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Attention : A l'occasion de cette sortie et exceptionnellement, nous modifions deux personnages. Notez que le [card]Roi Tonnerre[/card] et [card]Sevylath[/card] sont désormais affiliés aux Avaloniens. Les cartes correspondantes à ces deux personnages ont été retirées du marché pour vous laisser le choix de les vendre ou non.
[card]Marteau sanctifié[/card] (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Objet Arme à une main Marteau. Mercenaires, Elfe de glace, Humain. Permanent. Attaque +2. En fin de combat, si vous êtes Avalonien ou Prêtre, Soin 1 Point de vie par dégât physique que vous avez infligé. "Sevylath" : Enchainement. Vos personnages gagnent 2 Points de vie.
[card]Espionnage politique[/card]. Rare. Action. Courtisan. Vous gagnez les Guildes et les Castes de votre adversaire. Choisissez une carte dans la Défausse adverse, celle-ci est jouée.
[card]Perte de temps[/card]. Rare. Action. Tempus. Choisissez une carte attachée à un personnage, celle-ci est défaussée. Tours 7 et plus : vous pouvez choisir jusqu’à 2 cartes au lieu d'une. 2 Sorts Temps de votre Défausse sont retirés de la partie. Enchainement Sort Temps.
[card]Ysild[/card] (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Mercenaires. Combattant. Humain. Avalonien. Femme. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14.Gagne Enchainement si joue une Armure ou un Bijou. Vous piochez une carte supplémentaire lors des phases de pioche. Tours 2, 4 et 7 : Défense +2 et Esprit +1.
[card]Une cause juste[/card]. Peu commune. Action Quête. Unique. En début de tour, si un de vos Avaloniens est de niveau 6 ou plus, il gagne 7 Points de vie et 5 cartes adverses en jeu ainsi que cette carte sont défaussées.
[card]Peau de glace[/card]. Peu commune. Action.Elfe de glace. Durée 3 combats. Défense +1 et +1 aux dégâts magiques infligés. Une "Aurore boréale" ou un "Blizzard d’Amethyste" de votre Défausse est placé dans votre Main. Enchainement si 3 Elfes de glace sont en vie.
[card]Chevaliérisation[/card]. Commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un de vos Avaloniens et attachez-lui cette carte. Il gagne un Niveau jusqu'à la fin de la partie. En début de combat, une Armure de votre Main est jouée si vous n’en portez pas, et une Arme de votre Main est jouée si vous n’en portez pas.
[card]Intervalle[/card]. Commune. Sort de Temps. Mage. Défense +2 et Esprit +1. En fin de tour le compteur de tours avance d'un tour supplémentaire. Si le numéro du tour en cours est supérieur à 7, Défense +3 supplémentaire, sinon en fin de tour le compteur de tours avance d'un autre tour supplémentaire.
[card]Serment d'amitié[/card]. Commune. Action. Elfe de glace. Ce personnage et un autre de vos personnages ont Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Berzerker : si les deux personnages bénéficient de leur bonus de Rage ils gagnent 2 Points de vie.
[card]Lance de glace[/card]. Commune. Objet Autre. Elfe de glace. Permanent. Vous gagnez la Race Guémélite de l’Eau. Berserker : Une "Peau de glace" et une "Hache de glace" de votre Défausse ou de votre Main sont jouées.
Bon jeu !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Et les traquemages ?????
Où qui sont les traquemages ??????
Bon j'y connais rien en avalonien et pas assez en EDG dont je repars me coucher en attendant 7 semaines pour (j'espère) ma sortie traquemage...
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Pas mal de bonnes surprises sur cette sortie, dont la carte courtisan (qui en elle même est énorme), maintenant j’espère que ça va pas être un prétexte genre : "ah mais sisi, le 10 octobre c'était une sortie courti".
la seule ombre au tableau pour moi c'est que pour l'instant, pas de re-sortie de l'event [card]roi hrimnir[/card], mais je vais attendre un ou 2 jours voir si le staff a ça dans les tuyaux x)
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la seule ombre au tableau pour moi c'est que pour l'instant, pas de re-sortie de l'event roi hrimnir, mais je vais attendre un ou 2 jours voir si le staff a ça dans les tuyaux
Je ne vais pas faire attendre autant de temps : ce n'est pas prévu. Désolé.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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bouh T_T
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Et vas-y que ça continue les combos de 5 cartes ou plus...
