Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
bah ca me parait évident qu'il faudra le former IG...
(comme dans tous les jeux en fait. Là le clan n'est que sur le forum... Faut bien le faire intégrer dans les serveurs...)
Mais rien n'empechera les Mayans de créer leur clan IG...
(meme si ca m'étonnerait pas qu'il faille débourser quelques fee'z... )
? débourser des feez pour créer un clan ? C'est quoi cette idée ? Ca va pas bien ^^, pourquoi pas une licence pour jouer en ELO pendant qu'on y est
Hors ligne
bah wait & see, mais ca m'étonnerait que toutes les fonctionnalitées offertes par le module de clan soient gratuite...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
Hors ligne
Ben ce serait dommage je trouve.
certes...
Je dis pas que ce sera le cas, mais que ca pourrait arriver...
(on parle de F€€RIK j'te rappelle )
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
Hors ligne
Bin ouais, hein ! On a beau essayer, on ne sait pas faire des trucs gratuits !
Hors ligne
c'est bon, tu vas pas démentir que vous avez une politique marketing légèrement défavorable aux joueurs qui n'ont pas d'argent a mettre dans le jeu...
Apres encore une fois, j'ai pas dit que ca serait le cas. Je pense pas que tous les joueurs aient a payer non plus si ca arrivait. Mais que certaines fonctionnalitées du clans ne serait débloquable qu'avec des fee"z, ne me parait pas inenvisageable...
Dernière modification par skadooosh (17-08-2012 10:47:03)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
Hors ligne
* Une refonte du site est-elle à l’ordre du jour ?
Chsxf : Cela fait effectivement partie de nos projets, mais encore une fois, tant que le module de clans n’est pas en place il est difficile de donner plus de détails sur le reste.* Pouvons nous espérer une application mobile pour Eredan iTCG ?
Chsxf : Nous travaillons à l’heure actuelle sur une application permettant de gérer sa collection et d’accéder au marché. Porter le jeu entier sur mobile est par contre beaucoup plus difficile à mettre en place. Nous étudions la question depuis que Flash est disponible pour le développement d’applications natives sur Android et iOS, mais pour l’instant nous ne pourrions dire si une sortie Mobile / Tablette verra le jour ou non.Alors, c'est pas pour faire mon chieur, mais la question doit être posée. Comptez vous penser à une migration en HTML5 d'Eredan ?
Pourquoi cette question? Car Mac ne fournit plus en natif Flash, Microsoft annonce que Windows 8 et IE10 n'auront pas flash en natif (IE10 ne devrait même pas avoir de plugin flash), Google (l'un des précurseur de la norme) commence à demander aux développeurs de passer à HTML 5 et commence à réduire l'utilisation de Flash dans ses produits pour le faire disparaître (Youtube est déjà disponible à l'essai en HTML5). Firefox quand à lui commence aussi dans l'ombre à faire se portage.
Donc, une réponse à cette question serait la bienvenue, car si Flash n'est plus supporté, on risque de devoir dire au revoir à ce jeu .
No réponse ?
Hors ligne
* Une refonte du site est-elle à l’ordre du jour ?
Chsxf : Cela fait effectivement partie de nos projets, mais encore une fois, tant que le module de clans n’est pas en place il est difficile de donner plus de détails sur le reste.* Pouvons nous espérer une application mobile pour Eredan iTCG ?
Chsxf : Nous travaillons à l’heure actuelle sur une application permettant de gérer sa collection et d’accéder au marché. Porter le jeu entier sur mobile est par contre beaucoup plus difficile à mettre en place. Nous étudions la question depuis que Flash est disponible pour le développement d’applications natives sur Android et iOS, mais pour l’instant nous ne pourrions dire si une sortie Mobile / Tablette verra le jour ou non.Alors, c'est pas pour faire mon chieur, mais la question doit être posée. Comptez vous penser à une migration en HTML5 d'Eredan ?
Donc, une réponse à cette question serait la bienvenue, car si Flash n'est plus supporté, on risque de devoir dire au revoir à ce jeu .
J'avais déjà posté la question à propos du HTML5 il y a un petit moment à Thibaud. Il m'avait répondu que le langage était encore trop jeune pour le porter, du moins pour un projet comme Eredan.
Après mon avis personnel, le Flash a encore un bel avenir devant lui, il est loin de mourir dans la minute. A moyen-long terme, il y a aucun intérêt à devoir porter le client en HTML5. A très long terme, c'est envisageable selon les possibilités et performances.
Puis, il faut savoir qu'il peut y avoir un problème de compétences, tout le monde ne gère pas le HTML5 (on ne peut pas comparer FEERIK avec une entreprise internationale comme Google ou Microsoft, ça n'a pas du tout la même valeur sociale).
