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#1 18-08-2012 16:58:35

Kenhar013
Gardien
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Inscription : 25-07-2011
Messages : 1 141

Preguntas y respuestas- A mediados del año

UN COMENTARIO COMO JUGADOR. LO MAS IMPORTANTE PARA CLANES ESTA AL FINAL, PERO EL TEXTO EN GENERAL TRAE MUCHAS COSAS BUENAS QUE SON PROMETEDORAS.

Jugadores y jugadoras, he aquí el momento tan esperado por las respuestas a las cuestiones como ustedes nos propusieron. Contrariamente a lo que pude anunciarle en el momento del primer sujeto, decidimos no escoger una decena de cuestión y responder a eso, pero más bien abastecer una respuesta casi a todas las cuestiones puestas.Le dejo pues stupide Chsxf, nuestro jefe de proyecto bien querido que aceptó abastecer las precisiones que usted esperaba.

* ¿ Qué es de la evolución del módulo de creación de deck?

Chsxf: stupide la gruesa obra que es el módulo de clan, nos es difícil de poder dar más información sobre él(ello,ella) "después". Volveremos allá más tarde. Somos toda vez consciente que hay un trabajo que hay que hacer de este lado.

* ¿ Que pueda decirle sobre la evolución " más agresiva menos controle " sobre el juego?

Chsxf: no es una voluntad de nuestra parte de crear un entorno(medio ambiente) demasiado agresivo, sino queremos cueste lo que cueste evitar el decks que puede prolongar una parte(partida) indefinidamente. Es una limitación que nos imponemos porque una de las calidades de Eredan iTCG es poder formar parte en cualquier momento del día sin decirse que será puede estada acabada 10 minutos más tarde.No es pues las tarjetas(mapas) de control que evitamos, pero el decks de "lock". Tomando en consideración esta limitación, es muy difícil de salir de tarjetas(mapas) que permiten "controlar" ciertos aspectos de la parte(partida) sin que puedan bloquear todo. Pero somos abiertos a toda propuesta que iría en este sentido(dirección).

* ¿ Cuente desarrollarse stupide un modo 2v2?

Chsxf: un modo de juego 2v2 podría tener su interés, pero la dificultad en concebirlo lo hace difícilmente factible. Desgraciadamente hay unas funcionalidades más prioritarias que nos esperan. Además, las experiencias(experimentos) pasadas de nuestros competidores sobre este tipo de modo(moda) de juego, después a menudo abandonadas, nos dejan que pensar que el interés de tal módulo queda limitado.

* ¿ Cómo ve el equipo directivo la comunidad?

Chsxf: estamos orgullosos de tener una comunidad de jugadores apasionados, y de ver el atragantamiento que provoca Eredan iTCG. Nos inspiramos mucho en aquel en lo que piensan los jugadores a propósito del juego, hasta cuando estas opiniones son negativas.Luego, él una cosa de la que nos enteramos, es que es imposible contentar a todos nuestros jugadores, algunos piden cosas que otras detestarían, pero tratamos siempre de procurar de satisfacer a cada uno de usted también a menudo que posible.

* ¿ Cómo ve el equipo directivo Guild Leader? ¿ Cuál es el papel exacto de estos últimos?

Chsxf: tratamos actualmente de mejorar nuestros contactos stupide GL stupide el fin de que sus opiniones sean tratadas lo mejor posible por nuestro game diseñadores.Es un proceso que es largo a colocar, porque pide adaptar una organización bien rodada sin perjudicar a su eficacia, pero pensamos que será muy benéfico. El GL ya participan en ciertos trabajos como la refacción del decks de principiantes.Me gustaría añadir a este sujeto que contamos stupide apoyarnos en sus opiniones y analiza en el momento del diseño(concepción) de las tarjetas(mapas). Desempeñan pues un papel de consultor pero son y serán en ningún caso directamente responsable del diseño(concepción) y de la resolución definitiva. Prefiero precisar esto stupide el fin de que no hubiera presiones ni reprimendas en contra de ellos por parte de otros jugadores.

* ¿ Es lo que la venta de goodies Eredan está previsto?

