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Voilà un jeu auquel j'ai pensé (et je ne dois pas être le seul ^^)
[card]Sorcière noire[/card]
2x [card]Baton cérébral[/card]
3x [card]Double de glaise[/card]
3x [card]Dragon de cristal[/card]
2x [card]Etude magique[/card]
2x [card]Frappe de lumière[/card]
1x [card]Gagner par la magie[/card]
2x [card]Glissade[/card]
2x [card]Katamaru[/card]
1x [card]Le dernier mot[/card]
2x [card]Soupçon de trahison[/card]
J'aime beaucoup:
t1: [card]Double de glaise[/card] + [card]Baton cérébral[/card]
t2: [card]Dragon de cristal[/card] + [card]Katamaru[/card]
t3: [card]Le dernier mot[/card]+ [card]Katamaru[/card]
Si vous avez des idées d'amélioration, discutons-en
Dernière modification par Rah-Xephon (02-11-2012 21:53:51)
Membre de l'Aksu
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T1[card]maitrise[/card] [card]vérité[/card]
T2 [card]100 000 volt[/card] x2 puis un nuke genre
T3 [card]100 000 volt[/card] [card]bannière du conseil[/card] [card]éclairs [/card]3
La [card]sorcière noire[/card] fait du 5+3+3+3 + 4 +4 +2 = 24 de dégats magiques sur la ligne. Mais il doit y avoir moyen de faire encore pire
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
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A base de sensorialité il doit y avoir moyen de faire des trucs pas mal...
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Le personnage idéal pour farmer toutes les missions du PVE en s'adaptant aux besoins de chacune d'entre elles.
[card]Fatigue[/card]/[card]perversion[/card] des nehantists pour enchainer les -5 atk/ -3 dégâts magiques et physiques.
[card]Dragon de cristal[/card]/[card]le dernier geste[/card] de chez les noz pour sniper hors combat avec du 10/25 atk minimum.
[card]Attirer la foudre[/card] des pirates pour balancer du tout et du n’importe quoi sur nos adversaires.
[card]Germination[/card]/[card]enraciner[/card] des CDS pour contrôler la partie.
[card]Katamaru[/card] des Kotoba pour gérer les tanks.
[card]Soupçon de trahison[/card] des Zils pour un peu de contre.
Et du non affilé avec des [card]double de glaise[/card], [card]congélation[/card], [card]100 000 volts[/card], [card]la porte de l'infini[/card] et j'en oublie.
Dernière modification par YAMAZAKARIA (02-11-2012 21:01:56)
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tour 1: vérité+100 000 volts
tour 2 100 000 volts+sensorialité.
Tour 3:100 000 volts+ maitrise+éclairs
bonus de vérité: 6
bonus de 100 000 volts:9
soit 20 esprit et 2* 22 domage sur la ligne adverse.
sinon, on peut améliorer ton combo ilfana
(Mais la on joue sur les miracles...)
tour 1 maitrise vérité
tour 2: 100 000 volts+vision ==> sensorialité+il est temps qui remonte donc maitrise (si y'a un sort qui active l'ordre ou qui remonte de la défausse, ca peu rajouter 2 esprit a la fin...)
tour 3: 100000 volts+maitrise+éclairs
il y a 6 sorts joués apres le premier vérité et 5 apres le second
soit un bonus de 11 esprit.
5+11+2*3=22 d'esprit soit 2*24 damage sur la ligne adverse
Edit: avec [card]l'envers du décor[/card] a la place du dernier [card]100 000 volts[/card]. on augmente d'un dégat sur la ligne.
Dernière modification par skadooosh (03-11-2012 09:10:28)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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epic combo avec la sorciere:
tour 1:[card]clé de l'éternel[/card]. (4 sorts néhants a la défausse)
tour 2: [card]maitrise[/card]+[card]vérité[/card].(3 sorts néhants a la défausse.)
tour 3:100 000 volts+[card]sensorialité[/card](On défausse attirer la foudre puis entropie puis clonage.)
tour 4: on joue [card]Entropie[/card]1+[card]clonage[/card]1+[card]clonage[/card]2==>[card]siphon vital[/card]+[card]siphon vital[/card]//[card]clonage[/card]//[card]Entropie[/card]==>[card]attirer la foudre[/card]//[card]siphon vital[/card]+[card]Entropie[/card]==>[card]attirer la foudre[/card]//fatigue+[card]briser la deuxieme chaine[/card].==>[card]attirer la foudre[/card]//[card]maitrise[/card]==>[card]éclairs[/card].
