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A partir de mañana, el lanzamiento del 8 de Agosto del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Esta es el listado de las respectivas cartas:
Kotoba
[card]Maestro Má[/card](y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Kotoba. Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 6/8. Defensa 3. Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si juegas una Arma. La primera vez que Maestro Má juegue un Arma, tus Combatientes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 1 y 6: Defensa +1.
[card]Concentrar el Chakra[/card]. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Mente +2. Duplica el bonus de Defensa en curso de tu personaje. Encadenamiento Objeto o Acción.
[card]Golpe de Chi[/card]. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Merodeador. Ataque +3. Si tu personaje tiene menos de 8 Puntos de Vida, los bonus de Defensa del personaje adverso son anulados.
[card]Romper el espíritu[/card]. Poco Común. Acción. Kotoba. Duración 2 combates. A la activación de esta carta y al inicio del combate, el personaje adverso tiene Ataque -1 y Defensa -1 por cada Arma Kotoba en juego hasta el final de la ronda.
[card]Elusivo[/card]. Poco Común. Acción. Kotoba. Merodeador. Ataque +2. Abatidor: si el Ataque de tu personaje es inferior al del personaje adverso, las cartas equipadas a este último pasan a sus respectivos Decks.
[card]Dominar[/card]. Poco Común. Acción. Kotoba. Combatiente. Merodeador. Ataque +1/+4 y Defensa +1. Si el personaje adverso no tiene ningún bonus de Ataque o Defensa, esta carta se vuelve Permanente. Encadenamiento Objeto Kotoba.
[card]Observar al adversario[/card]. Poco Común. Acción. Kotoba. Cazador de Demonios. Si el personaje adverso es Humano, tu Ataque es igual al suyo. Caso contrario, tu Mente es igual a la suya.
[card]Como una hoja en el viento[/card].Común. Acción. Kotoba. Combatiente. Defensa +3. Si tu personaje no porta ningún Objeto, Defensa +2 adicional. Encadenamiento Objeto.
[card]Armadura de Masamune[/card].Común. Objeto Armadura. Kotoba. Combatiente. Permanente. Defensa +2. A la activación de esta carta y al inicio del combate: Defensa +2 hasta el final de la ronda si tu personaje porta un Arma o si tu próxima carta es un Arma.
[card]Manual de Artes Marciales[/card]. Común. Objeto Libro de Magia. Kotoba. Un solo ejemplar por personaje. Duración 4 rondas. Cada vez que una Acción Kotoba se active, Ataque +1 o Defensa +1. Encadenamiento.
Cortesanos
[card]Nota Falsa[/card]. Rara. Acción. Cortesano. Mente +1 por cada uno de tus personajes de Clase Desconocida. Clase Desconocida: causa X daños directos al personaje adverso donde X es igual a tu Mente. Encadenamiento Objeto.
[card]No te atreverías[/card]… Rara. Acción. Única. Cortesano. El personaje adverso tiene su Ataque igual al tuyo. Combatiente: la próxima Acción o Sortilegio adverso es ignorado. Encadenamiento.
[card]Círculo en LA Menor[/card]. Rara. Acción. Cortesano. Duración 3 rondas. Tus personajes tienen -1 en daños recibidos por cada uno de tus personajes de Clase Desconocida stupide vida. Encadenamiento si un "Círculo en LA Menor" está en tu Descarte.
[card]Contraluz[/card]. Rara. Sortilegio Fuego. Mago. Noz: una carta equipada al adversario es descartada. Zil: el adversario descarta una carta de su Mano y una carta de su Descarte es retirada del juego. Pirata: +1 en los efectos de esta carta.
[card]Propiedad[/card]. Poco Común. Acción. Cortesano. Duración: 3 rondas. Noz: tus personajes tienen Mente +1. Corazón de Savia: el jugador adverso roba una carta menos en la fase de robar. Piratas: Encadenamiento.
[card]Antigua Partición[/card] . Poco Común. Objeto Pergamino. Cortesano. Permanente. Los personajes adversos tienen +1 en daños directos sufridos. Si "Círculo en LA Menor" está en juego, un "Sitar Hero", "Nota Falsa" o "Cacofonía" de tu Descarte es jugada.
[card]Estímulos[/card]. Poco Común. Acción. Combatiente. No causas ningún ataque físico en esta ronda. Duración 2 combates. Al inicio del combate, tu Ataque es igual a la suma de los Ataques de tus Cortesanos stupide vida.
[card]El Marqués[/card] (y sus tres evoluciones). Común Personaje. Noz, Piratas. Mago. Humano. Cortesano. Mente 2. Ataque 2/5. Defensa 1. Puntos de Vida 12. +1 en daños mágicos de Sortilegios de Fuego (no Zona). Rondas 2 y 6: Mente +1.
[card]Duelo de Honor[/card]. Común. Acción. Combatiente. Ataque +1 y Defensa +1 por cada Gremio representado por los personajes en combate. Ataque +2 adicional si tienen uno en común. Cortesano: Encadenamiento. las Armas del personaje adverso son colocadas en la Mano de su propietario.
[card]Acusación[/card]. Común. Acción. Cortesano. El personaje adverso tiene Mente = 0. Mago: El personaje adverso sufre 1 daño directo, +2 si él porta un Arma. Encadenamiento.
Buen Juego!
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