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Sentinela
Piratas-X de Dano Sofrido por seu personagem este turno onde X é igual a quantidade de itens anexado ao seu personagem(no máximo 4)
O Personagem oponente recebe defesa -1 para cada item anexado ao seu personagem.
Corrente: Item
gostei stark, poderia ser até no máximo 3 q ainda seria muito boa,
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
Personagem: Jack, o numerador
Guilda: Mercenário
Casta: Guerreiro - Saqueador
Raça: Humano
esp: 1
atk: 7/10
def: 3
HP: 13
a ordem deste personagem não pode ser ativada por efeito de cartas
Recebe corrente se usar pergaminho
Turnos:
turno 1: todas as habilidades de ordem são ativadas
multiplos de 2: compra uma carta a mais na proxima fase de compra
multiplos de 3: não pode sofrer dano
multiplos de 5: +4 de dano infringido
multiplos de 7: as armas equipadas ao personagem oponente são descartadas
__________________________________________________________________
Dernière modification par maikmc (09-09-2012 23:44:16)
"Na escrita existe um ponto de interrogação, exite um ponto de exclamação, existe um ponto final, mas não exite um ponto de ironia..." (Danilo Gentilli, humorista)
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[card]Que a justiça lhe seja feita![/card]
Ação - Nomade do deserto:
recebe 1 de dano direto
Ataque minimo +1 para cada dano que recebeu neste turno, e o ignorou a efeito de suas cartas.
Dernière modification par Ryugamine Mikado (15-09-2012 03:02:58)
Oh, i when I say I love humans, that means humans, not you. -Orihara Izaya
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para cada cano que recebeu neste turno
Hum... como assim?
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas, nos faz evoluir!
By ~ Krillan ADM-CDE
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[card]Jinko,O Mestre Das Adagas[/card]
Saqueador
Guerreiros Zil
Masculino
Raro
Espirito 1
Ataque 6/9
Defesa 2
Vida 14
Ataque +1 Contra Saqueadores.
No Começo da Partida 2 Adagas Simples São Anexadas A Jinko.
Turno 3 e Posteriores:Você Pode Descartar 2 Adagas Anexadas a Si Para Fazer 5 de Dano Direto Em Todos Personagems Oponente,Ataque = 0
Evolução:
1 -> 2
Mestre Das Adagas(Evolução 1)
2 -> 3
Mestre Das Adagas (Evolução 3)
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Contra Ataque E Cartas Essenciais
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Valeu Maik
Roombi, Eu sempre pensei nessa carta seria um counter contra muitas guildas, imagina brutus com 6 de defesa e vc 0 e vc poder trocar e receber bonus de ataque conforme ele tenha obtido tbm. Seria show. pensei nessa tbm veja se ficou bom..
???(não pensei no nome)
Imortal
Ataque +X onde X é igual aos pontos de vida recuperados de seus personagens desde o inicio da partida(No máximo 10)
Corrente se o seu personagem possuir menos de 4 pontos de vida.
Edit: malz li sobre as elfines e n me toquei, lançou uma carta incrivel até como disparo diagonal e as bixinha não sao pra elo ainda, teve o ourenos mas esta sendo + usado com Hom chai e pilferess, o jeito é apelar msm pra igualar a pelação e tem mta carta hj que reduz dano, Marcha forçada e Circulo de lá menor é o terror das elfines fora a defesa alta.
Dernière modification par Mr.Stark (14-09-2012 22:34:55)
Mensagem Stark: a Mídia não percebe que é impossível reviver clássicos, é isso que os tornão especiais, serem únicos!
In Game: MrStarkN_
Canal de Alguns Vídeos: http://www.youtube.com/user/MrStarkN
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Coração de Seiva
Dais
Feitiço da natureza
Decomposição
Permanente.
Equipe no personagem oponetem, o personagem oponente recebe -x em espírito, ataque e defesa, sendo x igual ao numero de feitiços da natureza em jogo.