Entropie1 ==> 2*siphon vital(défausse) (disons siphon vital...)
Clonage1 ==> Clonage3(défausse)
clonage2 ==> Entropie2(défausse)
clonage3 ==> attirer la foudre1(défausse)
Entropie2 ==> siphon vitalt+entropie3(défausse)
attirer la foudre1==>attirer la foudre2
entropie3 ==>fatigue+briser la deuxieme chaine
attirer la foudre2==>attirer la foudre 3
briser la deuxieme chaine ==>maitrise
attirer la foudre3 ==>éclairs.
19 cartes jouées apres le premier vérité et 18 apres le second. Avec le bonus d'esprit de 100 000 volts, la sorciere noire se retrouve a 45 d'esprit. Et elle balance 2 éclairs, soit 2*47 dégats magiques.
en imaginant en face un deck combattant humain qui jouerait 3*[card]détermination [/card]tour 3(ac sensorialité).
on se retrouve avec +48 att et +48 esprit et aucun dégats subis! ^^'
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Très intéressant comme sujet, beaucoup de composition possible, pour petit et gros budget, pour le pvp et le pve et pour tous type de mage elle est géniale.
Hors event voila ce que sa donne
Mes defausses etait vraiment des petits joueurs avec 20 % de leave, j'atteint les 50 % en moyenne de leave, 20 % leave directe 10 % une fois qu'ils on compris qu'elle prend pas les degat magique apres avoir bombardé de sort ou posé des Tsume (c'est malin ça) et 20 autres % quand il joue agro on une chance de gagné mais une fois 2 de leurs perso mort prefere quittez la partie que de mettre la petite épé pour mettre fin au combat.
Cette carte est magnifique 50 % de leave hors event, 15 min pour faire 1 vrai combat.
C'est peut etre son point faible lol.
PS : J'avais pas penser a Dragon c'est une super idée ça !
Dernière modification par macadams (15-11-2012 23:32:04)
Changement de pseudo IG : Macadams
Tales Of Whispers
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le deck de tempus avec intervalle peux également être utile pour avoir rapidement de la défens, de l'esprit et son ordre. Utiliser la fureur de dragon offre un petit avantage pour la main et infliger des dégats.
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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La [card]Sorcière Noire[/card] avec 3 [card]couper le lien[/card] est vraiment vraiment.... Heu.... "embêtante"...
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La [card]Sorcière Noire[/card] avec 3 [card]couper le lien[/card] est vraiment vraiment.... Heu.... "embêtante"...
oui mais faut lui mettre autre chose avec^^
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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Moi je comprends pas à chaque fois que je joue [card]ennemi des dieux[/card] sur la sorcière noire j'ai le droit à un forfait. ^^
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Elle est quand même bien cheatée.
Des cartes simples avec elles deiennent rapidement embêtante.
Le deck se résume à :
3 [card]Couper le lien[/card]
1 [card]Bâton Cérébral[/card]
Et voilà comment contrôler l'adversaire rapidement, surtout avec la défausse qui revient tout le temps.
Blablabla.
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pas vraiment cheater y a toujours moyens de la battre (je pense au corbeau traqueurs surtout), elle est comme scragh, sholung, kaes maléfique et cie.
Seuls quelques-un savent trouver le chemin: certains ne le reconnaissent pas quand ils le trouvent, d'autres ne le voulait pas.
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pas vraiment cheater y a toujours moyens de la battre (je pense au corbeau traqueurs surtout)
Le Zil Maraudeur/Ombre fonctionne bien également; je ne pense pas avoir déjà perdu face à la sorcière avec ce deck.
Gaishi
Kyuden Bayushi Mad Admin
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
MAYANS
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