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1x [card]restaurazione rapida[/card]
2x [card]pozione di seduzione[/card]
3x [card]bastione di ghiaccio[/card]
3x [card]pioggia incandescente[/card]
2x [card]burrasca[/card]
2x [card]l'ultima parola[/card]
2x [card]multi-uso[/card]
3x [card]anello d'artrezil[/card]
1x [card]lampi[/card] (lvl 3)
1x [card]stendardo del consiglio[/card]
1x[card] pozione di vita[/card]
1x [card]scivolata[/card] /[card]congelamento[/card]
1x [card]un nuovo inizio[/card]
Dernière modification par desert_babeen (12-09-2012 08:09:49)
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Uhm, vediamo, io non conosco molto bene alcune di queste carte, ma:
- la pozione di seduzione è permanente? sulla carta non c'è scritto, e se non lo è, non puoi giocare l'ultima parola al combattimento successivo dopo aver usato le pozioni, perché il loro effetto sarebbe già finito.
- Insegnamento viene attaccata ad un personaggio, e scartata alla fine del prossimo combattimento, e non del suo prossimo combattimento. Quindi ogni volta che vuoi usare carte come l'ultima parola sull'alchimista, dovresti giocare insegnamento proprio al combattimento subito prima.
- la combo l'ultima parola + stendardo + lampi, oltre a non essere facilmente fattibile o quanto meno efficacie per i motivi di cui sopra, non dovrebbe essere proprio possibile stupide l'alchimista, che è mago multiclasse, quindi non può incatenare l'ultima parola. Dovresti accontentarti di farlo stupide le difese ottenute dai bastioni e dagli anelli.
Dimmi se ho sbagliato ad interpretare qualche carta
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la pozione è permanente edit:ho scoperto che invece non lo è....
su insegnamento non sono sicuro,io ho interpretato alla fine del suo prossimo combattimento,aspetto altre conferme
la combo non è molto fattibile,è vero.Per il discorso del multiclasse,insegnamento non le sostituisce?per intenderci,meklachimista non dovrebbe diventare maghi puro?
Dernière modification par desert_babeen (12-09-2012 08:04:26)
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la pozione è permanente edit:ho scoperto che invece non lo è....
su insegnamento non sono sicuro,io ho interpretato alla fine del suo prossimo combattimento,aspetto altre conferme
la combo non è molto fattibile,è vero.Per il discorso del multiclasse,insegnamento non le sostituisce?per intenderci,meklachimista non dovrebbe diventare maghi puro?
vedi che non puoi giocare neanche pozione su metalchimista quindi questo mazzo è inutile visto che si potevano realizzare belle combo
[card]insegnamento[/card] + [card]pozione di seduzione[/card] + [card]zanne di dragone[/card]
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si che puoi giocare le pozioni,insegnamento copia anche la casta,quindi sarebbe diventato cortigiano il mekalchimista
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la combo non è molto fattibile,è vero.Per il discorso del multiclasse,insegnamento non le sostituisce?per intenderci,meklachimista non dovrebbe diventare maghi puro?
Uhm, sì, in effetti, ora che la guardo meglio, direi di sì
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desert_babeen a écrit :la combo non è molto fattibile,è vero.Per il discorso del multiclasse,insegnamento non le sostituisce?per intenderci,meklachimista non dovrebbe diventare maghi puro?
Uhm, sì, in effetti, ora che la guardo meglio, direi di sì
comunque resta il fatto che la pozione non è permanente
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Skjae a écrit :desert_babeen a écrit :la combo non è molto fattibile,è vero.Per il discorso del multiclasse,insegnamento non le sostituisce?per intenderci,meklachimista non dovrebbe diventare maghi puro?
Uhm, sì, in effetti, ora che la guardo meglio, direi di sì
comunque resta il fatto che la pozione non è permanente
e resta il fatto che il mio sitar hero se lo ara XD
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mi pare un commento inutile...allora non bisogna farsi nessun mazzo al di fuori di anun tho e nefertot?
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mi pare un commento inutile...allora non bisogna farsi nessun mazzo al di fuori di anun tho e nefertot?
no il commento stava a significare se fai un mazzo in questo caso cortigiano(per questo ho fatto l'esempio del sitar) devi fare in modo che sia forte leggere attentamente le carte e sviluppare tattiche vincenti questo mazzo secondo me non batte nessuno
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pozione spettrale come la vedete?
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Al posto della pozione perchè non mettere [card]Doppione di argilla[/card]?
Darà anche 1 in meno di difesa ma almeno dura.
Saluti e figli maschi.
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http://static.eredan.com/cards/web_big/it/Cl7EPPYH.png
http://static.eredan.com/cards/web_big/it/D9tvm1GW.png
http://static.eredan.com/cards/web_big/it/YzdkLw5J.png
1x [card]restaurazione rapida[/card]
2x [card]pozione di seduzione[/card]
3x [card]bastione di ghiaccio[/card]
3x [card]pioggia incandescente[/card]
2x [card]burrasca[/card]
2x [card]l'ultima parola[/card]
2x [card]multi-uso[/card]
3x [card]anello d'artrezil[/card]
1x [card]lampi[/card] (lvl 3)
1x [card]stendardo del consiglio[/card]
1x[card] pozione di vita[/card]
1x [card]scivolata[/card] /[card]congelamento[/card]
1x [card]un nuovo inizio[/card]
Provalo cosi ;
[card]Deflagrante[/card] x 1
[card]clone[/card] x 2
[card]manipolazione[/card] x3
[card]doppione di argilla[/card] x 2
togli x1 scivolata,x1 anello d'artrezil,x2 pozione di seduzione,2x burrasca,1x congelamento e 1x multi-uso
Siccome ho visto che questo strano deck che hai fatto nessuno se le mai fatto e sinceramente lo trovo strano anche io come mazzo .. ti ho consigliato le seguenti carte perchè ;
1) deflagrante ti può alleviare i dolori vs qualsiasi artigiano o quant'altro deck che si uppa particolarmente tanto stupide le carte permanenti
2) clone perchè hai 2 pg che possono giocarle e utile per riprendere carte dallo scarto,sopratutto deflagrante ..o doppione se è stato tolto ..
3)manipolazione beh .. hai i 2 cortigiani più forti ..e un -2 atk ai nemici,ti avvantaggia tanto,e loro tendono a scartare la mano per trovare un paranoia o altro per rimuovertelo ..
4) doppione di argilla .. meglio di quella pozione che nn è manco permanente e per di più ishaia da +5 al posto di +4 ..
ishaia stupide 1 bastione,1 doppione,1 anello.ultimate parola + stendardo o clone + lampi,fa un bel botto di 14 danni magici a tutti i nemici ..spero di esserti stato d'aiuto..
questo tuo mazzo è solamente un pochino diverso dallo corti-mago ...ed è inutilizzabile in elo ma solo per fun ..ed a mia opinione .. mekalchimista mi sta antipatico e inutile in sto deck
AGGIUNGO CHE ; ti ho consigliato + difese per il fatto di rendere ANS più utile .. bene o male scarti tutta la mano per trovare buone difese come doppione o manipolazioni e per poi una volta ben messi riprendere tutto stupide ANS .. altrimenti ti risulta inutile se hai in mano ..1 rod,1 burrasca,1anello,1multi-uso,1 ans ..faccio esempio ..giochi 2 di quelli che nn ti proteggono,fai quei miseri danni al nemico e loro già ti hanno shottato 1 pg fondamentale per proteggerti
Dernière modification par UnknowPro (12-09-2012 14:41:50)
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Never judge someone without a reason..
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