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c'est pour aller avec implosion.
va t'on avoir un sort feu pour aller avec la pierre feu ??
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c'est pour aller avec implosion.
va t'on avoir un sort feu pour aller avec la pierre feu ??
moi j'dis: ca sent la boule de feu....
(ou un nouveau sort feu....)
Dernière modification par skadooosh (06-12-2012 10:10:39)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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shalizar a écrit :c'est pour aller avec implosion.
va t'on avoir un sort feu pour aller avec la pierre feu ??
moi j'dis: ca sent la boule de feu....
(ou un nouveau sort feu....)
Ou expliquer à [card]Aelide, Reine d'Avalonie[/card] que c'est pas bien d'avoir une trop grosse défense...
Le Kei'zan
Guilde Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/
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c'est pour aller avec implosion.
va t'on avoir un sort feu pour aller avec la pierre feu ??
Oui mais l'esprit = 0 à un perso adverse ne sert à rien à part pour contrer ( oups perte de memoire) le sort feu Noz qui cumule les esprit ! Ou alors ca chain sur [card]Tornade [/card]???
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heu...
cool une nouvelle carte mais y a quoi comme sort air qui cible en hors combat ?
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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tornade est un sort zone...!
Par contre, vu que ca s'attache, une petite c'est possible de la sortir en deuxieme phase...
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heu...
cool une nouvelle carte mais y a quoi comme sort air qui cible en hors combat ?
éperonnage mais zone donc même configuration que se qu'a dit skadooosh
Dernière modification par lupusangren (06-12-2012 12:01:05)
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Donc en gros il faudrait un guémélite de l'air qui puisse faire pierre coeur + bannière + sort zone ?
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pour l'instant oui (après y a des cartes qu'on pu nous échapper)
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[card]sensorialité[/card] aussi
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Pour mettre mon petit grain de sel:
Les symboles des guildes, je les rapproche des règles héraldiques, pour la plupart d'ailleurs elles sont respectées (sauf peut être métal sur émail, mais bon je chipote).
Le tout étant de jouer sur les contrastes, afin d'en avoir une lecture plus rapide, donc une identification immédiate, par la couleur plus que par le symbole (les deux me plaisent de toutes façon)...
Par contre, la couleur grise je l'assimile à...rien, du mélange, ce qui reste quand on barbouille toutes les couleurs et là je trouve que ça sied mieux aux courtisans, qui sont par définition multi-guides et donc un certain "mélange des couleurs".
Il reste pas mal d'autres couleurs, même dans le catalogue héraldique (notamment le Tan ou marron, le jaune, le blanc)...
Pour en revenir au coté blanc, je trouve au contraire que ça donne un coté "pureté" à la guilde, ou "neutralité"...
Pour le symbole, après le second ressort mieux je pense.
Le Kei'zan
Guilde Consortium
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Les symboles des guildes, je les rapproche des règles héraldiques, pour la plupart d'ailleurs elles sont respectées (sauf peut être métal sur émail, mais bon je chipote).
Techniquement, dans Eredan, les seuls à respecter plus ou moins l’héraldique sont les habitants des 7 royaumes (Avaloniens en tête). Pour les autres il faut oublier cet aspect.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Je crois qu'il y a une bêtise genre
Avec les mage multi classé et les guémélites le personnage peut enchainer une carte avec enchainement et un sort zone (je crois l'avoir déjà fait avec shulong de mémoire j'avais fait [card]confiserie[/card] enchainement [card]éperonnage[/card])
Donc logiquement (si ce que je dit est vrai et si ma mémoire me joue pas des tours) [card]Temujin[/card] peut faire [card]pierre cœur de l'air[/card] enchainement [card]tornade[/card] ou [card]éperonnage[/card]
Dernière modification par Cooro (06-12-2012 18:03:38)
Vive la C.D.S. et tout particulièrement les elfine
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Ta mémoire te joues de mauvais tour.
