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[card]Utkin, Brut des Nehant[/card]. (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Nehantisten. Marodeur. Dämon, Gemelit des Nehant. Geist 2. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Attacke +1 gegen Marodeure und Berserker. Wenn dein Gegner am Kampfende weniger als 4 Karten in seiner Hand hat, fügt Utkin einem gegnerischen Charakter 2 direkte Schäden zu. Runde 2 und 5: Attacke +2.
[card]Nehantischer Einfluss[/card]. Selten. Zauberspruch des Nehant. Nehantisten, Magier. Dauer 2 Runden. Jeder gegnerische Charakter hat Geist -2 und erleidet 2 magische Schäden pro Korruption, die er trägt (maximum 6).
[card]Müdigkeit[/card]. Selten. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantisten, Magier. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -5 für den Kampf in dem diese Karte aktiviert wird und Attacke -2 für alle weiteren Kämpfe nach diesem.
[card]Weisheit Eredans[/card] (Insgesamt 2 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Gegenstand Waffe einhändig Stab. Einzigartig. Permanent. Verteidigung +2, Geist +2 und +2 auf Schäden, der von deinen Charakteren gespielten Zauber (No-zone). Wenn "Ciramor" im Spiel ist, bindet sich diese Karte am Kampfende an ihn und er wird Noz. Verkettung Zauber.
NB : [card]Weisheit Eredans[/card] ist die Entwicklung von [card]Verfluchte Weisheit Eredans[/card]. Für diese Entwicklung braucht ihr die Trophäe “Das Schicksal des Hüters”, sowie gewisse Karten. Ausserdem wurden die zur Entwicklung benötigten Karten aus dem Markt entfernt.
[card]Verbotene Schrift des Nehant[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand Zauberbuch. Nehantisten. Permanent. Am Ende jeder Runde, wird eine Karte von jedem Abwurfstapel aus dem Spiel gezogen. Bei der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, hat der gegnerische Charakter Verteidigung -2 und Geist -2 und dein Charakter erleidet 3 direkte Schäden. Verkettung.
[card]Zögern[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Nehantisten, Marodeur. Permanent. Deine anderen "Zögern" im Spiel werden abgeworfen. Der Gegner zieht während der Zugphasen jeweils eine Karte weniger. Beim Kampfbeginn, Attacke +3 bis zum Ende der Runde, wenn dein Gegner weniger als 2 Karten gespielt hat. Verkettung.
[card]Mentale Kontrolle[/card]. Gewöhnlich. Zauberspruch des Nehant. Korruption. Nehantisten, Magier. Permanent. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Geist -2. Eine "Verzweiflung des Herzens" aus deiner Hand wird ausgespielt.
[card]Treueeid des Dämon[/card]. Gewönlich. Aktion. Nehantisten, Dämon. Verteidigung +2. Die nach dieser Karte gespielten einhändigen Waffen, aktivieren sich sofort. Verkettung Nehantistische Waffe.
[card]Erbe des Nehant[/card]. Gewönlich. Aktion. Attacke +1 und Geist -1 pro Zauber des Nehant im Spiel (maximum 6). Wenn "Die erste Kette sprengen", "Die zweite Kette sprengen" und "Die dritte Kette sprengen" während der Partie in dieser Reihenfolge aktiviert wurden, ist das Maximum 666.
[card]Dämonische Beweglichkeit[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Nehantisten, Marodeur. Attacke +2. Wähle einen deiner erschöpften Charaktere, dieser wird nicht-erschöpft. Dämon: Verkettung.
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Bin dafür das [card]Nehantischer Einfluss[/card] zu einem Zonezauber wird, immerhin fügt er allen gegnerischen Charakteren Schaden zu und das noch für 2 Runden, [card]Blitzkette[/card] wurde ja auch zu Zonezauber gemacht und [card]Nehantischer Einfluss[/card] ist woll um einiges härter...
P.S.: die Trophäe “Das Schicksal des Hüters” komt morgen oder?
Dernière modification par Draa (26-09-2012 15:02:16)
Es klebt das Blut an Euren Klingen
der Totenvogel hebt die Schwingen
In dunklen Gassen seid Ihr nicht allein
Ich werde Euer Schatten sein
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Keine Ahnung ob das jetzt nach deinem Post schon geändert wurde, aber bei mir ist [card]Nehantischer Einfluss[/card] ein Zonenzauber. Steht halt in dem Beitrag oben nich drin, aber auf der Karte schon.
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Wurde woll geendert, jetzt steht Zone auch auf der Karte selbst. Anders währe die auch echt zu hart.
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Würd ich dir jetzt spontan mal zustimmen.^^
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Bei [card]Weisheit Eredans[/card] stäht:
Wenn "Ciramor" im Spiel ist, bindet sich diese Karte am Kampfende an ihn und er wird Noz.
Wie ist es, muss [card]Ciramor[/card] der kämpfender Chara sein damit die Weisheit am ende der Runde an ihm gebunden wird? Oder ist es egal und Weisheit bindet sich automatisch an [card]Ciramor[/card] am ende ersten Kampfes?^^
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Ich verstehs nicht ganz, würde meine verfluchte Weisheit Eredans gerne weiterentwickeln aber ihr habt die Karten die zur Entwicklung benötigt werden vom Markt genommen o.o ? Wo soll ich die Träne von Gem und Quintessenz jetzt herbekommen ?
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Da liegt ja das Problem du muss warten bis jemand eins wieder reinstält und es schnell genug kaufen.
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Achso, dann gehts ja noch, dachte die hätten die Karten zum Verkauf gesperrt oder so Quintessenz ist wieder verfügbar gerade aber natürlich zu nem saftigen Preis :>
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Wo kann man den sehen was man für die Trophäe braucht ?
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Das Schicksal des Hüters:
Gewinne jede Mission in der Kampagne "Das Ritual" mit einem Deck, welches [card]Ciramor[/card] (alle Entwicklungen) und [card]Verfluchte Weisheit Eredans[/card] beinhaltet.
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Das Schicksal des Hüters:
Gewinne jede Mission in der Kampagne "Das Ritual" mit einem Deck, welches [card]Ciramor[/card] (alle Entwicklungen) und [card]Verfluchte Weisheit Eredans[/card] beinhaltet.
owei auch noch alle, das aber ganz schön heftig
Danke für schnelle Info !
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