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#1 31-10-2012 10:34:53

Dimizar
Le Grand Corrupteur
Inscription : 26-10-2009
Messages : 5 023

Mise à jour du 31 oct 2012 - L'Epouvanteur + MAJ Nuit des sorcières

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[card]Pomme d'amour[/card]. Rare. Action. Durée 2 à 3 combats. S’attache au personnage adverse. +2 aux dégâts subis.

[card]L'Epouvanteur[/card] (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Combattants de Zil, Maraudeur, Guémélite de l'Ombre, La Meute. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Prêtres. Votre adversaire a -1 dans ses caractéristiques inférieures aux vôtres. Tours 1 et 5 : votre adversaire ne peut jouer aucun Sort.

[card]Jongle[/card]. Rare. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Pour chaque Dague attachée à un de vos personnages, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Attaque +1 par personnage portant une Dague. Enchainement "Lames cachées" ou "Jeu d'adresse".

[card]Jeu d'adresse[/card]. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, il subit 1 dégât direct, +2 si vous portez une Dague. En fin de combat s'il a plus de 10 Points de vie, Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

[card]Jeu de force[/card]. Peu commune. Les Combattants de Zil, Combattant. Attaque +2. Si votre Attaque max. est supérieure à celle de votre adversaire, Défense +2. Enchainement.

[card]Attraction malsaine[/card]. Peu commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un personnage adverse et attachez-lui cette carte. Chaque fois que le porteur subit des dégâts, une carte de la Défausse adverse est placée dans le Deck de son propriétaire et un personnage adverse gagne 1 Point de vie.

[card]Cortège[/card]. Commune. Action. Durée X combats où X est égal au nombre de Classes parmi les personnages en vie. Vos personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Les autres "Cortège" en jeu sont défaussés. Maraudeur : Enchainement.

[card]Sens de l'équilibre[/card]. Commune. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Attaque min. = X et Défense = X où X est la moyenne de ces 2 caractéristiques (arrondie au supérieur). La Meute : Enchainement.

[card]Zilouterie[/card]. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Prêtre, Maraudeur. Durée 4 tours. Votre adversaire défausse une carte de sa Main et peut en défausser jusqu'à 3 autres. Circus : en fin de combat, s'il a plus d'une carte en Main, cette carte est attachée à votre adversaire et il a Attaque -5.

[card]Barbapapa[/card]. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Mage, Maraudeur, Prêtre. Durée 3 tours. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Attaque -2. En fin de tour, Attaque -1 ou Défense -1 et un autre de vos personnages a Attaque -1 ou Défense -1.

Attention : dès la semaine prochaine le nombre des cartes des sorties change. Nous passons de 10 à 7 cartes.

Bon jeu !


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#2 31-10-2012 15:22:04

Dimizar
Le Grand Corrupteur
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Re : Mise à jour du 31 oct 2012 - L'Epouvanteur + MAJ Nuit des sorcières

Bonjour à tous,

Nous avons modifié les masques de l'évènement "La nuit des sorcières" afin qu'ils aient un effet en jeu. Vous trouverez ci-dessous les dites modifications :

Masque d'Amnezy : Votre personnage se déguise en Amnezy. Attaque+1, Défense +1, Esprit +1 et -1 aux dégâts subis. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Citrouille : Votre personnage se déguise en citrouille. Défense +3. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Fantôme : Votre personnage se déguise en fantôme. -2 aux dégâts subis. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Sorcière : Votre personnage se déguise en Sorcière. Esprit +3. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Vampire : Votre personnage se déguise en vampire. Attaque +3. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

En vous souhaitant bon jeu... et une joyeuse nuit des sorcières !


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