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#1 28-11-2012 17:22:08

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

renfort traquemage.

[card]Démystification[/card] :(maraudeur.)

attaque+3/+1
Si vous jouez une carte non guildée en enchainement, le personnage adverse subit 2 dégats directs.
Si vos autres personnages sont morts, les autres personnages adverses subissent 2 dégats directs.
Enchainement objet.

[card]Pistolet de traquemage[/card]:(maraudeur)

objet arme a un main - arme de traquemage-
Le personnage adverse en combat subit 2 dégats directs ou perd 1 point de vie si aucun dégat n'est infligé.
Permanent. Ambidextrie arme de traquemage.
Mercenaire: Chaque tour en début de combat, le personnage adverse en combat subit deux dégats directs, ou perd 1 point de vie si aucun dégat n'est infligé.

[card]Lame de traquemage[/card]:(maraudeur)

Objet arme a une main - arme de traquemage
Attaque+2
Mercenaire: Les personnages adverses ont+1 aux dégats subis.
Permanent. Ambidextrie arme de traquemage.
Enchainement carte maraudeur.

[card]C'est un ordre[/card]:

Si vous avez l'initiative, Le personnage adverse sera relevé a la fin du tour s'il est en vie. Si c'est le cas, les autres personnages adverses seront inclinés.
Enchainement.
Mercenaire: Sinon, Toutes vos cartes en jeu sont rejouées et s'activent immédiatement.
La prochaine arme de traquemage de votre main ou deck est joué.

[card]Drone de reconnaissance[/card]:

Familier - Unique
En début de tour, L'adversaire vous montre une carte de sa main déterminée aléatoirement.

[card]Orbe de protection[/card]:(maraudeur)

Objet autre
Durée: 4 tours. les autres orbes de protection en jeu sont défaussées.
En début de combat, tous vos personnages ont esprit+X et +X aux dégats infligés jusqu'a la fin du combat,ou X est le nombre sorts ou théurgies jouées par l'adversaire.


Personnage mercenaire (2 évolutions possibles):
[card]Traquemage de reconnaissance[/card]:

Maraudeur.
Esprit: 1
Attaque: 7/13
Défense:2
PV:14
Attaque min+3 contre les mages et les pretres.
Vos maraudeurs ont défense+1 et esprit+1.
En début de partie, un drone de reconnaissance de votre deck est attaché a traquemage de reconnaissance.
Tour 3 et +:attaque min+1 ou attaque max+1 par personnage mort.

[card]Traquemage pisteur[/card]:

Maraudeur:
Esprit: 2
Attaque:8/10
Défense:2
Pv:15
Attaque+1 Contre les mages et les pretres.
Vos traquemages gagnent enchainement et -1 aux dégats subits jusqu'a la fin du tour s'ils jouent un objet de traquemage.
Tour 3,4 et 5: attaque+2 par mage ou pretre en vie (max 4)

Dernière modification par skadooosh (29-11-2012 19:56:16)


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#2 29-11-2012 16:12:26

Leoguillem
Guémélite
Lieu : Dans L'arbre-monde
Inscription : 17-12-2011
Messages : 418

Re : renfort traquemage.

pas mal; j'aime bien les armes


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#3 29-11-2012 18:51:52

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Re : renfort traquemage.

Bon j'me lance smile

Démystification: j'aime bien, ça me semble bien dosé smile

Pistolet de traquemage: Le texte actuel de sa capacité propre aux mercenaires n'a aucun effet, puisqu'en début de tour il n'y a aucun personnage en combat.
Il faudrait mettre quelque chose du genre: "Au début du combat de chaque personnage adverse, celui-ci subit 2 dégâts directs ou perd 1 point de vie si ces dégâts devaient être réduit à 0".

Lame de traquemage: j'aime bien et là encore, bien dosé.

C'est un ordre: Très fort, mériterait presque la mention Unique.

Drone de reconnaissance: Je pense que les traqueurs ont mieux à jouer mais pourquoi pas.