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
Hors ligne
En moins de 3 heures alors que les devs sont en train de bosser sur des trucs assez urgents ? Nope.
c'est bon, tu vas pas démentir que vous avez une politique marketing légèrement défavorable aux joueurs qui n'ont pas d'argent a mettre dans le jeu...
Ce n'est pas comme si nous essayons de réduire cette tendance. Je comprends parfaitement que vous trouviez que ça n'aille pas assez vite à votre goût, mais de là à sortir une généralité alors que le seul autre module que nous ayons sorti est le PvE qui était, lui, complètement gratuit, est loin d'être le summum de l'objectivité ;p
Mais c'est sympa quand même de faire la remarque. On pourra dire "c'est à cause des suggestions de Skadooosh" >: )
Hors ligne
Le truc, c'est que c'est peut être "jeune" (depuis 2007 tout de même) mais cela va être la nouvelle norme du web d'ici 2014.
Mais si le portage doit se faire, vu le travail qu'il y a derrière un jeu comme Eredan, le portage risque d'être long. Il faut aussi prendre en considération, qu'aujourd'hui 2 des OS ne fournissent plus Flash en natif et l'utilise de moins en moins. Les navigateurs font de même et même Androïd. Donc, la question est assez légitime et j'espère sincèrement que les développeurs y ont pensé.
Co-Administrateur et développeur fou de l'Aksu
Hors ligne
La question est légitime et les développeurs se sont déjà posés la question.
Je sais que quelqu'un leur en avait déjà parlé lors du MiG, et il me semble que Chsxf avait répondu qu'il s'intéressait à la technologie mais qu'un portage, à l'heure actuelle, n'était pas envisageable de part la quantité de boulot et le peu de monde pouvant le faire réellement (comme le dit Karth, nous n'avons pas le même poids social que les grosses sociétés qui peuvent se permettre de tout passer sous Html5 comme ils le veulent).
Après, la position a peut être changée depuis, mais il faudrait que je puisse en parler avec Chsxf, ce qui n'est pas possible aujourd'hui ;p
Oh tu a osé ... tu a peu être oublié que les premiers event PVE ne pouvaient pas être finis gratuitement
Il n’empêche que le module est gratuit. Que les premiers events soient mal étalonnés est indépendant du module de départ. Que je sache, tu peux quand même jouer en PvE sans dépenser de Fee'z ? Gagner des cartes, des faveurs, faire les nouvelles missions, etc sans débourser le moindre sioux ?
Hors ligne
Il n’empêche que le module est gratuit. Que les premiers events soient mal étalonnés est indépendant du module de départ. Que je sache, tu peux quand même jouer en PvE sans dépenser de Fee'z ? Gagner des cartes, des faveurs, faire les nouvelles missions, etc sans débourser le moindre sioux ?
+1
Faut pas abusé, le PVE est pas une machine à faire feezer, c'est même tout l'inverse, on peut dropper des cartes, des faveurs, et en plus le contenu évolue très régulièrement. Les event bidon type roi himnir n'ont plus l'air de se reproduire, c'est de mieux en mieux .
Hors ligne
La question est légitime et les développeurs se sont déjà posés la question.
Je sais que quelqu'un leur en avait déjà parlé lors du MiG, et il me semble que Chsxf avait répondu qu'il s'intéressait à la technologie mais qu'un portage, à l'heure actuelle, n'était pas envisageable de part la quantité de boulot et le peu de monde pouvant le faire réellement
J'avais posé cette question au MiG. Et effectivement, de mémoire, il m'avait été répondu que le sujet était suivi mais qu'aucune migration n'était prévue (navré de rester vague mais ça remonte à pas mal de temps et j'ai une mauvaise mémoire).
Maintenant ce qu'il faut voir aussi c'est que le HTML5 ne sera pas encore là avant plusieurs années. Et à ces années tu peux rajouter le temps que la techno devienne mature (en règle générale les entreprises considèrent que la techno commence à être mature au bout de 3 ans). Donc à ce niveau là ils ont largement le temps de voir venir (même s'il ne faut pas négliger la veille techno)
Autre point important à soulever, Flex a été donné à la fondation Apache (ils restent cependant propriétaire des outils de développement liés à cette techno tel que flashbuilder). La fondation apache a plutôt bonne réputation et il est peu probable qu'elle laisse mourir cette techno... (surtout qu'Adobe continuera à faire de l'argent grâce aux outils liés à cette techno)
Quant à Adobe, elle n'abandonnera pas totalement l'exploitation de flash mais cherchera à l'orienter beaucoup plus sur la partie jeu et video. (source : un technico commercial d'Adobe que j'ai eu en réunion, mais la réunion remonte à plusieurs mois donc entre ma mauvaise mémoire et le temps écoulé l'info est à prendre avec des pincettes)
Pour ceux qui ne maitrise pas trop le dev, Flex est une solution de développement composé notamment des langages de programmation MXML et actionScript. En gros c'est la solution qui a été adoptée pour la partie client du jeu (côté navigateur). La partie serveur étant en java si je me souviens bien de ce que Chsxf m'avait dit. De toute façon je compte sur Sapphon pour me corriger si ma mémoire me joue des tours.