Se o personagem equipado com Decomposição morrer, seus personagens ganham 1 ponto de vida para cada feitiço da natureza em jogo.
Nada mais natural, do que plantas sugando nutriente dos mortos"Keizan"
Se matamos uma pessoa somos assassinos. Se matamos milhões de homens, celebram-nos como heróis. "Charles Chaplin"
Enquanto você tenta me atingir, eu observo você se matar
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[card]Elemental de Ar[/card]
Guilda: Mercenário
Classe: Guerreiro
Raça: Guemelite do Ar
esp: 1
atk: 6/9
def:2
HP: 19
Turnos 1 e 4: seus guemelites recebem -2 de dano sofrido até o final da partida
após Elemental ter sofrido dano,seus guemelites recebem corrente com feitiços
Uma [card]Malevolência[/card] de seu baralho é equipado em Elemental de Ar.
========
[card]Malevolência[/card]
feitiço Ar
os personagens oponentes começam a partida com espirito e defesa -1.
duração:4 turnos
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[card]Azar no jogo, sorte no amor[/card]
seu personagem perde de 2 a 4 marcadores polvora, seu personagem recebe x de dano direto, onde x é o numero de marcados perdidos e todos seus personagem de espirito, ataque e defesa o numero de marcados perdidos.
[card]é necessario sacrificios[/card]
permanete
cada vez q esse personagem entrar em combate você e o oponente discartam uma carta, se seu personagem for um guimelite sombra ele não discata e uma carta do seu cemiterio vem pra seu baralho.
Dernière modification par ti@goanjo (17-09-2012 23:33:00)
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Fried, o Masoquista nv4 (mercenario)
Humano, guerreiro
Raridade: raro
espirito 1
ataque 7/8
Defesa 3
PV 14
Nao pode perder a habilidade Corrente por efeito de nenhuma carta. Se os pontos de vida de algum de seus personagens vivos estao abaixo de 5, escolha uma carta em jogo. A carta escolhida é removida da partida.
Turnos 1, 3 e 6: recebe +X de ataque onde X é o valor impresso de ataque minimo mais pequeno entre os seus personagens vivos.
_____________________________________________
Lyvern, o Mentiroso nv3 (mercenario)
humano, clérigo
raridade: raro
espirito 3
ataque 5/5
defesa 4
PV 16
recebe corrente se jogar teurgias de fé. Ao termino do combate todos os personagens mercenarios em seu grupo recuperam 2 pontos de vida, e o nivel maximo de pontos de vida é aumentado em 1 ate final da partida.
Turnos 2, 4 e 7: recebe defesa +X onde X é o valor mais baixo de defesa impressa entre os seus personagens vivos
_______________________________________________
Ellianor, a Sádica nv3 (mercenario)
humano, guerreiro/saqueador
raridade: raro
espirito 0
ataque 6/9
Defesa 2
PV 15
Cada vez que um de seus clérigos sofrer dano, Ellianor recebe +1 espirito ate o final da partida. Cada vez que um de seus outros guerreiros sofrer dano, Ellianor recebe defesa +1 ate final da partida. Cada vez que ellianor sofrer danos, recebe ataque +1 ate final da partida.
Turnos pares: Ellianor causa um ataque adicional igual ao seu valor impresso de ataque minimo
Turnos impares: uma carta anexada ao personagem oponente é descartada.
Aqui está um forte Up para os mercenarios. Adoraria jogar com um trio assim
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Guilda Tema: Guerreiros Zil
[card]Pantro[/card] - Guemelite das Sombras
Mago
Circo
Espírito: 3
Ataque: 6/6
Defesa: 4
Vida: 15
Todos os seus personagens que sejam da raça Guemelite das Sombras ou da classe Mago recebem +1 nos efeitos dos Feitiços de Sombra.
Se um de seus personagens usar Indigestão ou Pânico, um de seus Batedores de Carteira será puxado do baralho e anexado a um personagem oponente aleatoriamente.