En revanche la sortie reste plutôt sympa dans l'ensemble, d'ailleurs le nouveau marteau a l'air bien fumer =$
PS: pourquoi les deux machins sont passés avalonien Oo ?
Mange bébés MAYAN
Venez manger des bébé è_é
"Si tu regarde devant, je suis derrière, si tu regarde derrière ben je suis toujours derrière vu que tu as tourné la tête trop vite" =$
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Moui sauf que ça fait quasiment un tour sans dégats aussi =$
De plus le marteau n'est pas unique donc 3 marteaux à gérer jugement ou pas ça va être chaud quand même.
Mange bébés MAYAN
Venez manger des bébé è_é
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Lol en plus il peut aller chez les runiques XD
Je te tapes avec 15 d'attaque et je me heal
Ca va être marrant ça
Mange bébés MAYAN
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Ah oui il est a une main une en plus, ça j'avais pas vu
marteaux mangevie ou tout autre arme, ça peut faire mal.
t' as aussi chevalierisation avec armure lourde + mangevie...
GT: Kotoba Gangnam Style
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Tiens, une femme à moitié à poil avec une grosse poitrine.
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
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Roi Tonnerre et Sevylath Avaloniens ???? Oh mon Dieu ça va être horrible pour l'adversaire :3
Blablabla.
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Bonjour,
Post maintenance, J'ai acheté 1 booster NC et 2 boosters 4.
Dans le booster NC, j'ai eu le marquis et vous n'oseriez pas comme rare et evidemment aucune carte de la sortie dans les 3 boosters.
Le marquis et vous n'oseriez pas étant sensé être sorti depuis la nouvelle sortie, je pense que il y a un petit soucis.
J'ai principalement utiliser les feez pour avoir les nouvelles cartes...
Merci de votre aide
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Et derf geis c'est pas un protecteur de l'avalonie dans l'histoire ?
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ça sera plus utile en mode aventure, genre ailide avec 5/8 atk et 4 niveaux au t1, aura 5/8 + 3 (triomphe) +2 (marteau) = 10/13 atk, sur des 0 def, et gagnera 10 pv +2 grâce à son propre passif. Et ouais le marteau s'active immédiatement contrairement à l'ancien et plus on avance plus elle gagne des niveaux donc triomphe qui encore plus l'atk pour le marteau, fini le boost esprit, bienvenue au boost d'atk ^^, prochain deck arti ailide, mestre galen et des grog pirates.
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Lol en plus il peut aller chez les runiques XD
Je te tapes avec 15 d'attaque et je me heal
Ca va être marrant ça
Il est guildé merco le marteau nan ?
Dernière modification par IDKant (10-10-2012 15:04:51)
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Mais il est pas avalonien ^^
Il devrait (d'où ma questions) ^^
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david083 a écrit :Lol en plus il peut aller chez les runiques XD
Je te tapes avec 15 d'attaque et je me heal
Ca va être marrant ça
Il est guildé merco le marteau nan ?
Ah oui autant pour moi j'ai pas fait gaffe =$
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"Si tu regarde devant, je suis derrière, si tu regarde derrière ben je suis toujours derrière vu que tu as tourné la tête trop vite" =$
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Lol en plus il peut aller chez les runiques XD
Je te tapes avec 15 d'attaque et je me heal
Ca va être marrant ça
Le nouveau marteau n'est pas guildé mercenaire ?dc pas possible
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Le marteaux a pas ambidextrie
il y a toujours la carte entrainement dans le coin pour porter deux marteaux... je pense aux malheureux joueurs qui n'ont pas [card]jugement[/card].
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Tiens, une femme à moitié à poil avec une grosse poitrine.
Où ça ?
Nous n'avons pas la même perception du "à moitié à poil".
Game Designer / Writer - Staff Feerik
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