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[card]Lame di fogliame[/card]. Rara. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Il tuo avversario subisce 4 punti di danno magico. Mago : X danni magici supplementari, dove X è uguale al tuo Spirito. Albero-Mondo : Cura 4 Punti di vita.
[card]Guida spirituale. Rara[/card]. Azione. Cuore di Linfa. Durata : 4 giri. I tuoi guerrieri hanno Attacco +2 ed i tuoi Maghi hanno Spirito +1 e Difesa +1. Daïs : I personaggi avversari hanno Spirito -2.
[card]Cervus[/card] (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs, Guemelite della natura. Albero-Mondo. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma Cuore di Linfa. All'inizio della partita, una "Invisibilità" è creata e attaccata ad ognuno dei tuoi Albero-Mondo. I tuoi Guemelite della natura hanno Attacco +1. Giro 2, 4 e 5 : Difesa +2.
[card]Purezza della lama[/card]. Poco comune. Azione. Guerriero. I tuoi malus d'Attacco sono annullati. Se il tuo Attacco è uguale al tuo Attacco di base, Attacco +2. Incateamento.
[card]Sedazione[/card]. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Il tuo avversario ha Attacco -3. Un "Sussurro", un "Amico degli spiriti" o una "Riforestazione" del tuo mazzo è giocata se ne contiene più di 3 di queste carte.
[card]La nostra foresta[/card]. Poco comune. Azione. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Durata : 2 o 3 giri. Attacco +X, dove X è uguale alla tua Difesa (+4 massimo). Mago : Attacco +1 supplementare per ogni "Riforestazione" in gioco e Difesa +2. Albero-Mondo : i personaggi avversari hanno +1 ai danni subiti.
[card]Amico degli spiriti[/card]. Commune. Azione. Cuore di Linfa. Durata : 2 combattimenti. Durata : 2 combattimenti. Attacco +2 per ogni "Sussurro" in gioco (massimo +4) e Spirito +2. La durata dei "Sussurro" e delle "Riforestazione" in gioco è aumentata di 2 giri.
[card]Collera del Daïs[/card]. Comune. Azione. Cuore di Linfa, Daïs. Scegli un personaggio avversario e questo è inclinato, se tu sei Mago ha Spirito -1 fino a fine partita e se tu sei Guerriero ha Difesa -1 fino a fine partita. Albero-Mondo : Incatenamento.
[card]Campeggio selvaggio[/card]. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Durata : 3 giri. Mago : questa carta diventa Permanente. Scegli un personaggio inclinato e attaccagli questa carta. Alla fine del giro, se il portatore è inclinato, questo ha Spirito -1 e subisce 2 punti di danno magico.
[card]Riforestazione[/card]. Comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa, Mago. Durata : 3 giri. Ogni volta che un altro Sortilegio Natura è attivato, uno dei tuoi Albero-Mondo ha Difesa +1 e uno dei tuoi Albero-Mondo guadagna 1 Punto di vita. Incatenamento Sortilegio Natura.
Buon divertimento!
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mi piacciono molto queste uscite! belle carte!
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il trio hundawa,keizan war e cervus si fa avanti a spintoni nella foresta *_* L'EMOZIONA NON HA VOCE...
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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I sap avevano proprio bisogno di rinforzi!
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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Hanno reso Sevylath e Re tuonante Avaloniani a di rendere WT Parlaspirito nemmeno a parlarne eh?Sarebbe utili per chi si vuole fare il WT ma Low Cost,visto che i 3 Maghi Dais Puri già WT sono più forti,ma comunque utile
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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Ok ho capito, vendo il mio top noz e mi faccio un mazzo sap... L'unica Gilda che viene rafforzata ogni volta sul serio... Carte belle e cervus mi ricorda kei'zan guerriero. Ma un bel maghetto noz nuovo quando? Non capisco i criteri stupide cui studiano le nuove uscite?
Sempre più squilibrato sto gioco
Dernière modification par rootsboy83 (17-10-2012 23:21:36)
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invece oltre a rafforzare abbastanza i maghi sap,hanno rilanciato keizan war che ormai stava fetendo e (pg che stava fetendo ancora di più) HUNDAWA ora abbiamo un bel trio guem war,che secondo me farà parlare di se.
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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mi piacciono molto ste carte. potrebbe venire fuori fuori un mazzo sinergico e carino da giocare (sulla falsa riga dello tsoutai, cercate di prendere questo paragone stupide le pinze, spero capiate cosa intendo)
@Reycom: i simboli nelle carte indicano ancora l'atto 6, andrebbe sistemato visto che siamo all'atto 7 ormai
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A me piacciono queste carte, pure molto (xkè il war WT è un'idea interessante)...ma secondo me è proprio ora ke escano carte x migliorare i runici ke hanno poca scelta (soprattutto necessitano della loro bianca, dato ke sn gli unici ancora senza) di carte.
Hanno reso Sevylath e Re tuonante Avaloniani a di rendere WT Parlaspirito nemmeno a parlarne eh?Sarebbe utili per chi si vuole fare il WT ma Low Cost,visto che i 3 Maghi Dais Puri già WT sono più forti,ma comunque utile
Sn d'accordo. E dovrebbero rendere Avatar di Sol'ra Gdt x avere maggiore sinergia coi suoi amici nomadi.
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I sap avevano proprio bisogno di rinforzi!
leo mi sa che giocavamo a 2 giochi differenti XD
...Je suis le chat terrible...
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leonardo a écrit :I sap avevano proprio bisogno di rinforzi!
leo mi sa che giocavamo a 2 giochi differenti XD
Erano altri tempi shocri
Gordon ramsay?Una leggenda
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E dovrebbero rendere Avatar di Sol'ra Gdt x avere maggiore sinergia coi suoi amici nomadi.
E poi avatar che era stato fixato per essere più debole verrebbe potenziato di nuovo, e non poco! xD
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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