On ne peut enchainer un sort de zone que s'il est sorti du deck avec [card]illumination[/card] par exemple, ce qui permet à shulong de faire [card]confiserie[/card] + [card]illumination[/card] pour faire apparaitre [card]éperonnage[/card].
Dans le cas des pierre-coeurs, elles n'ont pas enchainement sur illumination.
Sauf si on nous sort un lieurs de pierre qui peut enchainer sur les pierres, je doute qu'on arrive à ce résultat.
Collectionneur de cartes
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Ok j'ai rêvé oublier mon dernier message
Du coup elle sert à quelque chose la [card]pierre cœur de l'air[/card]?
Dernière modification par Cooro (06-12-2012 18:14:06)
Vive la C.D.S. et tout particulièrement les elfine
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Moi je lis sur la carte qu'elle fait son effet à chaque début de combat.
Premier tour : pierre coeur + implosion
Deuxième passage éperonnage.
De plus on n'est pas à l'abri d'un nouveau sort d'air.
Collectionneur de cartes
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Moi je lis sur la carte qu'elle fait son effet à chaque début de combat.
Premier tour : pierre coeur + implosion
Deuxième passage éperonnage.
De plus on n'est pas à l'abri d'un nouveau sort d'air.
Ouai pas convaincu sauf si en début de chaque combat on choisi sur quel perso elle est et qu'on peut la déplacer à ce moment sauf T4 la carte est très très bien (mais là d'après moi en ce moment je suis en train de rêvé)
Vive la C.D.S. et tout particulièrement les elfine
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Le truc c'est esprit =0 jusqu'a la fin du tour. Donc ça m'as l'air dur de profiter de l'effet avec un sort de zone, faut vraiment un sort sniper genre noyade pour profiter de l'effet, ou un truc comme bourgeon sauvage qui prends effet en fin de tour.
Du coup je vois Zurga je comprends pas trop ton plan pierre/implosion/eperonnage
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Je dis simplement qu'au deuxième combat du personnage qui porte la pierre, la pierre repropose de choisir un adversaire.
Lors de ce même deuxième combat, on peut jouer les cartes que l'on veut.
Lors de ce deuxième combat, on peut jouer un sort de zone et sniper l'adversaire que l'on veut.
Collectionneur de cartes
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Du coup je vois Zurga je comprends pas trop ton plan pierre/implosion/eperonnage
phase 1/2/3 pierre + implosion sur le mec en face
phase 4/5/6, en debut de combat tu choisis un mec qui aura esprit = 0 (la pierre se reactive en debut de combat) et tu joue eperonnage (le probleme étant qu'au T4/5/6, le deck de l'autre s'est réduit.)
mais je penche plus sur la solution d'un nouveau sort d'air guilde LdP (on a eu cycle de l'eau, et je pense qu'aura un sort pour le feu, l'air et la terre encore).
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ok, j'avais compris esprit = 0 à l'activation puis esprit -1 en début de combat par la suite.
Donc oui avec tornade ça peut être bien, mais bon, ça se met pas en place avant T5...
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[card]elementaire d'eau[/card] + [card]pierre coeur de l'air[/card] + [card]pierre coeur du feu[/card] + [card]cercueil de glace[/card] + [card]cycle du eau[/card]= BOOM
Dernière modification par desert_babeen (06-12-2012 18:40:14)
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[card]elementaire d'eau[/card] + [card]pierre coeur de l'air[/card] + [card]pierre coeur du feu[/card] + [card]cercueil de glace[/card] + [card]cycle du eau[/card]= BOOM
Sauf que ca ca demande au moins 3 combat...
Donc pas vraiment pratiquable...
(ok, deux avec [card]sensorialité[/card]... ^^' )
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et puis tu remplace la pierre coeur du vent par une deuxieme du feu je trouve ça bien plus violent ^^.
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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i think we can equip 3x of each,as they are jewels
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