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Guerrieri di Zil
[card]Mallascaria[/card] (e le sue due evoluzioni). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Personaggio. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. Femmina. Spirito 2. Attacco 3/5. Difesa 2. Punti di vita 14. All'inizio del combattimento, se ci sono più di 5 Sortilegi riservati ai Guemelite dell'Ombra nel tuo scarto e nel tuo mazzo, uno di questi è piazzato nella tua mano. Se giochi 2 Sortilegi Ombra, "Visione Notturna" o "Favore della notte" è creato è giocato. Giro 2, 5, 6 e 9 : Difesa +2 e Spirito +1.
[card]Supplica dell'ombra[/card]. Rara. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. I personaggi avversari subiscono 3 punti di danno magico, +2 per ogni "Tentacolo d'ombra" che portano. Un "Tentacolo d'ombra" è creato e giocato.
[card]Lama di rasoio[/card]. Rara. Oggetto Arma a 1 mano Pugnale. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Permanente. Ambidestria. +1 ai danni fisici e diretti inflitti e subiti. All'inizio del giro, Attacco minimo +4 o Attacco massimo +4 fino alla fine del giro.
[card]Demenza[/card]. Poco comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 3 e 5 punti di danno magico. Mago : +1 danno magico per ogni Guemelite dell'Ombra. Tutti i personaggi guadagnano la razza Guemelite dell'Ombra. Durata : 2 combattimenti.
[card]Intelligenza collettiva[/card]. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Spirito +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri e Sacerdoti. Guerriero : Incatenamento Arma. Gli altri tuoi personaggi hanno -2 ai danni subiti. Sacerdote : Incatenamento Theurgia Destino. Gli altri tuoi Guerrieri e Sacerdoti guadagnano 2 Punti di vita.
[card]Scegli una carta[/card]. Poco comune. Azione. Se la tua prossima carta e la prossima carta avversaria sono dello stesso tipo, Difesa +2 ed il personaggio avversario ha Difesa -2. Circus : questi effetti sono applicati in ogni caso. Incatenamento.
[card]Favore della notte[/card]. Poco comune. Sortilegio Ombra. Mago. Durata : 3 giri. I tuoi Guemelite dell'Ombra hanno Difesa +2. Guemelite dell'Ombra : un Sortilegio del tuo scarto è piazzato nella tua mano.
[card]Tentacolo d'ombra[/card]. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Durata : 3 combattimenti. Si attacca al personaggio avversario. Attacco -1, Difesa -1 e Spirito -1. Se giocata da un Guemelite dell'ombra : alla fine del combattimento, una carta attaccata al portatore che non sia un "Tentacolo d'ombra" è scartata.
[card]Visione notturna[/card]. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Attacco +X, dove X è uguale al tuo Spirito +1 per ogni "Favore della notte" in gioco. Guemelite dell'Ombra: questo bonus prende in considerazione lo Spirito più alto tra i tuoi personaggi.
NB : La carta La parte dell'Ombra è stata modificata per interagire stupide Mallascaria.
Pirati
[card]Traffico illegale[/card]. Rara. Azione. Pirati. Artigiano. Scegli 1 o 2 Oggetti nella tua mano, questi sono giocati. Alla fine del combattimento, i portatori di questi Oggetti subiscono 1 punto di danno diretto per ognuno di questi Oggetti che portano.p>
[card]Pirata ubriaco[/card]. Rara. Azione. Pirati. Difesa +X, dove X è uguale al numero di Oggetti che porti (massimo 3). Meccanico. Attacco +X. Se porti meno di 2 Oggetti, un Oggetto del tuo mazzo è giocato. Incatenamento.
[card]Balastar[/card] (e le sue due evoluzioni). Alla sua ultima evolzione : Poco comune. Personaggio. Pirati. Guerriero/Artigiano. Umano. Meccanico. Uomo. Spirito 1. Attacco 5/7. Difesa 3. Punti di vita 14. Può attaccare gli Oggetti Artigiano su qualsiasi personaggio. I tuoi Artigiani hanno Attacco +1 e Difesa +1. All'inizio del combattimento, puoi scegliere un Oggetto Artigiano in gioco ed è piazzato nella tua mano. Giro 1, 3 e 4 : Attacco +1 e Difesa +1.
