Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
[card]Der Tod...[/card]. Selten. Aktion. Kämpfer, Nicht-Tot. Verteidigung +5. Dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Wenn diese Karte eine Nekrose ist oder wenn deine nächste Karte "... steht uns gut" ist, wähle eine Nicht-Tote Aktion aus deiner Hand, diese wird ausgespielt. Diese Karte wird zu einer Nekrose bis zum Ende der Partie.
[card]Das Zeichen des Nehant[/card]. Selten. Zauber des Nehant. Magier. Permanent. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Verteidigung +2, Geist +2 und -1 auf erlittene Schäden. Dein Charakter wird Nehantist anstelle seiner anderen Gilden.
[card]Karrie[/card] (Insgesamt 1 Entwicklung). Auf Level 1: Ungewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Kämpfer. Nicht-Tot. Geist 0. Attacke 6/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Kann keine Karten verketten. Wenn du, nachdem die Karten gespielt wurden, einen lebenden Nekromanten hast, wähle eine Nekrose in deinem Abwurfstapel, diese wird ausgespielt. Runde 2, 6 und 8: Attacke +2 für jeden deiner Kämpfer.
[card]Überwältigen[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Dauer: 3 Runden. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Der Träger hat Attacke +2 pro Gefährte Dämonischer Diener im Spiel und dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Verkettung: Zauber.
[card]Edrianna[/card]. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Charakter. Nehantisten. Magier. Mensch. Geist 2. Attacke 4/6. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wähle beim Kampfbeginn einen Charakter. Für jede Korruption, die dieser trägt, wird 1 Zauber des Nehant aus deinem Abwurfstapel in dein Deck platziert (maximum 3). Runde 4 und 6: Verteidigung +2 und einer deiner Charaktere gewinnt 1 Lebenspunkt.
[card]Schwärze[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter und wird ein Gefährte Dämonischer Diener. Jedesmal, wenn einer der verbündeten Charaktere Schäden erleidet, die nicht durch den Träger einer "Schwärze" zugefügt wurden, erleidet der Träger 1 bis 2 direkte Schäden. Verkettung: Nehantisten Karte.
[card]... steht uns gut[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Nicht-Tot. Jeder deiner Nicht-Toten Kämpfer gewinnt zwischen 1 und X Lebenspunkte, wobei X seiner Verteidigung entspricht. Diese Karte, sowie zwei Nicht-Tote Aktionen aus deinem Deck werden zu Nekrosen bis zum Ende der Partie.
Hors ligne
Hors ligne
[card]Das Zeichen des Nehant[/card] verstärkt die Hexe ungemein
Hors ligne
wirkt schwarze asuch wenn der charakter der siwe trägt nicht im kampf ist?
Ps: Großes Lob die Formulierungen sind deutlich verständlicher danke
wwapd
Hors ligne
braucht die werte dame eine bestimmte karte zur entwicklung? ich find das update mega geil
Hors ligne
Schade, noch kein nehantisten aeruant, aber man sieht schon wie er aussehen könnte.
Oder wird es ihn nicht als nehantisten version geben?
Hors ligne
braucht die werte dame eine bestimmte karte zur entwicklung? ich find das update mega geil
Nein sie braucht keine zusätzlichen karten.
Großes Lob für die Artworks der karten, sehen einfach super aus^^
Mut bedeutet nicht, keine Angst zu haben, sondern es ist die Entscheidung, dass etwas anderes wichtiger ist als die Angst.
Hors ligne
Pages : 1