
Quelques conseils : défaussez vous au maximum, [card]Ciramor[/card] peut remonter les sorts, et [card]Briser la troisième chaine[/card] aussi. Il faut avoir vite les sorts puissants, défaussez-vous des cartes inutiles. Le jeu est super rapide, l'OS courant.
Qui disait que les mercenaires étaient finis ? Un conseil : testez, c'est jouissif
A vos critiques ou remarque !
Remarque bis :
Deck low-cost, mettez des [card]Charge statique[/card], des [card]Étude magique[/card], des [card]Arcanium[/card], ça marche aussi mais sans doute moins bien
EDIT : j'ai modifié le deck pour plus de puissance : j'ai enlevé [card]Exorde[/card] et un [card]Double de glaise[/card], qui servent en fait de moins en moins. Il est souvent plus efficace d'attaquer que de se défendre. A utiliser seulement pour allonger un peu, mais on perd un tour et parfois un OS.
J'ai rajouté deux [card]Etude magique[/card], indispensable et qui surprennent totalement l'adversaire. Un plus monstrueux.
Dernière modification par gruizzli (06-05-2012 13:58:09)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Encore un deck Merco !
Combattants Merco 3.0
Les cartes :
3* [card]Six pieds sous terre[/card]
3* [card]Coup pour coup[/card]
1* [card]Voyage[/card] (ou [card]La loi c'est moi[/card])
1* [card]La meilleure défense[/card]
1* [card]Héritage d'Artrezil[/card]
1* [card]Hibernation[/card] (deux peuvent être utile)
1* [card]Explosion[/card]
1* [card]Tempête[/card]
Objets :
2* [card]Armure lourde[/card]
2* [card]Mangevie[/card]
Tolbox :
1* [card]Dissidence[/card]
1* [card]Maladresse[/card]
1* [card]Mutinerie[/card]
1* [card]Jugement[/card]
Explication :
Avec les bonus des différents persos, il est facile d'avoir un [card]Le roi de pierre[/card] qui commence avec 11/11 en attaque et qui à jusqu'à 6 de défense pour 14 points de vie. Du coup c'est franchement le bourrin du deck. [card]Deirf Geis[/card] est un plus pour tous, et enchaine sur toutes les armes, [card]Quilingo[/card] renforce [card]Le roi de pierre[/card] et commence aussi avec 3 d'esprit face aux mages (avec ses 15 points de vie il est pas du tout apprécié).
Outre ces statistiques naturelles incroyables, on à aussi les cartes qui renforcent. [card]Le roi de pierre[/card] qui joue double [card]Mangevie[/card] dans les premiers tours est super méchant. Un [card]voyage[/card]/Coup pour coup + [card]La meilleure défense ...[/card] tour 4 c'est du +7 attaque (soit 18/18 contre les combattants ....) sur Le roi de pierre.
Ensuite, on a de nombreux atouts : les dégâts à distance (deux qui frappent de loin, et surtout ils sont amplifiés par [card]Coup pour coup[/card] !), [card]Héritage d'Artrezil[/card], [card]La meilleure défense[/card] ou simplement [card]Six pieds sous terre[/card] qui fait bien mal. Les objets sont à défausser à la seconde sortie, on gagne quasiment tout le temps à la deuxième confrontation.
La tolbox est classique, avec [card]Mutinerie[/card] qui est une tuerie : l'adversaire est la plupart du temps bloqué pour un tour complet.
A noter : [card]le roi de pierre[/card] défonce tout sauf les mages, [card]Quilingo[/card] est un peu faiblard en attaque pure, et le deck est super fun !
A vous de jouer/juger.
Dernière modification par gruizzli (08-05-2012 19:45:00)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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sinon comme idée ya la line-up multi classé mage combattant
[card]ciramor[/card]lv 3 version combattant
[card]nalen[/card]
[card]ereïn[/card]
pour le reste des cartes j'ai pas vraiment d'idées
Néhant ma choisis pour faire de ce monde le monde des démons
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Je pense qu'avec [card]Six pieds sous terre[/card], [card]Pluie incandescente[/card], [card]Voyage[/card], [card]La meilleure défense[/card], [card]Coup pour coup[/card] il doit y avoir moyen d'obtenir un truc pas trop dégeu. Maintenant je ne sais pas du tout si c'est optimisé
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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la line-up [card]erein[/card]/[card]nalen[/card]/[card]deirf geiss[/card] ou [card]ciramor[/card] ou [card]l'eternel[/card] marche bien (particulièrement la version deirf geiss qui est extrêmement violente)
pour les cartes pluies, que l'épée, attaque magique, coup pour coup, voyage, six pieds sous terre et après c'est chacun sa sauce.
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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Je pense qu'avec [card]Six pieds sous terre[/card], [card]Pluie incandescente[/card], [card]Voyage[/card], [card]La meilleure défense[/card], [card]Coup pour coup[/card] il doit y avoir moyen d'obtenir un truc pas trop dégeu. Maintenant je ne sais pas du tout si c'est optimisé
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 93#p559793
(deck M8 )
Une équipe qui tient la route. Les frangins ont un bon esprit, une bonne défense et frappent correctement. C'est pas un deck de la mort qui tue tout, mais c'est un bon deck.
