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3x [card]solaris[/card]
1x [card]obesità[/card]
3x [card]multi-uso[/card]
3x [card]jorusien il buono[/card]
1x [card]mangiavita[/card]
1x [card]lama d'istaryam[/card]
2x [card]sostegno degli dei[/card]
3x [card]anello d'artrezil[/card]
1x [card]longevità[/card]
1x [card]desertificazione[/card]
1x [card]alla riscossa![/card]
1x [card]pozione di vita[/card]
1x [card]assalto su bramamir[/card]
1x [card]il segreto del corvo[/card]
1x [card]corona dei confini[/card]
SPIEGAZIONE MAZZO:
lo scopo del mazzo,come ogni artigiano che si rispetti,è quello di potenziare urakia stupide tutte le carte artigiano che abbiamo nel mazzo.
Urakia sarà la nostra "bestiona",che grazie al suo effetto di curarsi ogni volta che un nostro pg viene ferito,la renderà difficile da abbattere.
SPIEGAZIONE CARTE:
[card]solaris[/card]: utilissima,dimezza la difesa avversaria e ci cura [card]urakia [/card]della metà del danno inflitto.
[card]obesità[/card]: utile ai primi turni,nel caso dovessero attaccare [card]urakia [/card]quando non è ancora potenziata abbastanza
[card]multi-uso[/card]: utilissima carta artigiano,ci permette di potenziare il doppio la nostra [card]urakia[/card],copia [card]anello d'artrezil[/card] e/o[card] jorusien il buono[/card]
[card]jorusien il buono[/card]: il nostro "core" artigiano,rende [card]urakia [/card]davvero ostia a morire
[card]mangiavita[/card]/[card]lama d'istaryam[/card]:da equipaggiare ad [card]urakia[/card],la prima ci cura quasi ogni combattimento,mentre la seconda ci cura di 1 pv ogni 3 giri dandoci inoltre +1 attacco aggiuntivo
[card]sostegno degli dei[/card]: carta di supporto,utile sopratutto all'inizio e alcune volte anche a partita inoltrata.Dà +2 attacco e ci cura di 2 punti vita(oltre a darci incatenamento).Inoltre,se infliggiamo meno di 7 punti danno,il +2 attacco sarà permanente.
[card]anello d'artrezil[/card]: l'altra carta principale,ci da +2 difesa e +1 spirito ogni volta che la giochiamo (su [card]urakia[/card]),che, in aggiunta ai [card]jorusien il buono[/card],ci permetterà praticamente di vincere.
[card]longevità[/card]: ci permette di riciclare carte cosicchè da non finire il mazzo e poter riutilizzare carte come [card]solaris [/card]e/o [card]sostegno degli dei[/card].
[card]desertificazione[/card]: utile per staccare permanenti avversari.
[card]alla riscossa![/card]: ci da -X danni subiti,molto utile su [card]urakia [/card]ai primi turni
[card]pozione di vita[/card]: carta essenziale stupide [card]il mekalchimista[/card],la copia e dà +1 a tutte alle statistiche di due nostri pg(3 se giocata stupide multi-uso)
[card]assalto su bramamir[/card]:aumenta la difesa e l'attacco dei nostri pg per 4 giri,utile per difendersi
[card]il segreto del corvo[/card]:utile per annullare carte avversarie e per darci incatenamento.
[card]corona dei confini[/card]:ci permette di non farci abbassare le nostre statistiche.
ci ho fatto 5 o 6 partite ed è molto divertente e forte,non ho mai sofferto mani morte perchè c'è sempre qualche carta da giocare.
PRO:
-divertente
-originale
-forte
CONTRO:
-carte che ci staccano i nostri oggetti
-il costo
-probabilmente mazzi troppo aggro
COSTO ATTUALE: 400k all'incirca
Dernière modification par desert_babeen (30-08-2012 10:49:57)
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http://static.eredan.com/cards/web_big/it/lXBNJmwG.png
http://static.eredan.com/cards/web_big/it/bpHQI7Jh.png
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3x [card]solaris[/card]
1x [card]obesità[/card]
3x [card]multi-uso[/card]
3x [card]jorusien il buono[/card]
1x [card]mangiavita[/card]
1x [card]lama d'istaryam[/card]
2x [card]sostegno degli dei[/card]
3x [card]anello d'artrezil[/card]
1x [card]longevità[/card]
1x [card]desertificazione[/card]
1x [card]alla riscossa![/card]
1x [card]pozione di vita[/card]
1x [card]assalto su bramamir[/card]
1x [card]il segreto del corvo[/card]
1x [card]corona dei confini[/card]SPIEGAZIONE MAZZO:
lo scopo del mazzo,come ogni artigiano che si rispetti,è quello di potenziare urakia stupide tutte le carte artigiano che abbiamo nel mazzo.