Ao Ínicio da partida um Batedor de Carteira se anexa a um personagem oponente aleatoriamente.
Turnos 1, 2, 3 e 5: Todos os seus personagens recebem defesa +1 até o final da partida e curam 2 pontos de vida.
Dernière modification par muristor (02-10-2012 17:45:22)
Eu vim aqui, trazer azar para você! ~ Adm-CDE
Canal de Vídeos Krikri&Mumu
Chat Fórum ITCG: group1185284@groupsim.com
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nao aumenta o meu ódio
Quem quiser gostar de mim, tem que ser por amor, porque dinheiro eu não tenho e beleza tá em falta.
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Nova Guilda:Angle`s
Definição da Guilda:
Seria Uma Guilda Baseada Em Curas Feitas Por Feitiços,E Dano Luminoso.
Existiriam Inicialmente 3 Tipos de Decks:
Guerreiros,Magos,Hibridos;
Um Pouco do Meta-Game da Cada Um.
Guerreiros
Fariam Danos Fisicos Absurdos Com Sua Habilidade De Perfurar,Que Ignora Qualquer Resistencia.
Alguns Usaria Armas Magicas Com Danos Luminosos.
Magos
Seriam Semelhantes A Clérigos Em Suas Curas,Mas Seriam Magicas,E Com Danos Baseados Em Luz.
Hibridos
Na Minha Opinião Seriam Os Mais Fortes,Eles Curaria Ao Bater,Defenderia Magicamente,Seria Lindo de Se Ver
Basicamente Na Minha Sugestão Farei o Seguinte:
-8 novos personagens;
- 12 cartas novas;
Personagens(Ultimo Nivel)
Nome:[card]Santle[/card]
Classe:Mago
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:3
Ataque:2/3
Defesa:5
Vida:11
Efeito:
Cada Vez Que Um Feitiço da Luz é Ativado o Oponente Sofre X Dano Magico da Luz Onde X é Igual A Quantidade de Feitiços da Luz Na Sua Mão -3.
Turno 1 e 3:Espirito +1
Nome:[card]Jescar[/card]
Classe:Mago
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:4
Ataque:0/0
Defesa:4
Vida:9
Efeito:
Toda Vez Que Um Feitiço da Luz é Ativado,Vida Maxima +1,E Cura 2 Pontos de Vida.
Turno 5 e 7:Os Dois Personagens em Combate Sofrem 2 Dano Direto.
Nome:[card]Louti[/card]
Classe:Mago
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:2
Ataque:5/6
Defesa:3
Vida:15
Efeito:
Ataque +1 Para Cada Feitiço da Luz Jogado.
Turno 1 e 4:Defesa +2
Nome:[card]Liug[/card]
Classe:Guerreiro
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:1
Ataque:8/9
Defesa:1
Vida:11
Efeito:
Ignora Os Bônus de Defesa Adversaria.
Defesa + X Onde X é Igual o Bônus de Defesa Adversaria.
Turno 2 e 3:Ataque +3/1
Nome:[card]Arcant[/card]
Classe:Guerreiro
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:1
Ataque:10/10
Defesa:2
Vida:7
Efeito:
Ignora Os Bônus de Defesa Adversaria.
Turnos Pares: Ataque -5/+3
Turnos Impares:Defesa +1
Nome:[card]Kleny[/card]
Classe:Guerreiro
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:2
Ataque:6/9
Defesa:3
Vida:13
Efeito:
Ignora Os Bônus de Defesa Adversaria
Ataque +X Onde X é Igual a Defesa Impressa Adversaria.
Turnos 2 e 3:Defesa -X,e Ataque +X,Onde X Igual a Seu Espirito
Nome:[card]Horus[/card]
Classe:Saqueador/Mago
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:2
Ataque:7/9
Defesa:2
Vida:14
Efeito:
No Final de Cada Turno,Recupera X Pontos de vida,Onde X é Igual a Metade do Dano Infringido Fisicamente Ao Oponente.
