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HELLO ALL
voila j'ai décidé de commencé à joué mage et je me suis intéressé aux Noz ( en faite c'est les seuls mages potable ) et j'ai fait un deck mais je suis pas sur qu'il soit bon puisque je n'ai encore jamais joué mage
Personnages :
LA BASE le plus bourrin de tous les mages ( qui a dit [card]sorcière noire [/card] ) avec un très bon effet presque anti défausse !
L'AUTRE BASE avec son aura il rend pilkim encore plus dangereux
aura défensif + une carte attaché dés le début great !
Sorts ( la base huhu ) :
3_[card]pluie incandescente [/card]
3_[card]souffle de dragon[/card]
2_[card]bourrasque[/card]
2_[card]noyade[/card]
1_[card]le dernier geste[/card] je l'ai pas encore mais il me la faut !!
1_[card]eclairs [/card] lvl 3
1_[card]l'envers du décor [/card]
2_[card]double de glaise [/card]
1_[card]glissade[/card]
[card]renaissance [/card] pour les mages
[card]sceptre draconique [/card] pour l'archimage
18 cartes 17 avec le bâton qui part dés le début
à partir d'ici je ne sais plus quoi mette merci de m'aider et améliorer mon deck
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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Les seuls mages Potables ?? T'en fais quoi des pauvre Mages Zils ? :'( Et des Arbres-Mondes ? xD Mais bon bref c'est un bon deck
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mages potable dans le sens d'exploser l'adversaire en 3 tours avec un peu de chance si on tombe contre un deck zil aggro
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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Tien je ne suis pas le seul à être intéressé par un bon deck mage dit donc !
la seule différence entre nous c'est que j'ai encore aucune des cartes clef ( entre 30k et 350k... ouais presque rien à part les double de glaise ) et ce n'ai pas par manque de cx mais par le fait que je ne suis pas convaincu de l’efficacité des decks mages en général ces derniers temps, j'aime pas le sentiment de monter un deck quite un bras (1M minimum) et ce faire rouler dessous par des decks qui coutent même pas 100k à cause des multiples cartes qui casent facilement les combo des mages, je cite par exemple:
-[card]sécheresse[/card] avec en face des [card]bourrasque[/card].
-[card]anathème[/card] alors qu'ont essaye de jouer [card]entropie[/card] et surtout [card]secret du compendium[/card].
-[card]Déflexion[/card]/[card]dissidence[/card] sur une série de attirer la foudre qui fini par de jolies mettre le feu aux foudres.
j'en oublie surement !
mais bon pour rendre mon poste un peu constructif je te suggère les 3 cartes suivantes:
[card]La porte de l'infini[/card] (remplaçable par [card]congelation[/card] même si l'effet n'est pas le même).
[card]Vérité[/card].
et enfin la toute nouvelle carte événement [card]la porte du désert[/card].
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tout ce qui est vraie bien sur mais si on voit les choses comme sa touts les deck cher du monde se font marcher dessus par d'autre carte beaucoup moins cher
vérité est intéressante mais porte de l'infinie enlèverait le bâton de notre archimage sa serait bête surtout qu'un d'esprit peut être décisif dans une partie
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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porte de l'infini c'est pour casser les jeux qui equipe des permanente
Dernière modification par ogamer60 (03-12-2012 23:28:31)
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mages potable dans le sens d'exploser l'adversaire en 3 tours avec un peu de chance si on tombe contre un deck zil aggro
Avec la chance que la [card]Pierre coeur Noircie[/card] de sorte pas au premier tour.. Sinon, c'est le tient qui se fera exploser
« Suis-je fou ? Oui, je le crains. Tu es totalement déboussolé. Mais je vais te confier un secret: La plupart des gens biens le sont. »
Pseudo IG: Alyz_Lydhell
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effectivement au moment ou je la verrait sortir je jouerais [card]glissade[/card]
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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Je rejoins Yamazakaria pour les idées de cartes.
Pour la porte de l'infini , même si ça vire tes permanents, ça vire aussi toute la construction de jeu en face. Les corrupt dégagent, les marches forcées aussi, les pierres cœur noircies et toutes les armes ou autres joyeusetés. Un erase all card, c'est hyper puissant.
Glissade pour gérer la pierre cœur noircie, tu te retrouve à faire appel à l’aléa si le porteur à d'autre carte attachées(mais ça peut se gérer aussi avec le dernier geste).
Dernière modification par IDKant (04-12-2012 08:49:59)
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bof, moi les mages... Ce que j'en dit, c'est que de touts les manieres, t'annule une seule de leurs cartes, tu casse la moitié de leurs dégats.
Contrairement a un jeu combattant/Maraudeur, qui infligera toujours son attaque physique...
je rajouterais une [card]sensorialité [/card]ou [card]bannière [/card]pour placer l'éclair en combo...
je suis pas particulierement fan de [card]vérité [/card]dans un noz blast, ca n'apporte guere que 2-3 esprit, et c'est inefficace le premier combat...
Je penserais plus a [card]l'envers du décor[/card]... (l'envers du décor+banniere=>éclairs...!) surtout qu'il joue des noyades
Dernière modification par skadooosh (04-12-2012 09:19:17)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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heu....[card]maitrise[/card], non ?
