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J'en ai une petite pour vous.
Vous jouez Chevaliers Dragons à l'ancienne. Votre lineup est [card]Zahal[/card]/[card]Valentin[/card]/[card]Kounok le prophète[/card]. Votre deck contient [card]Chimère[/card] et une composition restante que vous voulez.
En façe de vous se tient un deck (composition que vous voulez) qui ne peut pas jouer [card]chimère[/card] et n'en a pas dans son deck.
Comment avoir à la fin du tour 3, 2 [card]Chimère[/card] sur vos personnages sachant qu'au tour 3 votre personnage ne devra jouer aucune carte.
Vous avez le droit à tous les plays possibles de l'adversaire et toute la chance possible si elle rentre en jeu.
A vous !
Dernière modification par ollrek (27-08-2012 15:45:08)
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"There are only two rules of tactics: never be without a plan, and never rely on it."
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T1 je joue [card]Entrainement[/card] que je pose sur 1 DK.
Je défausse Chimère.
T2 je joue [card]Au nom de dragon[/card] [card]Temporalis[/card] je remonte chimère.
En face il joue [card]capturer un Karukai[/card].
T3 je ne joue rien et hop 2 chimères équipées merci [card]temporalis[/card].
Mercenaire depuis les débuts de la bêta.
Même pas mal. ^^
GT Niveau 65. Gouverneur. Itcg Niveau 52 La Princesse des Mercenaires
Championne Consortium 2013
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Comment infliger 72 dégats magiques au tour 2.
Ishaïa est dans notre line up, et on part du principe qu'en face il n'y a que du 0 d'esprit.
(si quelqu'un d'autres peut faire pareil ou plus avec une autre technique je suis preneur aussi...)
Dernière modification par skadooosh (28-08-2012 12:48:10)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Ishaia / Anreya / Prophète
Tour 1 Ishaia [card]Maîtrise[/card] [card]Vérité[/card]. (+2 par vérité/par sort). On défausse 2 [card]Secret du compendium[/card] et 1 [card]Eclair[/card]lvl3
Tour 2 Anreya (avec Sceptre attaché + Prophète) 4 Esprit.
On joue [card]Secret du compendium[/card] + [card]Briser la deuxième chaîne[/card] et on fait ceci :
Secret du compendium 1 prend Secret du compendium2, 4+4+1 = 9 Esprit
B2C prend Secret du compendium3, 9+4 = 13 Esprit
Secret du compendium2 prend Maîtrise 13+4+1 = 18 Esprit
Secret du compendium3 prend Eclair 18+4+1 = 23 Esprit
Maîtrise crée Eclair 22+4 = 27 Esprit
Eclair à 29x3 = 87 dégâts sur 0 d'esprit. 26+4 = 31 Esprit
Eclair2 à 33x3 = 99 dégâts sur 0 d'esprit. Esprit = 35.
Tour 2, 186 dégats le compte est bon . (Y'a peut-être mieux que prophète en 3ème) et je ne prend pas compte de ce que pourrait jouer l'autre pour nous aider. Donc y doit avoir mieux que ça a faire
Edit : Trompé dans les calculs & avec Eclair3 (ty Zurga)
Dernière modification par ollrek (28-08-2012 13:32:07)
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Avec éclairs niveau 3 à la place de bourrasque, tu multiplies par 3 le bonus d'esprit (3 persos), tu dois pouvoir faire encore plus.
J'ai la flemme de faire les comptes.
Il est même possible de partir avec plus d'esprit si on prend Marlok le repenti à la place d'Anryena
Collectionneur de cartes
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lol, et dire que j'croyais avoir un truc de ouf de mon coté XD
Très très bien trouvé XD
je recalcule:
Line up: Ishaia prophete marlok le repenti.
Tour 1:ishaïa joue [card]Maitrise[/card]+[card]vérité[/card]==>vérité
l'ordre des cartes joué par marlok tour 2 sera:
[card]briser la deuxieme chaine[/card]+[card]secret du compendium[/card]+[card]secret du compendium[/card]+[card]secret du compendium[/card]+[card]maitrise[/card]+[card]éclairs[/card]+[card]éclairs[/card]
arrivé juste avant le premier éclair, on a déja 4*5=un bonus de 20 d'esprit juste avec vérité. (24 pour le 2eme)
on arrive donc a un bonus de respectivement 24 et 28 d'esprit avec les bonus de secret et prophete ce qui revient a lancer le premier éclair avec 28, et le deuxieme avec 32.
soit 30 et 34 dégats magiques par tete.
90+102= 192 dégats magiques
Dernière modification par skadooosh (28-08-2012 13:24:59)
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Bien trouvé en tout cas.
Mais perso, je ne trouve que 21 en esprit maximum.
Donc, 63+69=132 dégâts max
J'ai bien dû me tromper quelquepart
Le calcul avait été réalisé avec Archimage et non ce qu'a proposé Skadooosh.
Dernière modification par capet (28-08-2012 13:25:30)
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Ouais j'avais oublié que Marlok était compendium ça fait 1 d'esprit de base de plus en effet.
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Je rappelle que le secret du compendium augmente d'un l'esprit du lanceur en plus du reste.
Au premier éclairs => 3 secret + B2C + Maitirse + éclairs => 6*4 + 3 =>27 de bonus + 5 de base => 32
Au deuxième éclairs => 7*4 + 3 => 31 + 5 de base => 36
Soit (32+2)*3 pour le premier et (36+2) * 3 pour le deuxième.