Chsxf: ya realizamos goodies Eredan para los salones(ferias) en los cuales usted puede encontrarnos. Estudiamos constantemente la posibilidad de producir de nuevos goodies sobre todos los soportes posibles, pero por el momento ningún proyecto concreto vio la luz.

* ¿ Torneos que contratan el ELO permanente son previstos?

Chsxf: debemos primero revisar(reorganizar) este sistema de ELO permanente antes de poder verdaderamente explotarlo. Contamos sobre todo reservárnoslo para una clasificación permanente, pero nada es finalizado.

* ¿ El este él previsto revalorizar los trofeos?

Chsxf: esto hace partido de nuestros proyectos, sí. Pero no puedo decir nada de más aparte que trabajamos arriba.

* ¿ A cuándo de nuevas ilustraciones alternativas (Victoria Brillante, Espíritu de Grupo, Mentalisme, Chantaje, etc)?

Chsxf: Eredan es muy goloso en número de ilustraciones que hay que realizar. Preferimos sacar novedades que proponer una ilustración alternativa que va a solicitar a un ilustrador que podría acercarnos(adelantarnos en) sobre una salida que viene. Aunque esto todavía puede llegar en casos particulares, esto quedará excepcional por el momento.

* ¿ El este él previsto desarrollar el background aparte del events semanal?

Chsxf: de hecho ya es el caso de dos modos: el PvE stupide ciertas campañas(campos) que se inscriben en la historia (Asalto sobre Bramamir, Trama del Tiempo etc) y por el events mensual (Persecución, Kaes etc).


* ¿ Qué es personajes dejados (Quilingo, Helena, etc)?

Chsxf: hay que tomar en consideración al número increíble de personajes que tenemos. Algunos forzosamente serán puestos a un lado, pero esto no quiere forzosamente decir que los personajes que todavía no han sido tratados no serán él de ahora en adelante.

* ¿ Será posible recuperar en el modo arriesga tarjetas(mapas) collector o antiguas ilustraciones que no están disponibles más?

Chsxf: esto no está previsto por el momento. Nos los(las) reservamos para otros proyectos *sourire mystérieux*


* ¿ Existe t él un plan(plano) de salidas para los meses próximos?

Chsxf: existe de allí uno, sí. Para su contenido, como diría un gran filósofo: ¡ es un secreto!


* ¿ Una revisión del sitio es de actualidad?

Chsxf: esto efectivamente forma parte de nuestros proyectos, pero mientras el módulo de clanes no está empleado es difícil de dar más detalles sobre el resto.

* ¿ Está previsto permitir reconectarse a una parte(partida) en caso de desconexión?

Chsxf: esto está previsto y formado parte de nuestras prioridades para mejorar la comodidad de juego.


* ¿ Dónde está la posibilidad de défoil " una tarjeta(mapa)?Chsxf: es durante la realización. Pero no puedo decir bajo cuánto tiempo será allí. ¡ Módulo de clan! ¡ Módulo de clan!


* ¿ Cuenta stupide reclutar equipo directivo suplementario para acelerar el débug del juego?

Chsxf: hacemos nuestro posible para mejorar la velocidad de tratamiento de todas estas preocupaciones que molestan la experiencia(experimento) de juego. Esto podrá eventualmente pasar por la contratación, aunque ningún puesto es abierto en la actualidad.

* ¿ Es lo que los valores del néhantistes, piratas y rúnicos llegarán un día?

Chsxf: llegarán un día, pero no por ahora. Así como decir a numerosas recuperaciones(reactivaciones), no queremos colocar "valores" que no corresponderán al espíritu de la guilda. El problema es que nuestra inteligencia artificial no administra, por el momento, las sutilezas de los mecanismos particulares de los piratas, rúnicas y néhantistes. Tan pronto como habremos mejorado nuestro IA, nos hallaremos en situación de trabajar en estos "valores".


* Batalla de guilda: ¿ en cuanto todas las guildas se habrán encontrado, quid de una batalla general?

Chsxf: un tipo de battle real efectivamente puede tener su encanto. Vamos a estudiar la cuestión. Estoy seguro que Dimizar puede elaborarnos minuciosamente una buena razón para hacer esto; p

* ¿ Está previsto revalorizar las buscas(colectas) diarias?