Dernière modification par nicomoa (04-12-2012 13:47:46)
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maîtrise je trouve c'est carte bien pour les sorts unique mais dans mon deck yen a pas des masses sensorialité ou bannière me paraisse bien même très bien et porte de l'infinie il me manque un niveau pour compléter le trophée
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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maîtrise je trouve c'est carte bien pour les sorts unique mais dans mon deck yen a pas des masses sensorialité ou bannière me paraisse bien même très bien et porte de l'infinie il me manque un niveau pour compléter le trophée
dafuq?
maitrise, c'est juste la meilleure légendaire dans les jeux mages.
Elle est obligatoire dans un noz blast opti...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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half life 92 a écrit :maîtrise je trouve c'est carte bien pour les sorts unique mais dans mon deck yen a pas des masses sensorialité ou bannière me paraisse bien même très bien et porte de l'infinie il me manque un niveau pour compléter le trophée
dafuq?
maitrise, c'est juste la meilleure légendaire dans les jeux mages.
Elle est obligatoire dans un noz blast opti...
pour doubler quelle carte ??
pour nature vivante et ces cartes la je comprend l'importance d'un maîtrise mais icic vraiment pas en plus c'est au dessus de mes moyens pour l'instant
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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Pour ce que tu veux. Un double dernier geste ça fait très mal, Une double vérité ça fait des esprits monstrueux mais une double bourrasque, un double souffle ou un double double de glaise en cas de soucis, ça aide à tuer l'adversaire ou réduire fortement les dégâts que tu prends.
Avec Maître Pilkim tu le récupère en plus si c'est lui qui le joue !
C'est pas juste pour les sorts uniques que maîtrise est utile.
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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skadooosh a écrit :half life 92 a écrit :maîtrise je trouve c'est carte bien pour les sorts unique mais dans mon deck yen a pas des masses sensorialité ou bannière me paraisse bien même très bien et porte de l'infinie il me manque un niveau pour compléter le trophée
dafuq?
maitrise, c'est juste la meilleure légendaire dans les jeux mages.
Elle est obligatoire dans un noz blast opti...pour doubler quelle carte ??
pour nature vivante et ces cartes la je comprend l'importance d'un maîtrise mais icic vraiment pas en plus c'est au dessus de mes moyens pour l'instant
[card]Maitrise[/card] + [card]Bourrasque[/card]
[card]Maitrise[/card] + [card]Souffle de dragon[/card]
[card]Maitrise[/card] + [card]Dernier geste[/card]
La carte facilite le one shoot et le passif de Pilkim rentre en parfaite harmonie avec cette carte.
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ah ouais c'est vrai pas mal mais c'est trop cher pour moi pour l'instant
tu veux une blague a 2 balles ??
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Mon ancienne composition
3* [card]Pluie incandescente[/card]
3* [card]Souffle de dragon[/card]
2* [card]Bourrasque[/card]
2* [card]Double de glaise[/card]
1* [card]Eclairs[/card]
1* [card]Le dernier geste[/card]
1* [card]Maitrise[/card]
1* [card]La porte de l'infini[/card]/ [card]Congélation[/card]
1* [card]Sagesse d'eredan[/card]/ [card]L'envers du décor[/card]
1* [card]Sceptre draconique[/card]
1* [card]Bannière du conseil[/card]
1* [card]Néhant dévore tout[/card]
1* [card]Renaissance[/card]
1* [card]Jugement[/card]
Je n'ai pas encore la porte de l'infini, mais entre déferlante, glissade et congélation, congélation est à mon sens, la plus efficace.
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j'aime bien cette compo je me la ferait au fur et a mesure
tu veux une blague a 2 balles ??
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je rentre[card] la porte du desert[/card] ??
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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je rentre[card] la porte du desert[/card] ??
Franchement ça ferait suuuuuper mal ^^
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ah oui surtout avec [card]souffle de dragon[/card] j'avais zappé son effet !!
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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encore une question
le mieux c'est [card]sensorialité[/card] ou [card]bannière du conseil[/card] ???
tu veux une blague a 2 balles ??
PAN PAN !
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encore une question
le mieux c'est [card]sensorialité[/card] ou [card]bannière du conseil[/card] ???
Chaque une ont une particularité.
Elles permettent toutes les deux de jouer trois cartes seulement elles ont chaque une des faiblesses et des avantages
Sensorialité:
- Faiblesse: Elle se pose sur ton personnage, du coup tu peux facilement la défausser.
- Avantage: D'un autre côté, c'est plutôt sympa car si tu n'as pas directement la carte que tu veux jouer tu peux attendre et sortir le combo ultime au moment voulus.
La bannière quand a elle:
- Faiblesse: Il faut obligatoirement avoir ta carte en main, si tu ne l'as pas ...
- Faiblesse: Tu doit attendre avec cette carte en main, ce qui du coup limite ta pioche ^^
- Avantage: On ne va pas te le défausser. (Le seul truc qui peux t'arriver c'est un joli contre style mêlé générale.)
Voilà ce que j'en dit, à toi de voir laquelle tu préfère.
Dernière modification par Loloic59 (09-12-2012 13:19:33)
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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