216 dégâts magiques en tout.
Après, je ne me souviens plus si Vérité donne le bonus avant que la carte activée soit réellement jouée ce qui pourrait baisser de 24 dégâts le total.
Collectionneur de cartes
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Après activation donc après d'où 216-24 = 192 comme calculé par skadoooooooosh
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Parce que ca fait un moment:
comment infliger durant le meme tour 4 attaques physiques et 4 attaques magiques?
Le combo doit etre jouer sur un seul tour.
(possibilité tour 2 il me semble....)
Dernière modification par skadooosh (28-10-2012 10:01:51)
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Bonjour,
WB, tour 2, en 8-10 cartes en tout (6 titres différents si j'ai bien compté).
Sans légendaires avec beaucoup plus de trucs tordus (et pas au second tour), je monte à 7 de chaque sans trop de difficultés. y'a surement moyen de faire "pire".
"Aujourd'hui, c'est dimanche, alors bon dimanche"-ment,
Tandyys
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Bonjour,
WB, tour 2, en 8 cartes en tout (6 titres différents).
Sans légendaires avec beaucoup plus de trucs tordus (et pas au second tour), je monte à 7 de chaque sans trop de difficultés. y'a surement moyen de faire "pire".
"Aujourd'hui, c'est dimanche, alors bon dimanche"-ment,
Tandyys
En fait j'y arrive avec DK tour 1:
tour 1: [card]dragon de cristal[/card]+[card] guerre civile[/card].(via sensorialité)
si guerre civilie fait uniquement des dégats physiques.
On fait donc 4 attaque physiques (avec l'attaque standart) qui déclenchent les 4 dégats magiques de dragon de cristal.
apres, avec l'aiden adverse.
Un LU adverse CDS avec elfine et Verace (il faut une attaque de base faible et une défense faible.)
Un LU noz avec vérace pour nous.
Tour 1:vérace joue [card]baton cérébral[/card]+[card]dragon de cristal [/card]
l'adversaire joue [card]intrigue[/card]+[card]capturer un karukai[/card].
Tour 2: elfine adverse joue [card]enseignement[/card](sur vérace)+ [card]capturer un karukai.[/card]
vérace joue [card]le vent du changement[/card] (il me semble que vu que le baton cérébral s'active avant, l'attaque reste malgré le multiclassage.) + X (Je sais pas quoi mettre. Avec sensorialité, ca ouvre encore un plus gros combo. Mais, pas de légendaire, donc je laisse vide en attendant de trouver mieux... )
Tour 3:vérace joue [card]a armes égales[/card]+[card]guerre civile[/card]===>[card]attaque rapide[/card]+[card]guerre civile[/card]
vérace(adv) joue [card]attaque rapide[/card] [card]guerre civile[/card].
Si guerre civile fait a chaque fois 3 dégats physiques, on arrive donc a:
6(2*guerre civile)+1(attaque rapide)+1(baton cérébral)+1(attaque de biclassé) soit 9 sources de dégats physiques et donc 9 sources de dégats magiques (avec dragon de cristal...)
Dernière modification par skadooosh (28-10-2012 13:28:58)
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je me suis rendu compte que vérace était aussi une légendaire, et j'atteint le eme résultat que tandys
l'adversaire joue les deux premiers tours capturer un karukai.
premier tour, on équippe notre WB de dragon de crystal
deuxieme tour temporalis+guerre civile.
3 eme tour, l'adversaire joue guerre civile.
on joue a armes égale (qui copie guerre civile)+guerre civile(via temporalis)
on atteint 7 attaque physique et donc 7 magiques également.
Dernière modification par skadooosh (28-10-2012 19:13:29)
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ha, j'avais raté guerre civile, oui ça trivialise un peu le problème. Par contre je ne voie pas comment tu peux utiliser sensorialité dès le premier tour... (ni à quoi elle sert, pour le coup).
J'avais une solution sans, qui faisait attaquer 4 fois en jouant 3 sorcerage, le truc tricky c'était de réussir à faire rejouer le même perso T1 et T2 en lui faisant jouer 2 visions de checksathet. mais partir sur les routes, hydre et baratin suffisent.
avec Hydre en line, versus zil circus, qui joue partir sur les routes + baratin (pour avoir une seconde vision en deck), au tour 1 on joue vision qui joue sensorialité et dragon de cristal, et du coup au tour 2 on peut jouer (via sensorialité et la seconde vision) sans difficulté les 3 sorcerage.
Si on ajoute Guerre civile, cela fait facilement au tour 2 les 6 attaques physiques, avec des enseignement, des elfines, du temps et des colliers papillon, le trick baratin pour utiliser 2 fois les cartes je ne sais pas à combien on doit pouvoir monter, mais je suis déjà à 9 attaques via les cartes jouées dans le tour, et "au moins" 8 autres pour les cartes jouées avant ou en natif. Et ça c'est sans baton cérébral ou Ourénos qui attaque 4 fois si tout le monde meurt (par opposition à une elfine qui n'attaque "que" 2 fois.
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la sorcière noir -> Briser la deuxième chaine +maitrise -> éclair3 ?
Un souffle et tu vacille...
Ta vie ne tien qu'à un zil...
*Abyssien le devoreur*
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