Chsxf: está previsto. Para este sujeto, si usted tiene propuestas que nos hacen, no vacila en discutir sobre eso en la rúbrica sugerencias (incluso a enviarle un e-mail a Sapphon).


* ¿ Acaso Glyphes d' Antimagie hará un día su comeback?

Chsxf: nada está previsto por el momento, sino no excluimos la posibilidad de adaptarlos para hacerlos de nuevo disponibles.


* ¿ Acaso el sistema de Fairplay será adaptado?

Chsxf: lo(ello) será. Ya es en los cartones. Pero una vez más habrá que esperar la colocación del módulo de clan para poder verdaderamente avanzar sobre la cuestión.

* ¿ Un mejoramiento de las batallas de guilda está prevista?

Chsxf: discutimos sobre eso en la actualidad, particularmente stupide los consejeros. Somos conscientes que el sistema es lejos de ser perfeccionado y que merecería un último golpe de pintura. ¡ Stay tuned!


* ¿ Podamos esperarnos una aplicación móvil para Eredan iTCG?

Chsxf: trabajamos por horas actual sobre una aplicación que permite administrar su colección y acceder al mercado. Apoyarse el juego entero en móvil es mucho más difícil en cambio de colocar. Estudiamos la cuestión desde que Flash está disponible para el desarrollo de aplicaciones nativas para Android e iOS, pero por el momento no podríamos decir si una salida Móvil / Tableta verá la luz o no.


* ¿ Podemos esperar un sistema de intercambio entre jugadores?

Chsxf: siempre nada previsto por el momento.

* ¿ Está previsto poder utilizar una tarjeta(mapa) en vario decks?

Chsxf: es no está previsto por el momento tampoco. Pero somos consciente del problema que ciertos jugadores levantaron(indignaron) y trataremos de encontrar por lo menos una alternativa que pueda satisfacer a todo el mundo.


* ¿ A cuándo el añadido de un chatbox en juego?

Chsxf: el módulo de clan será acompañado por un chatbox para permitirles a los miembros del mismo clan discutir entre ellos. Mientras tanto usted puede siempre utilizar nuestros canales de discusión IRC (webchat.quakenet.org, canal *Eredan para franceses, *Eredan_itcg para los anglófonos).


* ¿ Está previsto mejorar todavía los torneos?

Chsxf: estamos viendo de nuevo(revisando) el módulo stupide el fin de proponer varios entornos(medios ambientes) de competición. Esto debería llegar después del módulo de clan.* ¿ Una vuelta del pack legendario es factible?Chsxf: ¡ es posible!; p


* ¿ Los nuevos trofeos son previstos?

Chsxf: trabajamos arriba. Usted debería verlo algunos unos desembarcar stupide módulo de clan. También recibimos algunas sugerencias que nos gusten y que trataremos de integrar tan pronto como nuestros desarrolladores ven de nuevo(revisan) la luz de día; p


* ¿ El este él previsto aumentar palabras claves / filtros (enchainement, aumento de ataque, aumento de defensa, etc) en las búsquedas(investigaciones) de la colección / mercado, o por lo menos búsqueda(investigación) sobre el texto de una tarjeta(mapa)?

Chsxf: está previsto. Pero una vez más, nada será factible antes de la llegada del módulo de clanes.

* ¿ Será posible colocar un torneo Equipo directivo vs jugadores?

Chsxf: es factible. Sin embargo, nuestro equipo que está basado en Francia este tipo de torneo plantea diferentes problemas, particularmente en cuanto a la disponibilidad evidente de nuestro equipo para los mercados extranjeros, lo mismo que el número débil de personas que podría enfrentarse stupide nosotros aunque nosotros todos jugábamos. No deseamos lanzar este tipo de torneo para, al final, decepcionar a muchos de nuestros jugadores.


* ¿ Está previsto revalorizar los niveles de los jugadores y sus recompensas?

Chsxf: la revisión de los niveles es ya concebida, vendrá muy ciertamente después del módulo de clanes. Puedo anunciar desde ahora que las nuevas recompensas serán asociadas stupide esta revisión, y que los jugadores podrán subir hasta el nivel 50 (no le inquiete, el sistema de cálculo de xp será modificado en consecuencia, incluido para los antiguos jugadores).