Hors ligne
Les event bidon type roi himnir n'ont plus l'air de se reproduire, c'est de mieux en mieux .
Je trouve ça encore trop récent pour crier victoire (j'avoue que celui la, je l'ai encore en travers de la gorge... et c'est pas une arête que j'ai, c'est un os de mammouth è_é)
heureusement il y a eu l'event des Kuar depuis qui a rassuré ^^
Hors ligne
Effectivement l'event des Kuar était très bien. Par contre je me languis de revoir le pokeredan :-)
Hors ligne
Effectivement l'event des Kuar était très bien. Par contre je me languis de revoir le pokeredan :-)
après la mékalchimie, i ya de grandes chances qu'ils rééditent celui-là dans l'ordre
Hors ligne
Merci pour ces réponses!
je rebondirais juste sur la réponse qui m'intéresse le plus:
* Que pouvez vous dire sur l’évolution “plus agressive moins controle” du jeu ?
Chsxf : Ce n’est pas une volonté de notre part de créer un environnement trop agressif, mais nous voulons à tout prix éviter les decks qui peuvent faire durer une partie indéfiniment. C’est une contrainte que nous nous imposons car une des qualités d’Eredan iTCG est de pouvoir faire une partie à n’importe quel moment de la journée sans se dire qu’elle ne sera peut être pas finie 10 minutes plus tard.
Ce n’est donc pas les cartes de contrôle que nous évitons, mais les decks de “lock”. En prenant en compte cette contrainte, il est très difficile de sortir des cartes qui permettent de “contrôler” certains aspects de la partie sans qu’elles ne puissent tout bloquer. Mais nous sommes ouvert à toute proposition qui irait dans ce sens.
Franchement, si les parties sont trop longues, c'est surtout à cause de la durée exagérée des timers (surtout en salle normale). En ELO et en tournoi, c'est surtout le temps d'attente avant d'avoir un adversaire!
En général, sur une partie d'Eredan, on passe 80% de temps à attendre...
Et on ne parle même pas des spécialistes qui jouent volontairement le timer pour faire craquer l'adversaire (ce n'est pas Thibaud qui dira le contraire!!!).
Si vraiment vous voulez garder des parties par trop longues, SVP diminuez ces timers!
Dernière modification par phil31 (18-09-2012 09:49:49)
Hors ligne
Je suis tellement d'accord avec phil31.
Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]
Hors ligne
Y'aurat-il la meme chose apres la sortie du module clan. car y'a beaucoup de : "peut pas repondre car y'a le module clan"
@phil31: je pense que ils essayent d'empecher les "parties bloqués" en miroir control. de plus je comprend que ils veulent des matchs rapides. c'est le principe des jcc d'internet
Dernière modification par yugioh5ds2009 (17-09-2012 21:01:57)
Hors ligne
Y'aurat-il la meme chose apres la sortie du module clan. car y'a beaucoup de : "peut pas repondre car y'a le module clan"
Y a du teasing à propos du module venant du staff : uniformisation des avatars, signatures avec "Clan Feerik", etc. Donc ça va arriver assez vite, soit ce mois-ci, soit le mois prochain.
I feel like I could... like I could... like I could TAKE ON THE WORLD!
Hors ligne
@phil31: je pense que ils essayent d'empecher les "parties bloqués" en miroir control. de plus je comprend que ils veulent des matchs rapides. c'est le principe des jcc d'internet
Moi aussi je veux des matches rapides, on est OK là-dessus.
Mais, au risque de me répéter, aujourd'hui la durée des parties est surtout liée à la longueur des timers entre chaque phase, et non ua nombre de tours de la partie!
La preuve, en PvE, les parties "longues" (10 à 15 tours) durent 5 minutes; en salle normale, en 5 minutes, tu as joué 3 tours...et qu'on ne me dise pas qu'il faut 1 minute de réflexion pour choisir ses cartes ou défausser...
Hors ligne
La preuve, en PvE, les parties "longues" (10 à 15 tours) durent 5 minutes; en salle normale, en 5 minutes, tu as joué 3 tours...et qu'on ne me dise pas qu'il faut 1 minute de réflexion pour choisir ses cartes ou défausser...
Hors ligne