Traquemage de reconnaissance:
Très bon, très fort, c'est sans doute le seul moyen de jouer le drône en traquemage. (ordre un peu trop fort je pense, je verrais plutôt un +1/+0).

Traquemage pisteur: Ferrait, je pense, une très bonne rare smile


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#4 29-11-2012 18:58:04

Loloic59
Gardien
Inscription : 12-02-2011
Messages : 1 404

Re : renfort traquemage.

Moi j'ai juste une critique. La mécanique des DD, franchement y a pas des gameplay un peu plus comment dire innovant ? sans tomber dans l'excès bien sur ?


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#5 29-11-2012 19:52:54

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : renfort traquemage.

Loloic59 a écrit :

Moi j'ai juste une critique. La mécanique des DD, franchement y a pas des gameplay un peu plus comment dire innovant ? sans tomber dans l'excès bien sur ?

bah justement, avec le pistolet de traquemage, jai tenté d'établir un truc un peu plus poison, qui tape tous les tours... (a ma connaissance ca ne se fait pas encore réellement a part tempete de crystal...) Mais d'un point de vue RP, je vois mal les Traquemage infliger des dégats magiques... attaque physique éventuellement, (mais ca m'aurait forcer a créer plus de cartes de débuffs etc...)Et comme source de dégats, y'a pas 36000 choix...


Concernant c'est un ordre, je vois bien les problemes que ca pose Le texte a été modifié pour etre plus restreint au mercenaire, tout en apportant un coté toolbox exploitable par d'autres decks.

Le drone de reconnaissance est en effet prévu pour etre joué quasi exclusivement avec le traquemage de reconnaissance...(tout comme [card]théya l'équinoxienne[/card] a [card]gardien de lune[/card]) donct j'ai d'ailleurs modifié l'ordre pour qu'il soit légèrement moins puissant (je voulais faire coller son pouvoir a celui du maitre traquemage et de l'ombre du traquemage...)

Modification effectuée du wording de pistolet de traquemage... smile

Dernière modification par skadooosh (29-11-2012 20:06:08)


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#6 29-11-2012 20:08:00

Loloic59
Gardien
Inscription : 12-02-2011
Messages : 1 404

Re : renfort traquemage.

Oui bien sur tout ceci est très bien.

J'aurai tout de même vu un truc du genre:

[card]Bombe fumigène:[/card]

Objet autre - Unique

S'équipe aléatoirement en début de partie sur un de vos personnages maraudeurs de race inconnue.
Annule l'attaque adverse, qu'elle soit magique on non. Est défaussé après activation.

Sa fait un peu assassin j'aime beaucoup, faudrait vraiment développer un gameplay de ce genre ^^

Après sa fait un peu un genre de bouclier de néhant ou ombre et lumière pour les traquemages ^^


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#7 29-11-2012 20:29:42

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : renfort traquemage.

Loloic59 a écrit :

[card]Bombe fumigène:[/card]

Objet autre - Unique

S'équipe aléatoirement en début de partie sur un de vos personnages maraudeurs de race inconnue. Immunité dégats magiques et physiques.
En fin de combat, bombe fumigène est défaussée

J'aime beaucoup l'idée également...(modification du wording... wink )

D'ailleurs, merci de m'avoir fait remarqué que tous les traquemages étaient de race inconnue. (ca aide beaucoup pour les restrictions...)


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#8 29-11-2012 21:23:09

Loloic59
Gardien
Inscription : 12-02-2011
Messages : 1 404

Re : renfort traquemage.

Pas de pb, si j'ai d'autre truc qui me vienne je posterai ici wink


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#9 09-12-2012 13:51:00

Leoguillem
Guémélite
Lieu : Dans L'arbre-monde
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Messages : 418

Re : renfort traquemage.

Piège de confusion
pas de restriction, objet autre
Esprit +1
Maraudeur: attaque +2 et choisissez un personnage adverse, cete carte s'attache a lui, et il gagne la race inconnu a la place de ses autres races
Mercenaire: vos mercenaire ont attaque +1


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