* ¿ Acaso el deck de la semana hará su vuelta?

Chsxf: Sapphon trabaja arriba. Echa pestes regularmente sobre la calidad de su micro. Al ver; p


* Cuenta stupide difundir la estadística Elo y las composiciones del decks " que marchan "?

Chsxf: trabajamos en la colocación de herramientas(instrumentos) que nos permitirían analizar Elo de manera precisa y automática. Una vez colocados los aquí, nos hallaremos en situación de compartir stupide la comunidad las estadísticas al mismo tiempo que los resultados.


* ¿ Está previsto optar por un sistema más extenso de recompensa, y justo(no justo) restringida un puñado de elegidos?

Chsxf: la revisión del módulo torneo será acompañado por un sistema que permitirá a una muestra más grande de jugadores obtener numerosas recompensas.


* ¿ Podremos abrir varias ventanas al mismo tiempo en juego (por ejemplo, una ventana de mercado y de combate al mismo tiempo)?

Chsxf: no. ¡ Cuando se juega, jugamos! ¡ Es serio!


* ¿ Sería posible ser más preciso en sus anuncios?

Chsxf: http: // media.tumblr.com/tumblr_m6tw9a1QfI1qke9 hh.jpg


* ¿ Podremos ganarnos algún Fee' z gracias a los trofeos y gracias a las misiones?

Chsxf: nada previsto por ahora.


* ¿ Será posible poder un día escoger cual tarjeta(mapa) evolucionar, en la pantalla de evolución?

Chsxf: trabajamos arriba. Esto debería formar parte de nuestras futuras actualización destinos que mejoran la interfaz y la encargada de Eredan iTCG.

* ¿ Será posible escoger de antemano el contenido de uno favorecer, stupide riesgo de pagar caro más?

Chsxf: habíamos reflexionado sobre uno favorecer "parametrizable" stupide diferentes posibilidades que harían variar el precio(premio) susodicho favorecer. Esto jamás ha sido colocado porque muy difícil de evaluar hasta el punto de vista del precio(premio), sin devolver el producto totalmente prohibitivo.


* ¿ Está previsto romper la regla de los 3 persos (un poco en Shulong venerable)?

Chsxf: aparte puntualmente por medio de un personaje como Shulong o Kaes, nada está previsto. El hecho de romper la regla de los 3 personajes debe quedar algo excepcional y fun.


* ¿ A cuándo Eredan 2.0 mejor trabajado (bug, reglas, etc)?

Chsxf: el retravail de Eredan se hace poco a poco. Una nueva versión gruesa no es de actualidad.

* ¿ Es lo que la reedición era excepcional? ¿ O acaso esto volverá a pasar de ahora en adelante?

Chsxf: esto queda un tipo excepcional de salida. No está previsto por el momento reiterar el acontecimiento.


* ¿ Están previstos de up ciertos "fracasos(jaques)" (Poukos, Kroub, New Télendar, etc)?

Chsxf: nada está previsto por el momento.


* ¿ Planes(planos) para Berzerkers?

Chsxf: usted quiere decir: a parte de una buena borrachera. Otro Berzerkers llegarán seguramente un día


* ¿ El este él previsto sacar nuevas guildas?

Chsxf: no por el momento. Sacar una nueva guilda es una tarea delicada. Dejemos los Rúnicos instalarse como es necesario antes de pensar a en eventual en nuevos adversarios; p

* ¿ Por qué no hacer más recompensas en caso de paso(pasaje) en nivel?

Chsxf: la revisión de los niveles preve también la atribución de recompensas en el momento del paso(pasaje) al nivel superior. Estas recompensas serán retroactivas.


* ¿ Daijin va un día a estar disponible como personaje?

Chsxf: esto no está previsto. Dimizar


* ¿ Está previsto crear a un personaje mercenario que puede favorecer el xp recibido por las tarjetas(mapas)? ¿ De nuevos tipos de Guémélites?

Chsxf: no al orden del día.