Turno 2:Faz Um Ataque Fisico Adicional Igual a 5,e Um Magico Igual à 5.
Nome:[card]Guint[/card]
Classe:Saqueador/Mago
RaçaGuemelite da Luz
Atributos
Espirito:2
Ataque:3/12
Defesa:4
Vida:11
Efeito:
No Final do Combate Cura X Pontos de Vida,Onde X é Igual A Quantidade de Pontos de Vida Recuperado Pelo Adversario.
Turnos 1 ,2 e 3:Ataca Todos Os Oponentes Com o Ataque Minimo +2.
Cartas(Todas Restritas A Guilda):
[card]Luz Dos Anjos[/card]
Restrição:Magos
Cura Entre 4 à 6 Pontos de Vida.
Mago Não Multiclasse:O Oponente Sofre a Mesma quantidade de Dano Magico
[card]Luz Cegante[/card]
Restrição:Mago
Uma Chance em Quatro de O Oponente Atacar Um Personagem de Sua Mesma Equipe.
Mago Não Multiclasse:A Chance Aumenta Para 1 em 2,Duração 2 Turnos
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
[card][/card]
Restrição:
Depois Termino '-
Tópicos Que Podem Ser Uteis
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Contra Ataque E Cartas Essenciais
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Em geral anjos tem uma tendencia a respeitar algo superior, e sei lá, acho que seria legal uma guilda de só magos e clérigos, pois não tem nenhuma deste tipo, seria legal, magos, clérigos e bersekers, pois, pelo menos os elfos, também usam dano magico.
Oh, i when I say I love humans, that means humans, not you. -Orihara Izaya
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Nome:Decidam por mim n so mt bom nisso xD
Guardião do templo
Seu personagem recupera X pontos de vida,onde X e igual o espirito de seu personagem menos sua defesa.
Seja sempre você mesmo, pois ou nós somos nós mesmos ou não somos coisa alguma
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Bersekers:
Espirito 2
Defesa 1
Ataque 8/10
Vida 17
Furia: Seus bersekers recebem defesa+2
Turnos 1,2,5,6:+1 de dano inflingido.
Espirito 1
Defesa 2
Ataque 7/10
Vida 16
Furia: Ataca magicamente, em vez de fisicamente.
Turnos: 3,4,6: defesa +2 ataque +1
Espirito 1
Defesa 3
Ataque 7/9
Vida 16
Furia: Seus bersekers recebem -2 de dano sofrido.
Turnos 5 em diante: recupera dois pontos de vida.
Clérigo-Berseker
Espirito 2
Defesa 2
Ataque 6/9
Vida 17
Furia: Seus bersekers recebem +2 em curas.
Turnos 1,4,5,6: Seus personagens recuperam o valor de seu espirito em vida.
Oh, i when I say I love humans, that means humans, not you. -Orihara Izaya
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Nome: Athena (Nível 3)
Guilda: Legião Rúnica
Classe: Guerreiro - Clérigo - Artesão
Raça: Humano - Guemelite Da Guerra
Raridade: Lendaria
Espirito: 2
Ataque: 5/8
Defesa: 3
Vida: 16
slot de runas: 3
Athena recebe corrente se utilizar uma teurgia rúnica
Todos os seus rúnicos recebem +1 slot de runa
Seus humanos recebem defesa e espirito +1 até o termino da partida
Seus guemelites da guerra recebem espirito +1 até o termino da partida e - 1 de dano magico
Seus rúnicos iniciam a partida com uma runa nox
turnos 2,3 e 5 : seus rúnicos recuperam 2 pontos de vida
Dernière modification par Amaral (01-11-2012 17:19:18)
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[card]Renegação da Alma[/card]
Uníca.
Legendaria
O Personagem Oponente Perde As Castas,Raças,Classes,Guildas,Sexo Anteriores Até o Termino Do Proximo Combate do Mesmo.