Note : 15/20
Les plus : bon deck
Les moins : pas de gameplay très original
Rang : B+
Disponibilité : Event
Prix : 360 000 environ
Amélioration : des cartes pour perso multiclassés.
Dernière modification par skadooosh (09-05-2012 18:15:19)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Bon, encore un petit deck que je viens de me faire, encore en Merco, toujours délire à jouer (et assez performant)
Cartes :
Objets :
2* [card]Mangevie[/card]
2* [card]Dague de souffrance[/card]
Action :
3* [card]Six pieds sous terre[/card]
3* [card]Fureur guerrière[/card]
1* [card]Assassinat[/card]
2* [card]Il était une fois[/card] (pour les [card]Mangevie[/card])
1* [card]Il est temps[/card]
Dégâts directs :
1* [card]Explosion[/card]
1* [card]Tempête[/card]
Toolbox :
1* [card]Maladresse[/card]
1* [card]Jugement[/card]
1* [card]Paranoïa[/card]
1* [card]Nehant dévore tout[/card]
Explications :
On bourrine. Tout simplement. Les cartes s'enchainent d'elles même (mettez plus d'[card]Assassinat[/card] si vous avez, je dois encore économiser). Rentrez aussi [card]Dissidence[/card] si vous y tenez, mais je n'en ai pas encore eu réellement besoin.
Les [card]Mangevie[/card] avec les Il était une fois sur l'[card]Hydre de brume[/card], un régal absolu ! Les [card]Dague de souffrance[/card] sont un must sur [card]L'eternel[/card], ca fait un mal très vite. Le [card]Maitre traquemage[/card] est un must have en fin de partie (accessoirement équipé d'une bonne dague, voir deux).
Notez qu'avec Ndt on peut surtout récupérer les cartes de la toolbox. [card]Maladresse[/card] enchaine quasiment sur tout et [card]Jugement[/card] est juste indispensable contre beaucoup de cas.
Notez aussi : les DD sont souvent inutiles, mais gardez les, ça sert de temps à autres, et sinon défaussez les
Enfin, sachez qu'on défausse beaucoup dans ce deck, surtout pour tirer les bonnes cartes. Défaussez les [card]Fureur guerrière[/card] ! Idem pour les cartes inutiles (il importe donc de bien connaitre l'adversaire)
Voila, à vous de jouer
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Un deck que j'adore et que je trouve qui en jette :
Les personnages :
Et les cartes :
Objets :
3* [card]Épieu affuté[/card]
1* [card]Ecrabouilleur[/card] (pas besoin de plus !)
1* [card]Carapace d'Agonda[/card]
3* [card]Effigie Hom'Chaï[/card]
Action :
3* [card]Piqure de ronces[/card]
2* [card]Don a l'arbre-monde[/card] -j'hésite à en mettre trois-
2* [card]Héritage du guerrier[/card]
2* [card]Héritage Eltarite[/card] -indispensable pour survivre face aux mages-
3* [card]Ça c'est une arme ![/card]
On rajoute de la tolbox et on laisse mijoter durant trois parties
Personnellement j'ai mis [card]Maladresse[/card], [card]Le prestige[/card], [card]Nehant dévore tout[/card] et [card]Dissidence[/card].
Mais on peut aussi ajouter des cartes telles que [card]Le voyage[/card], [card]La meilleure défense[/card], [card]Le secret du corbeau[/card], ....
Le deck est très technique à jouer. Il faut savoir jongler avec la défausse et les objets dedans, savoir sacrifier ses persos au bon moment en sachant qu'on y gagne parfois des taux d'attaque monstrueux. Vos persos deviennent de plus en plus fort au fur et à mesure des morts, il faut aussi savoir récupérer les bons objets, jouer avec le bonus de défausse des lances ...
Bref c'est très intéressant, le résultat est franchement bon mais il faut se faire la main au début. Dès que le coup est pris on a un deck amusant, efficace, et surtout très fun. L'adversaire est souvent surpris.
Des failles ? Oui, [card]Anathème[/card] et le bonus d'ordre de [card]Alyce[/card], qui bloquent les cartes. parfois des soucis dans l'enchainement. Je vais essayer de caser un troisième [card]Héritage Eltarite[/card] pour fluidifier l'ensemble (et parce que du -8 dégâts magiques, c'est d'enfer). [card]Feindre la mort[/card] est aussi envisagé. Je vous en dirais plus après test.
Have Fun !
(Commentaires et conseils bienvenue !)
