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Achtung: Zu diesem Kartenerscheinen werden ausnahmsweise zwei Charaktere verändert. Der [card]Donnerkönig[/card] und [card]Sevylath[/card] gehören nun den Avaloniern an. Die entsprechenden Karten wurden vom Markt zurückgezogen, damit ihr selber entscheiden könnt, ob ihr sie noch verkaufen wollt oder nicht.
[card]Heiliger Hammer[/card] (Insgesamt 2 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Gegenstand einhändiger Hammer. Söldner. Eiselfen, Mensch. Permanent. Attacke +2. Wenn dein Charakter Avalonier oder Priester ist, gewinnt er am Kampfende 1 Lebenspunkt pro zugefügten physischen Schaden. "Sevylath": Verkettung. Deine Charaktere gewinnen 2 Lebenspunkte.
[card]Politische Spionage[/card]. Selten. Aktion. Kurtisanen. Du gewinnst die Gilden und Kasten des gegnerischen Charakters. Wähle eine Karte aus dem gegnerischen Abwurfstapel, diese wird ausgespielt.
[card]Zeitverschwendung[/card]. Selten. Aktion. Tempus. Wähle eine an einen Charakter gebundene Karte, diese wird abgeworfen. Runde 7 und höher: Du kannst bis zu 2 Karten statt nur einer wählen. 2 Zeitzauber aus deinem Abwurfstapel werden aus dem Spiel gezogen. Verkettung Zeitzauber.
[card]Ysild[/card] (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Söldner. Kämpfer. Mensch. Avalonier. Frau. Geist1. Attacke 7/9. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine Rüstung oder Schmuck spielst. Ziehe in den Zugphasen jeweils eine Karte zusätzlich. Runde 2, 4 und 7: Verteidigung +2 und Geist +1.
[card]Eine gerechte Sache[/card]. Ungewöhnlich. Aktion Quest. Einzigartig. Permanent. Wenn einer deiner Avalonier beim Beginn der Runde auf Level 6 oder höher ist, gewinnt er 7 Lebenspunkte und gemeinsam mit dieser Karte werden auch 5 gegnerische Karten abgeworfen.
[card]Eishaut[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dauer: 3 Kämpfe. Verteidigung +1 und +1 auf zugefügte magische Schäden. Ein "Nordlicht" oder ein "Amethyst Blizzard" wird aus deinem Abwurfstapel in deine Hand platziert. Verkettung, wenn 3 Eiselfen leben.
[card]Verritterlichung[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: 6 Runden. Wähle einen deiner Avalonier und binde diese Karte an ihn. Er gewinnt 1 Level bis zum Ende der Partie. Wenn dein Charakter beim Kampfbeginn keine Rüstung trägt, wird eine Rüstung aus deiner Hand ausgespielt und wenn er keine Waffe trägt, wird eine Waffe aus deiner Hand ausgespielt.
[card]Intervall[/card]. Gewöhnlich. Zeitzauber. Magier. Verteidigung +2 und Geist +1. Am Ende der Runde, rückt der Rundenzähler um eine zusätzliche Runde vor. Wenn die Nummer der laufenden Runde höher als 7 ist, Verteidigung +3 zusätzlich. Wenn nicht: Der Rundenzähler rückt um eine weitere zusätzliche Runde vor.
[card]Freundschaftsschwur[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Eiselfen. Dieser und ein anderer deiner Charaktere haben Attacke +1 und Verteidigung +1 bis zum Ende der Partie. Berserker: Wenn beide Charaktere ihren Wut-Bonus haben, gewinnen sie 2 Lebenspunkte.
[card]Eislanze[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand Andere. Eiselfen. Permanent. Dein Charakter wird Gemelit des Wassers zusätzlich zu seinen anderen Rassen. Berserker: Eine "Eishaut" und eine "Eisaxt" aus deinem Abwurfstapel oder deiner Hand werden ausgespielt.
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Ich habe die Wage Befürchtung, dass die Avalonier nun die nächsten im OP-Karusel sind
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Zum Glück hab ich meinen Sevylath und Donnerkönig immer noch behalten. Das ist ja ma ne tolle Nachricht, dass ältere Charaktere evt doch noch/wieder etwas mitzusprechen haben.
Danke und *Daumen hoch*!
Denke einige andere "alte" Charaktere, könnten sowas auch gebrauchen. Auf jeden Fall gute Idee!
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[card]Politische Spionage[/card] ≈ [card]Nehant verschlingt alles[/card] ???
Manche Leute regen sich auf, wenn ihnen ein Vogel auf den Kopf scheißt, dabei kann man froh sein, dass Elefanten nicht fliegen können.
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[card]Politische Spionage[/card] ≈ [card]Nehant verschlingt alles[/card] ???
nicht ganz nur aus dem gegnerischen friedhof/abwurfstabel
dh wenn du magier spielst is diese sinnloss wenn du zb gegen kotobakrieger spielst
das einzigste was du dir nehmen kannst wäre ne chimera bei drachenrittern(würde mir spontan in den kopf kommen)
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Der neue Hammer auch für die Avalonier..hm...langsam wirds Zeit für ne schwächere Version von Richterspruch die man 3x im Deck haben kann gegen diese ganzen imbaheal Decks...
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Der neue Hammer auch für die Avalonier..hm...langsam wirds Zeit für ne schwächere Version von Richterspruch die man 3x im Deck haben kann gegen diese ganzen imbaheal Decks...
[card]Schattenklinge[/card] XD
The perfect face whose smile to own.