Os Deuses Rejeitam a Tua Existencia
Dernière modification par codydet (03-11-2012 13:33:51)
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[card]Renegação da Alma[/card]
Uníca.
Legendaria
O Personagem Oponente Perde As Castas,Raças,Classes,Guildas,Sexo Anteriores Até o Termino Do Proximo Combate do Mesmo.
Os Deuses Rejeitam a Tua Existencia
O.o , Ei mah arrancar ate o sexo chega a ser desumano.
O Campeão do Imperador - O Profeta - O Capitão
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[card]Espiritos Ancestrais[/card]
Unica.
Permanente.
Espiritos Ancestrais não pode ser copiada.
Seu personagem perde corrente com qualquer carta.
Todos os seus personagens recebem espirito e defesa +5.
Não pode ser removida.
Se jogada pelo Espiritualista ele recebe ataque+5.
[card]Espiritualista[/card]
Guilda: Kotoba.
Classe: Mago.
Raça: Humano.
Raridade: Legendario.
Sexo: Masculino.
Casta: Tsoutai.
Espirito: 3
Ataque: 4/6
Defesa: 3
HP: 14
Seus outros tsoutai recebem espirito e defesa+2.
No inicio do combate se o espirito do Espiritualista for maior que o do oponente os personagens em combate trocam seus ataques(impresso).
Turnos 1,3 e 5: realiza um segundo ataque com o valor de seu ataque minimo impresso.
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[card]atirador de facas[/card]
guild: zil
classe: saqueador
raça: humano
atk: 7/11
def: 3
pv: 14
efeito:
atk +1 contra saqueadores.
no começo da partida,1 adaga simples é criada anexada a cada um de seus personagens.
turnos 2,3 e 5: uma adaga da sua pilha de descarte é jogada
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Criei esta carta por causa do texto ilustrativo da [card]Silene[/card] no nível 2, onde é dito q elas moravam antes em Draconia:
[card]Selene e Silene[/card] Nível: 1
Tipo de carta: Legendária
Sexo: Feminino
Classe: Guerreiro - Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Guemelite das Sombras - Guemelite do Dragão
Atributos:
Ataque: 7/9 Defesa: 2 Espírito: 2 Pontos de vida: 12
Descrição:
Ataque +1 contra Guerreiros e Espírito +1 contra Magos
Turnos 1, 2, 6 e 7:Recebe ataque +2/1 e defesa +1
Texto Ilustrativo:
Antes de serem Zil, elas moravam em Draconia.
[card]Selene e Silene[/card] Nível: 2
Tipo de carta: Legendária
Sexo: Feminino
Classe: Guerreiro - Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Guemelite das Sombras - Guemelite do Dragão
Atributos:
Ataque: 8/10 Defesa: 3 Espírito: 2 Pontos de vida: 13
Descrição:
Receba corrente se jogar uma adaga.
Ataque +1 contra Guerreiros e Espírito +1 contra Magos
Turnos 1, 2, 6 e 7:Recebe ataque +2/1 e defesa +1
Texto Ilustrativo:
Eram famosas pela ajuda que davam a todos.
[card]Selene e Silene[/card] Nível: 3
Tipo de carta: Legendária
Sexo: Feminino
Classe: Guerreiro - Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Guemelite das Sombras - Guemelite do Dragão
Atributos:
Ataque: 8/11 Defesa: 3 Espírito: 3 Pontos de vida: 14
Descrição:
Receba corrente se jogar uma adaga.
Ataque +2 contra Guerreiros e Espírito +1 contra Magos
Turnos 1, 2, 6 e 7:Recebe ataque +3/2 e defesa +1
Texto Ilustrativo:
Certo dia emboscaram elas, e elas levaram a culpa pelo estrago dos ladrões.
