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#1 09-10-2012 15:31:55

Reycom
Staff Feerik
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News 9 ottobre - iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita dell'8 agosto scorso!

Ecco la lista delle carte :

Kotoba

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[card]Maestro Mà[/card] (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Kotoba. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 12. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma. I tuoi Guerrieri hanno Attacco +1 fino a fine partita la prima volta che Maestro Mà gioca un'Arma. Giro 1 e 6 : Difesa +1.

[card]Concentrare il chakra[/card]. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Raddoppia i bonus di Difesa in corso sul tuo personaggio. Giro 4 e meno : Incatenamento.

[card]Colpo del Chi[/card]. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Vagabondo. Attacco +3. Se il tuo personaggio ha meno di 8 punti di vita, i bonus di Difesa del personaggio avversario sono annullati.

[card]Spezzare lo spirito[/card] . Poco comune. Azione. Kotoba. Durata : 2 combattimenti. All’attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Attacco -1 e Difesa -1 per ogni Arma Kotoba in gioco fino alla fine del giro.

[card]Inafferrabile[/card]. Pooc comune. Azione. Kotoba. Vagabondo. Attacco +2. Bracconiere : se l'Attacco del tuo personaggio è inferiore a quello del personaggio avversario, ogni carta attaccata a quest'ultimo è piazzata nel mazzo del suo proprietario.

[card]Superpotenza[/card]. Poco comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Vagabondo. Attacco +1/+4 e Difesa +1. Se il personaggio avversario non ha nessun bonus d'Attacco o Difesa, questa carta diventa Permanente. Incatenamento Oggetto Kotoba.

[card]Osservare l'avversario[/card]. Poco comune. Azione. Kotoba. Cacciatore di Demoni. Se il personaggio avversario è Umano, il tuo Attacco è uguale al suo. Altrimenti, il tuo Spirito è uguale al suo.

[card]Come una foglia nel vento[/card].Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Difesa +3. Se il tuo personaggio non porta nessun Oggetto, Difesa +2 supplementare. Incatenamento Oggetto.

[card]Armatura di Masamune[/card].Comune. Oggetto Armatura. Kotoba. Guerriero. Guerriero. Permanente. Difesa +2. All'attivazione e all'inizio del combattmento : Difesa +2 fino alla fine del giro se il tuo personaggio porta un'Arma o se la tua prossima carta è un'Arma.

[card]Manuale d’arti marziali[/card]. Comune. Oggetto Grimorio. Kotoba. Un solo esemplare per personaggio. Durata : 4 giri. Ogni volta che un'Azione Kotoba si attiva, Attacco +1 o Difesa +1. Incatenamento.

Cortigiani

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[card]Falsa nota[/card]. Rara. Azione. Cortigiano. Spirito +1 per ognuno dei tuoi personaggi di Classe sconosciuta. Classe sconosciuta : infligge X punti di danno diretto al personaggio avversario, dove X è uguale al tuo Spirito. Incatenamento.

[card]Non oserai mica…[/card] Rara. Azione. Cortigiano. Il personaggio avversario ha il suo Attacco uguale al tuo. Guerriero : la prossima Azione o Sortilegio avversaria è ignorata.

[card]Cerchio in LA minore[/card]. Rara. Azione. Cortigiano. Durata 4 giri. I tuoi personaggi hanno -1 ai danni ricevuti per ognuno dei tuoi personaggi di Classe sconosciuta in vita. Incatenamento se un "Cerchio in LA minore" è nel tuo scarto.

[card]Controluce[/card]. Rara. Sortilegio Fuoco. Mago. Noz : una carta attaccata al personaggio avversario è scartata. Zil : l'avversario scarta una carta dalla sua mano ed una carta del suo scarto è ritirata dalla partita. Pirati . +1 agli effetti di questa carta.

[card]Galateo[/card]. Poco comune. Azione. Cortigiano. Durata : 3 giri. Noz : i tuoi personaggi hanno Spirito +1. Cuore di Linfa : l'avversario pesca una carta in meno durante le fasi di pesca. Pirati : Incatenamento.

[card]Vecchia partizione[/card].Poco comune. Oggetto Pergamena. Cortigiano. Permanente. I personaggi avversari hanno +1 ai danni diretti subiti. Se "Cerchio in LA minore" è in gioco, un "Sitar Hero", "Falsa nota" o "Cacofonia" del tuo scarto è giocata.

[card]Incoraggiamento[/card]. Poco comune. Azione. Guerriero. Non effettui nessun attacco fisico in questo giro. Durata : 2 combattimenti. All'inizio del combattimento, il tuo Attacco è uguale alla somma degli Attacchi dei tuoi personaggi in vita.

[card]Il Marchese[/card] (e le sue tre evoluzioni). Comune. Personaggio. Noz. Pirati. Mago. Umano. Cortigiano. Spirito 2. Attacco 2/5. Difesa 1. Punti di vita 12. +1 ai danni magici dei Sortilegi Fuoco (non zona). Giro 2 e 6 : Spirito +1.

[card]Duello d'onore[/card]. Comune. Azione. Guerriero. Attacco +1 e Difesa +1 per ogni Gilda rappresentata tra i personaggi in combattimento. Attacco +2 supplementare se ne hanno una in comune. Cortigiano : Incatenamento. Le Armi del personaggio avversario sono piazzata nella mano del suo proprietario.

[card]Requisitoria[/card]. Comune. Azione. Cortigiano. Il personaggio avversario ha Spirito = 0. Mago : Il personaggio avversario usbisce 1 punto di danno diretto, +2 se porta un'Arma. Incatenamento.

Buon divertimento!


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