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Kämpfer der Zil
[card]Mallascaria[/card] (und ihre beiden Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Kämpfer der Zil, Magier. Schattengemelit. Frau. Geist 2. Attacke 3/5. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Wenn sich beim Kampfbeginn in deinem Abwurfstapel und deinem Deck mehr als 5 für Schattengemeliten reservierte Zauber befinden, wird einer davon in deine Hand platziert. Wenn du 2 Schattenzauber spielst, wird eine "Nachtsicht" oder "Gunst der Nacht" kreiert und ausgespielt. Runde 2, 5, 6 und 9: Verteidigung +2 und Geist +1.
[card]Schattentortur[/card]. Selten. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier, Schattengemelit. Die gegnerischen Charaktere erleiden 3 magische Schäden, +2 pro "Schattententakel" die sie tragen. Ein "Schattententakel" wird kreiert und ausgespielt.
[card]Rasierklinge[/card]. Selten. Gegenstand einhändiger Dolch. Kämpfer der Zil, Marodeur. Permanent. Ambidextrie. +1 auf zugefügte und erlittene physische und direkte Schäden. Beim Beginn der Runde, Attacke +4/+0 oder Attacke +0/+4 bis zum Ende der Runde.
[card]Demenz[/card]. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 3 bis 5 magische Schäden. Magier: +1 magischer Schaden pro Schattengemelit. Alle Charaktere gewinnen die Rasse Schattengemelit. Dauer: 2 Kämpfe.
[card]Kollektive Intelligenz[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil. Geist +1 für jeden deiner Kämpfer und Priester. Kämpfer: Verkettung Waffe. Deine anderen Charaktere haben -2 auf erlittene Schäden. Priester: Verkettung Schicksalstheurgie. Deine andere Kämpfer und Priester gewinnen 2 Lebenspunkte.
[card]Wähle eine Karte[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Verteidigung +2 und der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2, wenn deine nächste Karte vom selben Typ ist, wie die nächste gegnerische Karte. Circus: Der Effekt trifft in jedem Fall zu. Verkettung.
[card]Gunst der Nacht[/card]. Ungewöhnlich. Schattenzauber. Magier. Dauer: 3 Runden. Deine Schattengemeliten haben Verteidigung +2. Schattengemelit: Ein Schattenzauber aus deinem Abwurfstapel wird in deine Hand platziert.
[card]Schattententakel[/card]. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -1, Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn von einem Schattengemeliten gespielt: Am Kampfende wird eine an den Träger gebundene Karte die kein “Schattententakel” ist abgeworfen.
[card]Nachtsicht[/card]. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Attacke +X, wobei X deinem Geist entspricht. +1 pro "Gunst der Nacht" im Spiel. Schattengemelit: X entspricht dem höchsten Geist deiner Charaktere.
NB: Die Karte [card]Die Schattenseite[/card] wurde verändert, um mit Mallascaria zu interagieren.
Piraten
[card]Illegaler Handel[/card]. Selten. Aktion. Piraten, Handwerker. Wähle 1 bis 2 Gegenstände aus deiner Hand. Diese werden ausgespielt. Beim Kampfende verursachen diese Gegenstände ihrem Träger 1 direkten Schaden.
[card]Piratenfight[/card]. Selten. Aktion. Piraten. Verteidigung +X, wobei X der Anzahl Gegenstände entspricht, die dein Charakter trägt (maximum 3). Mechanist: Attacke +X. Wenn dein Charakter weniger als 2 Gegenstände trägt, wird ein Gegenstand aus deinem Deck ausgespielt. Verkettung.
[card]Balastar[/card] (und seine zwei Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Piraten. Kämpfer, Handwerker. Mensch. Mechanist. Mann. Geist 1. Attacke 5/7. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Deine Handwerker haben Attacke +1 und Verteidigung +1. Wähle beim Kampfbeginn einen Handwerks-Gegenstand im Spiel, dieser wird in deine Hand platziert. Runde 1, 3 und 4: Attacke +1 und Verteidigung +1.
[card]Sicherheitsgenerator[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Piraten, Handwerker. Permanent. Bei der Aktivierung dieser Karte gewinnst du 2 Lebenspunkte. Beim Kampfbeginn wird eine "Overload" kreiert und ausgespielt, wenn dein Charakter sie ausspielen kann. Handwerker: Verkettung.
[card]Schlüsselweite 50[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand Werkzeug. Piraten, Handwerker. Permanent. Kämpfer: Verteidigung +2. Marodeur: Attacke +2/+0. Handwerker: +1 auf zugefügte Schäden.
[card]Mechanische Handschellen[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Handwerker. Permanent. Attacke -1 und Verteidigung -1. Attacke -2 zusätzlich bei der Aktivierung dieser Karte und bis zum Ende der Runde. Verkettung.
[card]Repulsionsgürtel[/card]. Gewöhnlich. Gegenstand Kleidung. Handwerker. Permanent. -1 auf zugefügte Schäden. Geist -1 bei der Aktivierung dieser Karte und bis zum Ende der Runde. Verkettung.
[card]Metall 1 - Faust 0[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Piraten. Ein gegnerischer Charakter der weder Waffe noch Rüstung trägt, erleidet 2 direkte Schäden. Mechanist: Verteidigung +2 wenn du mehr als 3 Gegenstände trägst.
[card]Piraten Impfstoff[/card] (und die Entwicklung [card]Verseuchtes Serum[/card]). Bei der letzten Entwicklung: Gewöhnlich. Gegenstand Trank. Kämpfer, Handwerker. Dauer: 3 bis 6 Runden. Beim Kampfbeginn erleidet der Träger 1 direkten Schaden pro "Verseuchtes Serum" das er trägt. Wenn von "Balastar" gespielt: Bei der Aktivierung dieser Karte erleidet der Träger 1 direkten Schaden pro "Verseuchtes Serum" das er trägt.
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Nachtsicht wird ja mal nett mit Kuryaing ^^
Hat aber auch echt lang gedauert nen 3ten Char für Schattenseite rauszubringen..mal sehen wie gut sie nach dem Update sind
Is Schattentortour nicht irgendwie bisschen schlecht für die seltene? Is ja wie Kunst der Magie oder so und die is auch sinnlos^^
Dernière modification par TheRainMan (05-09-2012 14:36:44)
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also das aussehen mancher karten is geil nur
muss es den schonwieder ein handwerker sein für die piraten ?
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also das aussehen mancher karten is geil nur
muss es den schonwieder ein handwerker sein für die piraten ?
Ist iwie das einzige was man an denen buffen kann...
Pulver, Magier + Maros sind allesamt stark genug^^
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Schattententakel. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -1, Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn von einem Schattengemeliten gespielt: Wenn die an den Träger gebundene Karte kein “Schattententakel” ist, wird sie am Kampfende abgeworfen.
??? welche karte ist hier gemeint..?!
EDIT:
gleich mal die nette dame gezogen und direkt verwandelt....
Dernière modification par Calandra (05-09-2012 16:03:37)
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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Schattententakel. Gewöhnlich. Schattenzauber. Kämpfer der Zil, Magier. Dauer: 3 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Attacke -1, Verteidigung -1 und Geist -1. Wenn von einem Schattengemeliten gespielt: Wenn die an den Träger gebundene Karte kein “Schattententakel” ist, wird sie am Kampfende abgeworfen.
??? welche karte ist hier gemeint..?!
Oh, das tut mir leid ^^'
Am Kampfende wird eine an den Träger gebundene Karte die kein “Schattententakel” ist abgeworfen.
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