* ¿ Será posible un día poder vender algunas tarjetas(mapas) en el mercado sin tener comprar algo cada 3 semanas?

Chsxf: está a la hora actual posible para los jugadores de " vender inmediatamente " contra cristales una tarjeta(mapa) al día si no poseen el acceso al mercado. Estudiamos la posibilidad de extender este sistema.


* ¿ Es lo que las propuestas de tarjetas(mapas) hechas sobre el foro tienen una posibilidad de inspirar Game Designers?

Chsxf: ¡ esto llega!


* ¿ A cuándo una revisión del perfil de los jugadores?

Chsxf: es en los proyectos más o menos a largo plazo. Una vez más, difícil de dar más detalles sobre los proyectos próximos mientras no lo acabamos stupide módulo de clan.

* ¿ Las nuevas razas están previstas?

Chsxf: no puedo decir nada para este sujeto por el momento.


* ¿ Tendremos la posibilidad de quitarnos(liberarnos) tarjetas(mapas) invendibles?

Chsxf: es en curso de estudio.


* ¿ Cuente cambiarse stupide el sistema de leave?

Chsxf: nada previsto por el momento. Es muy difícil de determinar quién tiene como leave y quién tiene como justo decorativa, y no le queremos darles la impresión a los jugadores que tienen una mala conexión que les echamos fuera.


* ¿ Será posible hacer torneos a deck sueldo fijo (no podemos cambiarlo durante la duración del torneo)?

Chsxf: es enviado a sugerencia. Vamos a estudiar esto. Esto queda un sistema bastante especial que también pone problemas (como el hecho de esperar un poco para volver a la competición, stupide objeto de ver cuales géneros de decks giran(filman) para doblarlos(oponérselos) mejor).

*¿ Está prevista una nueva mecánica para enriquecer el gameplay (otra que multiplicación casta / guilda)?

Chsxf: continuamos explorando nuevas vías para diversificar a Eredan iTCG. Desgraciadamente nada concreto por el momento.


* ¿ Acaso el nuevo contenido previsto para la Torre Sombría únicamente cuenta nuevos mobs, o también nuevas tarjetas(mapas)?

Chsxf: ¡ los dos, mi coronel!


* ¿ Qué hay de nuevo respecto a las propuestas de noticias(cuentos) foils (hacer girar el efecto arco iris, cambiar el frame, etc.)?

Chsxf: por el momento nos quedamos sobre la posibilidad de "Défoil" únicamente. Sin embargo, consultamos las sugerencias, entre las que estuvieron algunas muy interesantes pero las que planteaban problemas reales de realización y de realizaciones. Continuamos estudiando la cuestión.

* ¿ Dónde está el débug del PvE?

Chsxf: continuamos haciéndolo poco a poco. Muchos de los problemas atados(vinculados) al PvE (pero ni siquiera en el PvE) son o parecen aleatorios y, por consiguiente, difíciles de desalojar. Cada vez que logramos reproducir uno, es resuelto rápidamente.


* ¿ A cuándo un sistema de "sellado(sello)"?

Chsxf: la idea ya está en el estudio pero pide mucho trabajo, lo que explica que todavía no dé el día o que orzábamos preferíamos no decir nada además por el momento.


* ¿ A cuándo una revisión del estárter decks?

Chsxf: ¡ es allí! Usted puede comprarlos en lo sucesivo. Queremos agradecer una vez más Guild Leaders por su trabajo, y los jugadores que participaron en las justas del comienzo para sus vueltas y su ayuda preciosa en el equilibrado de los nuevos estárteres.

* ¿ Será posible reeditar de antiguos events, como Pokeredan?

Chsxf: es posible. Ya lo hicimos por otra parte. Pero vamos a tratar de sacar provecho de eso para mejorar el sistema cuando es necesario y posible.


* Sería posible separar el AoE en 3 efectos distintos: ¿ grande (no de enchainement), AoE (toma las bonificaciones quiénes no afectan(destinan) el AoE), Gran AoE (no toma las bonificaciones y no enchaine)?

Chsxf: la idea es buena, pero complicaría mucho el juego para los principiantes. La guardamos sin embargo bajo el codo.