[card]Generatore di soccorso[/card]. Poco comune. Oggetto Altro. Pirati. Artigiano. Permanente. All'attivazione ottieni 2 Punti di vita. All'inizio del combattimento, "Sovraccarico" è creato e giocato se il tuo personaggio può giocarlo. Artigiano : Incatenamento.
[card]Chiave inglese taglia 50[/card]. Poco comune. Oggetto Strumento. Pirati. Artigiano Permanente. Guerriero : Difesa +2. Vagabondo : Attacco minimo +2. Artigiano : +1 ai danni inflitti.
[card]Bracciali meccanici[/card]. Comune. Oggetto Vestiario. Artigiano. Permanente. Attacco -1 e Difesa -1. All'attivazione : Attacco -2 supplementare fino alla fine del giro. Incatenamento.
[card]Cintura di repulsione[/card]. Comune. Oggetto Vestiario. Artigiano.Permanente. -1 ai danni inflitti. All'attivazione. Spirito -1 fino alla fine del giro. Incatenamento.
[card]Metallo 1 - Pugno 0[/card]. Comune. Azione. Pirati. Un avversario che non porta nè un'Arma nè un'Armatura subisce 2 punti di danno diretto. Meccanico : Difesa +2 se porti più di 3 Oggetti.
[card]Vaccino pirata[/card] (e la sua evoluzione Siero contaminato). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Oggetto Pozione. Guerriero. Artigiano. Durata : tra 3 e 6 giri. Alla fine del combattimento, il portatore subisce 1 punto di danno diretto per ogni "Siero contaminato" che porta. Se giocato da "Balastar" : All'attivazione, il portatore subisce 1 punto di danno diretto per ogni "Siero contaminato".
Buon divertimento!
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Forza Pirati distruggiamoli
Comunque gli shadow si son rafforzati il meccanico stupide le carte non col pg che andrebbe bene in un babord
NB : La carta La parte dell'Ombra è stata modificata per interagire stupide Mallascaria.
Chi la riesce a postare sono curioso
Dernière modification par Alixos (05-09-2012 14:27:23)
Eilias in game
Parn nella chat
Chat di eredan: http://italyeredan.angelfire.com
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Reycom,la parte dell'ombra in gioco non è cambiata di testo.
Gordon ramsay?Una leggenda
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Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
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Reycom,la parte dell'ombra in gioco non è cambiata di testo.
Dagli tempo
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Ambè,ok
Gordon ramsay?Una leggenda
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Keltas in game
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Si ma lol... arma che a OGNI giro da +3/+4 all'inizio del combattimento...
Lol...
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Si ma lol... arma che a OGNI giro da +3/+4 all'inizio del combattimento...
Lol...
Ti riferisci a lama di rasoio? Credo che tu non l'abbia capita.
All'inizio del giro il personaggio prende +4 attacco massimo oppure +4 attacco minimo solo fino alla fine del giro. Quindi i bonus d'attacco non sono cumulabili da giro a giro.
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Si ma lol... arma che a OGNI giro da +3/+4 all'inizio del combattimento...
Lol...
quoto è un po op anche se il bonus dura un solo giro
Dernière modification par Alixos (05-09-2012 14:30:42)
Eilias in game
Parn nella chat
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Davvero una bell'uscita che rilancia 2 mazzi da lungo tempo trascurati, Shadow Zil e Babord Meccanico
Nulla di Op ma decisamente i 2 mazzi avranno un bel rilancio, il che mi fa gioire
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non mi piacciono x nulla..
.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])
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OminoFetish a écrit :Si ma lol... arma che a OGNI giro da +3/+4 all'inizio del combattimento...
Lol...
Ti riferisci a lama di rasoio? Credo che tu non l'abbia capita.
All'inizio del giro il personaggio prende +4 attacco massimo oppure +4 attacco minimo solo fino alla fine del giro. Quindi i bonus d'attacco non sono cumulabili da giro a giro.
Nono ho capito benissimo che dura 1 giro... ma visto che quasi tutti quelli che usano pugnali incatenano, oppure hanno armi che incatenano pugnali... diventa 1 turno 1 morto
(assassino + pugnale = +6/+8 "di base" +1 per il bonus ai danni che fa/subisce
... e i vagabondi hanno gia attacchi alti...).
