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L'objet besace serait un objet droppable. Elle consisterait en un objet à déposer sur le personnage ( dans l'interface inventaire), sacrifiant donc un emplacement pour les objets mes permettant de stocker X nombre de carreaux comparables a ceux des sacs.
Par exemple une besace de 4 carreaux se placerait à la place de l'armure. La besace en elle-même occuperait 6 carreaux dans l'inventaire ( d'où l’intérêt de la placer sur le perso ).
La besace ne procurerait pas de gros bonus de caractéristique mais les objets qu'elle contient pourraient être utilisés en combat. Par exemple si la besace contient une bague, le joueur pourrait définir dans ses stratégies qu'au tour 3 (par exemple) il piocherait dans sa besace pour prendre cette baque. La bague prendrait alors la place de la bague préalablement installée sur le perso et ses effets seraient comptabilisés à partir du tour 4 ( le perso n'inflige donc aucun dégât à l'adversaire au tour 3, sauf effet de technique préalablement jouée. ).
L'idée suivante consiste à trouver un moyen pour que l'utilisation de la besace ne se répète pas au fils des tours alors qu'il n'y a plus rien à l'intérieur.
Les actions " besace" ne fonctionneraient qu'une seule fois dans l' enchainement des techniques ( donc utilisable qu'entre le tour 1 et le tour 10 ) Elles s’intercaleraient entre deux techniques classiques ( soit en rajoutant un emplacement éphémère, soit en remplaçant temporairement une technique placée à cet emplacement à l'origine ). Une fois l'action besace accomplie, la technique choisie au préalable prend sa place et s'enchaine normalement aux autres après le tour 10.
Une autre solution consisterait à laisser apparente les actions" besace" tant que la besace contient quelque chose. Le joueur défini alors l'ordre dans lequel les objets contenus dans la besace sont joués. Une fois l'ordre défini, les objets ainsi choisis seront joues les uns après les autres à chaque action besace intercalées au milieu des techniques. Cette variante permettrait de jouer les objets de la besace au delà du tour 10.
Il pourrait exister plusieurs sortes de besaces, de différentes tailles ou caractéristiques.
La besace permettrait aussi de développer plus d'objets à usage unique, comme par exemple des grenades qui, une fois utilisées, disparaitraient de notre inventaire.
Dernière modification par Serraf (10-09-2012 02:30:39)
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c'est une idée étrange et assez peu dans l'historique de GT.
Cependant, cela pourrait ajouter un effet stratégique supplémentaire aux combats.
Sans parler des bénéfices pécuniaires pour Feerik (puisque évidement les objets a usage unique : potion de boost, grenades, potion de soin, technique éphémère .... seraient achetable en feez).
Par contre je vois plus ça comme des effets a durée fixe :
- Potion de régénération : ajoute 200PV par tours pour tous les combats pendant 3heures
- Grenade : utilisable une fois par combat durant les 2heures qui suivent l’enlèvement de la goupille.
- Technique du Grannimportequoi : Durée 11, Mana 20, Puiss 45, Int+200% utilisable durant 5heures 1fois par combat.
Djim33 - Nomade LvL 63 dit : "Le loup-garou des dunes"
MADE IN EARTH
Composition : Humour - Râlage - Bonne volonté - Mauvaise foi
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