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siyar a écrit :[card]Politische Spionage[/card] ≈ [card]Nehant verschlingt alles[/card] ???
nicht ganz nur aus dem gegnerischen friedhof/abwurfstabel
dh wenn du magier spielst is diese sinnloss wenn du zb gegen kotobakrieger spielst
das einzigste was du dir nehmen kannst wäre ne chimera bei drachenrittern(würde mir spontan in den kopf kommen)
ja darum auch nur ungefähr
Manche Leute regen sich auf, wenn ihnen ein Vogel auf den Kopf scheißt, dabei kann man froh sein, dass Elefanten nicht fliegen können.
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TheRainMan a écrit :Der neue Hammer auch für die Avalonier..hm...langsam wirds Zeit für ne schwächere Version von Richterspruch die man 3x im Deck haben kann gegen diese ganzen imbaheal Decks...
[card]Schattenklinge[/card] XD
Die alle nutzen können ...
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TheRainMan a écrit :Der neue Hammer auch für die Avalonier..hm...langsam wirds Zeit für ne schwächere Version von Richterspruch die man 3x im Deck haben kann gegen diese ganzen imbaheal Decks...
[card]Schattenklinge[/card] XD
- Kann die kaum einer nutzen (Zil Maros, Priester, Wilde und Golems noch)
- Ist die z.b gegen den neuen hammer schonmal useless, weil der erst am Ende der Runde healt, und Schattenklinge nur dmg macht wenn der Char vorher gehealt wurde
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War doch nur ein Scherz ^^
Gegen Heal gibts eig. nur paar Möglichkeiten:
1. Heal
2. Discard mit viel Heal
3. Decks mit so viel Schäden dass der Gegner nicht entgegen heilen kann am besten sogar Off-fight-kills/Schäden
4. Meine Handwerker
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Wobei ich jetzt doch sagen muss, dass Heiliger Hammer (Stufe 2) etwas op ist. Speziell im vergleich zu Hammer des Paladin.
- aktiviert sich sofort
- gib Att-Bonus
- ist von wesentlich mehr Charakteren spielbar
Auf der einen Seite ein Lob für die Kasten bei Sev und Donnerkönig, was sie spielbar macht. Auf der anderen Seite werden alte Karten (Hammer des Paladin) absolut abgewertet/sinnlos, da es jetzt ne viel bessere Version gibt.
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Wasm ich mal interessiert kriegt sevylath jetzt für jeden schaden den er macht 2 lebenspunkte weil er ja avalonier und priester ist.
naja, udn das alte karten schlechter werden sit ja fast selbstverständlich.
Früher war ja alles schwächer jetzt gibt es j über karten wie zil der einfach mal in runde 2 schon 30 attacke haben oder die nehantisten zauber die dich total runterziehen und dich noch während der char nichts macht einfach hinrichten.
ich meien, ernshaft, wie viele karten der 1. und 2. serie spielt man den noch.
Für zil war mal mord und handgelenksklinge das beste spielbare.
Dernière modification par GilgameshXII (11-10-2012 20:32:52)
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ich meien, ernshaft, wie viele karten der 1. und 2. serie spielt man den noch.
Ich spiel noch immer [card]Multitasking[/card] q.q
Dernière modification par mogellabor (11-10-2012 21:04:45)
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naja, udn das alte karten schlechter werden sit ja fast selbstverständlich.
Leider ist die Entwicklung bei Eredan so ...
Es wär im Bezug auf den [card]Hammer des Paladin[/card] z.B. besser gewesen, eine Waffe rauszubringen, die ihn verstärkt/Ambidextrie mit ihm hat, ihn in Verkettung sofort aktiviert, etc.
Jedoch quasi die gleiche Karte (bis auf Theurgie) rauszubringen, mit jedoch wesentlich besseren Werten, kann ja einfach nur dazu führen, dass alte Karten in der Versenkung verschwinden.
Gestern war Heiliger Hammer für weniger als 100k im AH, heute für 300k - warum bloß? Die Karte ist absolut OP und mal wieder ein Beweis dafür, das Eredan keinen Plan von Balancing hat.
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jal eider, vor allem der gap zwischen anfangskarten und einem voll ausgebauten deck ist unendlich groß.
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das sieht man ja auch schon im amnezy tunier, die anfangsdeck sind unten bei 1200 elo und die voll ausgebauten prodecks mit 400k+ wert sind bei 1800+ elo
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das sieht man ja auch schon im amnezy tunier, die anfangsdeck sind unten bei 1200 elo und die voll ausgebauten prodecks mit 400k+ wert sind bei 1800+ elo
Das soll auch so sein ...
Das Turnier ist ne Herausforderung, wo man eben nur mit einem gescheitem Deck und ner guten Portion Taktik weit kommt ("etwas" Glück gehört auch dazu). Wenn einfach jeder mit nem Starterdeck in 1800+ vorstoßen könnte wär das mehr als langweilig und nicht Sinn der Sache.
Geld und Kristalle auszugeben hat bzw. sollte schon etwas mit dem Erfolg im Spiel zu tun haben. Das hat jedoch absolut nix damit zu tun, dass gewisse Karten absolut unausgewogen/op sind.
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Also ich finde es ja mal echt geil das Söldner mal ein Update bekommen, ich hatte es nämlich schon aufgegeben.
Jetzt sind sie Konkurrenz fähig, im gegensatz zu Vorher.
Ich habe oft gegen die neuen Avalonier deck gespielt und hatte keine Probleme.
Naja okay ich spiele eben Piraten Marodeure und mache sie mit Off-Schäden Kalt.
Aber Nehant Korruption dürfte die auch besiegen, sowie Kurtisanen.
Sicherlich noch ein paar andere Decks.
Aber es gibt ja immer was zu meckern.. also wirklich
Knock knock.
Who's there?
DARKNEEEESSSS
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