[card]Selene e Silene[/card] Nível: 4
Tipo de carta: Legendária
Sexo: Feminino
Classe: Guerreiro - Saqueador
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Guemelite das Sombras - Guemelite do Dragão
Atributos:
Ataque: 9/12 Defesa: 3 Espírito: 3 Pontos de vida: 15
Descrição:
Receba corrente se jogar uma adaga
Ataque +2 contra Guerreiros e Espírito +2 contra Magos
Turnos 1, 2, 6 e 7:Recebe ataque +3/2 e defesa +2
Texto Ilustrativo:
A partir daí, sempre desconfiaram delas.
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WoW,Seria Bem Poderosa,Porem Seria Uma Carta do Passado Certo?Pois Elas Viraram a Sombra,e Depois Viraram Neantistas.
Faltou a Classe Mago e Corrente Para Feitiços Draconicos para Ser Perfeita.
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Contra Ataque E Cartas Essenciais
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[card]molok, o demolidor[/card]
guilda: zil
classe:guerreiro
raça: desconhecido
casta: a trupe
HP: 14
DEF:3
ATQ: 7/14
ESP: 1
todos seus personagens da trupe recebem +1 de defesa, +1 de espirito e -1 de dano sofrido. se jogarem combate generalizado todos seus personagens recebem +1 de ataque ate o fim da partida. se molok fizer mais dano que o oponente todos os personagens oponentes recebem 1 de dano direto.
turnos 1,2,3: uma pele de presa negra do seu deck é anexada a molok.
molok esmaga inimigo!
Dernière modification par ti@goanjo (18-12-2012 19:52:36)
"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
Platão
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Pensei em outra carta do passado tbm. Dessa vez o passado do [card]Marlok[/card].
Aí está ela:
[card]Marlok, o filho de Delko[/card] Nível: 1
Tipo de carta: Incomum
Sexo: Masculino
Classe: Artesão - Mago
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Humano
Atributos:
Ataque: 5/8 Defesa: 1 Espírito: 1 Pontos de vida: 11
Descrição:
Pode anexar itens de artesão em qualquer personagem.
Turnos 2, 3 e 6: Uma carta de artesão de seu baralho é colocada em sua mão.
Texto Ilustrativo:
Marlok era fiel e obediente para Delko, seu pai.
____________________________________________________________________
[card]Marlok, o filho de Delko[/card] Nível: 2
Tipo de carta: Incomum
Sexo: Masculino
Classe: Artesão - Mago
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Humano
Atributos:
Ataque: 6/9 Defesa: 2 Espírito: 1 Pontos de vida: 12
Descrição:
Pode anexar itens de artesão em qualquer personagem.
Turnos 2, 3 e 6: Uma carta de artesão de seu baralho é colocada em sua mão.
Texto Ilustrativo:
Estava se tornando quase perfeito na criação de golems.
____________________________________________________________________
[card]Marlok, o filho de Delko[/card] Nível: 3
Tipo de carta: Incomum
Sexo: Masculino
Classe: Artesão - Mago
Guilda: Enviados de Noz'Dingard
Raça: Humano
Atributos:
Ataque: 7/10 Defesa: 2 Espírito: 2 Pontos de vida: 13
Descrição:
Pode anexar itens de artesão em qualquer personagem.
Ataque +1 contra Guerreiros
Turnos 2, 3 e 6: Uma a duas cartas de artesão de seu baralho são colocadas em sua mão.
Texto Ilustrativo:
Invejando o projeto de golem de seu pai, roubou-o para ter fama.
____________________________________________________________________
O q acham dela?
Dernière modification par yanraphael (26-12-2012 01:38:13)
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Ficou fod@ kr,e bem improvavel de acontecer pq ja existem 2 versoes de marloks diferentes (tipow essa ai se fosse criada deveria ser criada antes do marlok,pq agr tudo mudou,marlok ja e zil noz,ja mudou tudo nele)mas mesmo assim parabens,ficou mt legal,e seria um kr pra fazer golem+galene+ ele?E feliz natal pra vc!!!
Seja sempre você mesmo, pois ou nós somos nós mesmos ou não somos coisa alguma
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