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#1 18-08-2012 15:42:27

Quinn Morgan
Voyageur
Inscription : 27-07-2012
Messages : 46

Neue Trophäen

Nachdem ich jetzt den ersten Exterminator erreicht hab, muss ich mich fragen, wieso es keine Trophäen für Siege gegen Herzen aus Pflanzensaft, Nomaden usw. gibt. Nachdem sie sogar eigene Abenteuer-Quests haben wäre es doch mal an der Zeit, die alten Söldner-, Noz'Dingard-, Zil- und Kotoba-Missionen zu duplizieren und entsprechend anzupassen; dürfte ja schnell gehen; theoretisch.


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#2 18-08-2012 22:41:47

Martin84
Habitant de Guem
Inscription : 13-02-2012
Messages : 137

Re : Neue Trophäen

Nur um ein paar mehr Trophäen zu haben?

Wirklich notwendig erscheinen sie mir nicht. Klar man würde dann vielleicht ein paar Kristalle und Erfahrung sammeln, aber ich denke auf lange Sicht ist das keine Herausforderung.


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#3 19-08-2012 10:12:32

Quinn Morgan
Voyageur
Inscription : 27-07-2012
Messages : 46

Re : Neue Trophäen

Du unterschätzt die Wirkung auf Neulinge. wink Gerade Non-Casher sind auf die Missionen und damit verbundenen Preiskarten angewiesen.

Und ich kann mir wirklich nicht vorstellen, dass das viel mehr Arbeit macht als Strg+C, Strg+V und das Ersetzen von "Kotoba" gegen "Nomads".


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#4 19-08-2012 17:41:54

Martin84
Habitant de Guem
Inscription : 13-02-2012
Messages : 137

Re : Neue Trophäen

Quinn Morgan a écrit :

Du unterschätzt die Wirkung auf Neulinge. wink Gerade Non-Casher sind auf die Missionen und damit verbundenen Preiskarten angewiesen.

Und ich kann mir wirklich nicht vorstellen, dass das viel mehr Arbeit macht als Strg+C, Strg+V und das Ersetzen von "Kotoba" gegen "Nomads".


Wenn du mit Non-Casher Leute meinst die kein Geld für Fee'z aufgeben, dann gehöre ich auch dazu, auch wenn ich definitiv kein Neuling mit Lvl. 19.

Ich gehe auch davon aus das es als Preise dann Kristalle und Erfahrungskarten gibt (und keine Karten), aber warum sollte Feerik "Non-Casher" ewig unterstützen (außer um mehr Spieler zu haben, was durchaus nicht unwichtig ist)?

Und für Neulinge gibt es meines Erachtens genug Trophäen während man das Spiel kennen lernt.

Den Schwierigkeitsgrad das ins Spiel zu integrieren ist in Gegensatz zu anderen Idee sicherlich kein Problem, bin aber trotzdem weiterhin der Meinung das es nicht notwendig für das Spiel ist, denn man bekommt Kristalle und Erfahrung schon für das Spielen an sich.


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