* Por qué hacer más grados "único": élite (max X elites por deck) o / y dar los puntos de las tarjetas(mapas) (1, 2 o 3. ¿ Autorizar construcciones de decks stupide X punzados)?

Chsxf: también, para no devolver el juego muy complicado de comprender. Es toda vez una idea que merece ser guardada en alguna parte.

* ¿ Lo sería posible de multiplicar los parches para poder hacer ciertas tarjetas(mapas) useless más útiles?

Chsxf: la modificación de tarjetas(mapas) queda excepcional, aunque ciertos jugadores lo desearían, a otros jugadores no les gusta que se parece mucho a las tarjetas(mapas) que poseen. Únicamente lo hacemos pues si esto es primordial para la salud del entorno(medio ambiente) de juego.


* ¿ Acaso los Cortesanos serán adaptados un día?

Chsxf: no los(las) olvidamos. Bastantes reflexionamos sobre lo que podríamos hacer para ellos para que los jugadores cortesanos dejen de sentirse dejados, y tenemos algunas ideas en existencias.


* ¿ Sería posible convertir las tarjetas(mapas) inútiles en experiencia(experimento) de cuenta o de tarjeta(mapa)?

Chsxf: tal sistema no está previsto por el momento, sino reflexionamos siempre sobre un medio útil y pertinente de permitirles a los jugadores desembarazarse de tarjetas(mapas) que no les interesan..

* ¿ Es que trofeos de cumplimiento Elo / PvE / Normal para guilda / casta / clases serán un día colocado?

Chsxf: a la idea de trofeos gusta. Esto pedirá poco código, pues esto no estará para el inmediato, sino es definitivamente algo que nos guste colocar.

* ¿ El equipo directivo iTCG contiene cuántas personas?

Chsxf: bastante para cambiar una bombilla en menos de 3 episodios; p


* ¿ Por qué ciertas tarjetas(mapas) muestran a un personaje que no tiene que ver nada stupide la tarjeta(mapa) (Furor Guerrero que muestra a Aez mientras que la tarjeta(mapa) es reservada para los merodeadores, etc)?

Chsxf: ciertos personajes del juego se pagaron un respécialisation, pudieron cambiar así de clase no yo agradable pasa que los efectos de ciertas tarjetas(mapas) sean encontrados o modificados después de que la ilustración sea realizada, lo que puede provocar(arrastrar) a veces este género de detalle. Tratamos cada vez de hacer corresponder el efecto a la ilustración y a la inversa, pero esto no es a veces posible.

* ¿ Está previsto aumentar la velocidad de juego?

Chsxf: no por el momento. Consideramos que la velocidad actual de juego es conveniente. Si debíamos revisar este juicio, esto no sería prioritario por eso y tenemos siempre un cierto número de proyectos que hay que finalizar antes.


* ¿ Dónde está el módulo de clan?

Chsxf: el módulo de clan pronto está listo, es el parche próximo y importante del juego y estamos sometiéndolo a un test de momento hasta. Para darle algunas informaciones cuscurrantes:

- El jefe de clan tendrá la posibilidad de promover a algunos de sus miembros al nivel de Campeón para ayudarle a administrar el clan.
- Todos los miembros de un clan cumplirán la caja de caudales(arca) del clan stupide cristales a cada parte(partida) (además de sus propias ganancias). Esta caja de caudales(arca) de clan servirá para comprar mejoramientos para el clan, entre los que algunos podrán aportarles bonificaciones a los miembros.
- La salida del módulo de clan será acompañada por toda una serie de trofeos de clan que hay que cumplir en grupo.
- El torneo de Amnezy fijará una clasificación de los clanes además de la clasificación de los jugadores. Será tan posible fijar la lista completa clanes stupide el fin de clasificarlos por realización en torneo o en aventura a largo plazo.


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#2 18-08-2012 19:13:12

PibeDark
Nehantiste
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Messages : 827

Re : Preguntas y respuestas- A mediados del año

Creo que no viste la sección actualizaciones ._.


"Rendirse es lo que mata a la gente. Es solo cuando una persona se rehúsa a rendirse sin importar qué, cuando se gana el derecho de caminar por el noble camino de la humanidad."


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