Cmq non sò se la carta di Mallascaria è scritta male, ma se ci si ferma sopra a quella lvl 1:
...se ci sono più di 5 Sortilegi riservati ai Guemelite dell'Ombra nel tuo scarto e tuo mazzo, ... manca un NEL prima del tuo mazzo
Edit:
Davvero una bell'uscita che rilancia 2 mazzi da lungo tempo trascurati, Shadow Zil e Babord Meccanico
Nulla di Op ma decisamente i 2 mazzi avranno un bel rilancio, il che mi fa gioire
Come no... Mallascaria crea carte a gogo.. in piu Favore, +2def e fa tornare 1 sortilegio in mano (molto probabilemnte 1 di queste 3 carte), Tentacolo d'ombra (che praticamente viene sempre creata) scarta ogni volta 1 carta sul pg.. (niente piu mek/GStQ/branco/ecc, e Visione notturna (non è nulla di che... ma può dar fastidio se comincia a tornare in mano ogni volta stupide Favore).
Almeno io la penso cosi...
Dernière modification par OminoFetish (05-09-2012 14:50:21)
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Shadowwwwwwwww! Godoooooooo! fap fap fap fap fap fap fapfapfapfapfapfap.
Sploooooosh. Ora che ho fatto schifezze XD si commenta
I pirati ormai possono anche creare un mazzo babord-siero XP. le uscite pirata non sono troppo esagerate, così come le uscite zil. Mi piacciono leggermente di più le zil, ma vabbè me gusta.
Dernière modification par IYNHE (05-09-2012 14:45:49)
Insert Your Name HEre.
Il tool è la via, come disse la Zia.
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Il "nel" supplementare si può anche omettere ma se volete fare i pignoli lo inserisco
Per quanto riguarda la combo che hai detto : l'effetto del +4 minimo o massimo è solo all'inizio del giro, se tu fai assassinio + lama di rasoio prendi solo il +4 generale di assassinio ed il +1 ai danni fisici e diretti che infliggi e subisci di lama di rasoio.
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L'uscita mi piace molto, soprattuto per lo shodaw, ha avuto un'uscita decente finalmente dopo 1 anno dalla sua nascita, l'unica cosa che non mi piace è [card]Supplica dell'ombra[/card] soprattutto perchè è rara, è una carta inutile, fare 3 punti di danno magico +2 per ogni [card]tentacolo d'ombra[/card] che è una carta inesistente e bisogna crearla soltanto stupide la medesima [card]Supplica dell'ombra[/card] che essendo un sortilegio zona non incatena nemmeno, se magari avessero creato qualche altro sortilegio che creava [card]tentacolo d'ombra[/card], spero li inventeranno al piu presto, per ora è una carta che reputo inutile nello shadow, invece la vedo molto bene giocata da [card]aberrazione[/card], o meglio ancora da [card]zil, l'ombra vivente[/card] a 1 giro! stupide illuminazione. Per shadow mi piace molto [card]Demenza[/card].
Dernière modification par Sorren (05-09-2012 14:58:11)
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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Il "nel" supplementare si può anche omettere ma se volete fare i pignoli lo inserisco
Per quanto riguarda la combo che hai detto : l'effetto del +4 minimo o massimo è solo all'inizio del giro, se tu fai assassinio + lama di rasoio prendi solo il +4 generale di assassinio ed il +1 ai danni fisici e diretti che infliggi e subisci di lama di rasoio.
Ahhhh all'inizio del giro... vabbe aspettano il turno dopo... e boom
Per il "nel", era per coorenza... l'avete messo nella carta lvl 3... fatelo anche nella lvl 1/2
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l'unica cosa che non mi piace è [card]Supplica dell'ombra[/card] soprattutto perchè è rara, è una carta inutile, fare 3 punti di danno magico +2 per ogni [card]tentacolo d'ombra[/card] che è una carta inesistente e bisogna crearla soltanto stupide la medesima [card]Supplica dell'ombra[/card]
Guarda che Tentacolo d'ombra esiste.
