Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Des renforts pour les coeur de sève, ainsi qu'une nouvelle caste les colosses, des hom'chai-guem de la nature et/ou bête.
La première carte, Na'Eik, est là en support, pour pouvoir tenir en ayant sur soi des [card]Bourgeon Sauvage[/card], et d'autres cartes.(il est daïs, et le symbole de cette race n'est pas dans l'outil créateur de carte.)
Ensuite, Orest Oriann, est là pour renforcer le jeu elfine, mais également daïs combattant.
Le premier colosse est le pilier du deck, c'est lui qui frappe pour les autres, grâce notamment a puissance des colosses.
Le deuxième colosse est là pour soutenir ses coéquipier notamment grâce a des soins et une augmentations d'attaque.
Le dernier colosse est là pour augmenter l’intérêt des sorts natures joué par les guémélites, ainsi que pour augmenter la puissances des colosses.
et la fameuse puissance des colosses dont vous me direz des nouvelles
Les forces de la coeur de sève:
-Selon moi, ce qui fait la force de la coeur de sève, c'est la possibilité de faire beaucoup de dégâts pendant et après les combats ([card]Bourgeon Sauvage[/card], [card]Mauvaise Rencontre[/card], ect...), donc pour les arbre-monde, il faudrait explorer cette voie.
Dernière modification par Leoguillem (07-11-2012 15:01:43)
Un souffle et tu vacille...
Ta vie ne tien qu'à un zil...
*Abyssien le devoreur*
Hors ligne
Alors, pas d'avis?
Un souffle et tu vacille...
Ta vie ne tien qu'à un zil...
*Abyssien le devoreur*
Hors ligne
Si, l'idee est intéressante, mais tes créations sont beaucoup trop puissantes ^^. Orest Orian qui supprime le chain même si un perso a pas d'enraciner, tu peux peut etre replacer par 'en debut de tour, les enraciner sont defaussé, si les trois perso adverse en avaient un , ils ne peuvent plus chain'.
Dernière modification par IDKant (08-11-2012 11:42:34)
Hors ligne
moi qui pensais que la force des colosses était un peu trop forte...
Le but de Orest est d'avoir un [card]éveil du quercus[/card] sur patte et je tiens a préciser que seul les personnages portant un enraciner ne peuvent plus chain.
Dernière modification par Leoguillem (08-11-2012 11:44:24)
Un souffle et tu vacille...
Ta vie ne tien qu'à un zil...
*Abyssien le devoreur*
Hors ligne
C'est trop fort en general, mais le cas d'Orest Oriann est pire qque de la force, pour quercus, il faut un enraciner un jeu, on a au moins une chance de pouvoir faire quelque chose, avec ton systeme c'est definitif est imparable, même s'il n'y a pas d'enraciner en jeu.
Tu joue Orest T1, hop, plus de chain pour aucun perso en face !! c'est bcp trop fort. Et même si tu mets que seul les perso qui en avaient un n'ont plsu de chain, ca fait T1, gemri germi par le grele
T2, deux perso adverse ne peuvent plus chain
Dernière modification par IDKant (08-11-2012 12:24:22)
Hors ligne
Pages : 1