Urakia sarà la nostra "bestiona",che grazie al suo effetto di curarsi ogni volta che un nostro pg viene ferito,la renderà difficile da abbattere.SPIEGAZIONE CARTE:
[card]solaris[/card]: utilissima,dimezza la difesa avversaria e ci cura [card]urakia [/card]della metà del danno inflitto.
[card]obesità[/card]: utile ai primi turni,nel caso dovessero attaccare [card]urakia [/card]quando non è ancora potenziata abbastanza
[card]multi-uso[/card]: utilissima carta artigiano,ci permette di potenziare il doppio la nostra [card]urakia[/card],copia [card]anello d'artrezil[/card] e/o[card] jorusien il buono[/card]
[card]jorusien il buono[/card]: il nostro "core" artigiano,rende [card]urakia [/card]davvero ostia a morire
[card]mangiavita[/card]/[card]lama d'istaryam[/card]:da equipaggiare ad [card]urakia[/card],la prima ci cura quasi ogni combattimento,mentre la seconda ci cura di 1 pv ogni 3 giri dandoci inoltre +1 attacco aggiuntivo
[card]sostegno degli dei[/card]: carta di supporto,utile sopratutto all'inizio e alcune volte anche a partita inoltrata.Dà +2 attacco e ci cura di 2 punti vita(oltre a darci incatenamento).Inoltre,se infliggiamo meno di 7 punti danno,il +2 attacco sarà permanente.
[card]anello d'artrezil[/card]: l'altra carta principale,ci da +2 difesa e +1 spirito ogni volta che la giochiamo (su [card]urakia[/card]),che, in aggiunta ai [card]jorusien il buono[/card],ci permetterà praticamente di vincere.
[card]longevità[/card]: ci permette di riciclare carte cosicchè da non finire il mazzo e poter riutilizzare carte come [card]solaris [/card]e/o [card]sostegno degli dei[/card].
[card]desertificazione[/card]: utile per staccare permanenti avversari.
[card]alla riscossa![/card]: ci da -X danni subiti,molto utile su [card]urakia [/card]ai primi turni
[card]pozione di vita[/card]: carta essenziale stupide [card]il mekalchimista[/card],la copia e dà +1 a tutte alle statistiche di due nostri pg(3 se giocata stupide multi-uso)
[card]assalto su bramamir[/card]:aumenta la difesa e l'attacco dei nostri pg per 4 giri,utile per difendersi
[card]il segreto del corvo[/card]:utile per annullare carte avversarie e per darci incatenamento.
[card]corona dei confini[/card]:ci permette di non farci abbassare le nostre statistiche.
ci ho fatto 5 o 6 partite ed è molto divertente e forte,non ho mai sofferto mani morte perchè c'è sempre qualche carta da giocare.
PRO:
-divertente
-originale
-forteCONTRO:
-carte che ci staccano i nostri oggetti
-il costo
-probabilmente mazzi troppo aggroCOSTO ATTUALE: 400k all'incirca
ovviamente molto meglio visir che urakia stupide stivali attaccati
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no perchè visir si cura troppi pochi punti,mentre urakia si cura anche quando feriscono gli artigiani
Dernière modification par desert_babeen (30-08-2012 11:21:01)
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Allora meglio [card]Kebek[/card] in un last man standing, che stupide lama che aumenta un sacco l'attacco sul lungo andare, si cura mille volte di più
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no perchè visir si cura troppi pochi punti,mentre urakia si cura anche quando feriscono gli artigiani
fidati vedrai che sarà meglio visir visir si cura ogni turno poi alza la difesa a tutti ed è fatto molto meglio di urakia
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secondo me rimane meglio urakia,basti pensare a compendium stupide le tempeste di cristallo.Ogni volta che fanno danno urakia si curta,mentre stupide kebek devi aspettare che ritorni in combattimento e magari non ce la fa
p.s. visir aumenta la difesa solo a se stesso
Dernière modification par desert_babeen (30-08-2012 11:32:07)
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Si ma quante sono le possibilità che gli artigiani sopravvivano? se ti va bene al 4° turno hai 2 pg il che significa già molte meno cure su urakia, inoltre il tuo discorso vale solo su AoE, perchè stupide attacchi normali Urakia si cura 1 pv a comb, quindi mediamente 3 pv tra un comb e l'altro, basta che Kebeck faccia 9 danni per curarsi altrettanto, solo che la cura di kebek non dipende da quanti pg hai in vita.
cmq pur non dando difesa agli altri anch'io concordo che visir sia meglio di urakia, si cura meno ma è molto più solido
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Sì, ma se mettete visir, buttate nel cesso i vostri vecchi stivali (che non sono neppure un oggetto artigiano, quindi il visir dovrebbe metterseli da solo) per far posto a [card]ritorno a noz'dingard[/card], che incatena pure, e nei giri in cui si ha già il bonus invece che non fare nulla dà un bel +2 in difesa...
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io continuo a preferire urakia,quindi la tengo.Ma non è certo un obbligo,ognuno lo fa come meglio crede
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