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L'uscita mi piace molto, soprattuto per lo shodaw, ha avuto un'uscita decente finalmente dopo 1 anno dalla sua nascita, l'unica cosa che non mi piace è [card]Supplica dell'ombra[/card] soprattutto perchè è rara, è una carta inutile, fare 3 punti di danno magico +2 per ogni [card]tentacolo d'ombra[/card] che è una carta inesistente e bisogna crearla soltanto stupide la medesima [card]Supplica dell'ombra[/card] che essendo un sortilegio zona non incatena nemmeno, se magari avessero creato qualche altro sortilegio che creava [card]tentacolo d'ombra[/card], spero li inventeranno al piu presto, per ora è una carta che reputo inutile nello shadow, invece la vedo molto bene giocata da [card]aberrazione[/card], o meglio ancora da [card]zil, l'ombra vivente[/card] a 1 giro! stupide illuminazione. Per shadow mi piace molto [card]Demenza[/card].
come non esiste? o.O guarda bene che la trovi
Miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=43627
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Cit. [card]Tempesta[/card]:"Forza guerrieri di Zil,uccidiamoli!Uccidiamoli tutti!"
Finalmente uscite degne per lo Shadow blast,Demenza+Mai da soli è una combo potentissima,e anche il gioco di Tentacoli d"ombra è carino
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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avrei una domanda per rey: [card]chiave inglese taglia 50[/card] aumenta anche il danno inflitto dai [card]babord [/card]giocati successivamente dall'artigiano?
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L'uscita mi piace molto, soprattuto per lo shodaw, ha avuto un'uscita decente finalmente dopo 1 anno dalla sua nascita, l'unica cosa che non mi piace è [card]Supplica dell'ombra[/card] soprattutto perchè è rara, è una carta inutile, fare 3 punti di danno magico +2 per ogni [card]tentacolo d'ombra[/card] che è una carta inesistente e bisogna crearla soltanto stupide la medesima [card]Supplica dell'ombra[/card] che essendo un sortilegio zona non incatena nemmeno, se magari avessero creato qualche altro sortilegio che creava [card]tentacolo d'ombra[/card], spero li inventeranno al piu presto, per ora è una carta che reputo inutile. Invece mi piace molto [card]Demenza[/card].
Ehm [card]Tentacolo d'ombra[/card] è una carta esistente, che oltre che poter essere giocata normalmente viene creata e giocata da Supplica, quindi ce ne possono essere anche 3 quando giochi la prima Supplica, perciò è fin quasi esagerata, visto che sarebbero 9 danni magici AoE ... per fortuna che il danno base è 3 e non lo spirito del personaggio <.<
Dernière modification par JeanMark (05-09-2012 15:22:11)
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Finalmente l'ho visto, scusate per il malinteso xD
Si... XD
damn peccato che non posso shoppare grrr
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L'uscita mi piace molto, soprattuto per lo shodaw, ha avuto un'uscita decente finalmente dopo 1 anno dalla sua nascita, l'unica cosa che non mi piace è [card]Supplica dell'ombra[/card] soprattutto perchè è rara, è una carta inutile, fare 3 punti di danno magico +2 per ogni [card]tentacolo d'ombra[/card] che è una carta inesistente e bisogna crearla soltanto stupide la medesima
bè se lo cominci a spammare di clone può diventare forte invece
Dernière modification par coccolino (05-09-2012 15:13:53)
-Nick in game:
Coccolino
-Mio canale su youtube in cui parlo pure di eredan:
http://www.youtube.com/user/pierra86?feature=mhee
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Ehm [card]Tentacolo d'ombra[/card] è una carta esistente, che oltre che poter essere giocata normalmente viene creata e giocata sia da Supplica che da Mallascaria, quindi ce ne possono essere anche 4/5 quando giochi la prima Supplica, perciò è fin quasi esagerata, visto che sarebbero 11-13 danni magici AoE ... per fortuna che il danno base è 3 e non lo spirito del personaggio <.<
Uhm, a questo punto mi fai venire il dubbio... io avevo inteso che ogni personaggio avversario subisce 3 punti di danno magico + 2 per ogni tentacolo d'ombra che lui porta, e non +2 per ogni tentacolo presente in gioco...
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