Dernière modification par gruizzli (22-09-2012 15:38:29)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Bon, avec les nouveautés, voila ma version du trio Mage-combattants
Action :
2* [card]Coup pour coup[/card]
3* [card]Six pieds sous terre[/card]
[card]Nehant dévore tout[/card]
[card]Mutinerie[/card]
[card]Le secret du corbeau[/card]
[card]Jugement[/card]
[card]L'héritage d'Artrezil[/card]
[card]Assaut sur Bramamir[/card]
[card]Jugement[/card]
Sorts :
2* [card]Bourrasque[/card]
3* [card]Pluie incandescente[/card]
3* [card]Glissade[/card]
2* [card]Double de glaise[/card]
Objet :
[card]Bouclier d'ombre et lumière[/card]
[card]Sagesse d'Eredan[/card]
Total de 24 cartes. Le deck passe assez bien, mais s'en sort super mal face à de l'aggro ou un deck avec de gros esprits. Les persos ne tapent pas du tout au physique, tout se fait en dégâts magique principalement (pas la peine de mettre [card]La meilleure défense ...[/card], ça ne fera que rire votre adversaire)
Les persos ont une synérgie entre eux, en perdre un en premier combat c'est la mort quasi assurée. N'essayer pas de jouer les héros, défendez ! Le bâton est à jouer avec un autre que [card]Ciramor[/card], qui du coup est équipé en dehors du combat, un plus énorme.
Détail amusant : pensez à jouer la combo [card]Coup pour coup[/card] + [card]Néhant dévore tout[/card], le personnage reçoit des dégâts et augmente les dégâts qu'il inflige, physiquement ET magiquement. Remontez donc un sort, c'est amusant.
Glissade est juste monstrueusement indispensable. Cette carte va vous sauver la vie plus d'une fois
Je teste encore mais ça me plait beaucoup. efficacité pour l'instant encore moyenne
Dernière modification par gruizzli (07-10-2012 20:05:10)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Tu devrais essayer golemarlok et des armures de sorcelame à la place de ciramor (a vu de nez il m'a l'air plus puissant)
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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Tu as mis 2 [card]Jugement[/card] dans la liste de ton deck
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Ah oui, exact Yuri, je corrige ça ^^
@ wahrzag : l'avantage non négligeable de [card]Ciramor[/card] c'est le bâton qui s'attache sur lui (on gagne un tour pour l'équiper), ce qui fait qu'on le joue deux fois de suite. Et surtout son ordre permet d'enchainer les sorts. C'est un plus non négligeable, étant donné qu'il est souvent joué en tour 2 à la place de [card]Ereïn[/card].
Maintenant pour [card]Golemarlok[/card], j'avoue ne pas avoir encore bien regardé. C'est vrai qu'il doit être aussi très sympathique, même si je ne suis pas sur de la fluidité d'un deck avec les [card]Armure de sorcelame[/card], que seul lui peut jouer ...
En fait je pense tester avec une [card]Chimère[/card] en plus dès que je peux me la payer
Dernière modification par gruizzli (12-10-2012 19:54:54)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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Un petit deck bien sympa avec ces nouvelles sorties :
Personnages :
Cartes :
Sorts :
Offensif :
3* [card]Bourrasque[/card]
3* [card]Pluie incandescente[/card]
3* [card]Glissade[/card] (indispensable)
2* [card]Camping sauvage[/card] (à jouer avec [card]Sorcière blanche[/card], ça fait du 5 dégâts au lieu de 2)
1* [card]L'envers du décor[/card]
1* [card]Briser la deuxième chaine[/card]
3* [card]Etude magique[/card]
2* [card]Excès de confiance[/card]
Défensif :
3* [card]Double de glaise[/card]
2* [card]Le signe de Néhant[/card]
Objets :
1* [card]Pierre cristal[/card]
1* [card]Sagesse d'Eredan[/card]
Le topo est simple : taper vite et fort ou bien se défendre. Le must pour la défense reste [card]Ciramor[/card] (oui, je sais, c'est comme ça) qui bénéficie du super pouvoir lorsqu'on joue [card]Sagesse d'Eredan[/card] avec un autre personnage de se l'accaparer. Ensuite de quoi vous pouvez tranquillement jouer des [card]Doubles de glaise[/card] et [card]Le signe de Néhant[/card] (qui annulent pour le coup les cartes comme [card]Maitre des ombres[/card] ou encore [card]Tempête de cristal[/card]).
Les personnages ont des ordres parfaitement complémentaires, seul celui de [card]Ciramor[/card] est obsolète mais toujours sympathique. On peut mettre de la toolbox, mais à part [card]Prison mental[/card] je ne pense pas que le reste soit utile. On gagne souvent aux points.
La Sorcière blanche est une pure tuerie dans ce deck, elle vous massacre un type en un sort (l'enchainement sur son ordre de [card]Pierre cristal[/card]/[card]L'envers du décor[/card] plus [card]Étude magique[/card] est un pur délice). Un [card]Renaissance[/card] contre les mages fait son effet lorsqu'on à [card]Etude magique[/card] accrochée
Améliorations et points de vues bienvenus !
Dernière modification par gruizzli (21-12-2012 18:58:55)
Si tout les généraux et tout les gradés du monde avaient chacun un chat sur les genoux, et ben moi je me sentirais vachement mieux
Gaston Lagaffe
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