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J'ai aussi eu cauchemar dans un pack, est-ce qu'il peut remplacer Ardrakar ou est-il inutile?
L'ombre te cache aux yeux de tes ennemis.
Du moins, c'est ce que tu crois...
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Garde Ardrakar car au lvl 3 elle est démon+ guémélite de néhant qui peut être utile et aussi elle donne un bonus de +1 def à tes autres néhantiste
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Garde Ardrakar car au lvl 3 elle est démon+ guémélite de néhant qui peut être utile et aussi elle donne un bonus de +1 def à tes autres néhantiste
En Guémélite de Néhant dans ton pack cela ne te servira a rien car tu t'es focalisé sur les actions Démons. Et les sort de Néhant vont te briser le chain, de plus baisser mortel de Néhant ne dépend pas de l'esprit donc tu ne profitera pas du bonus des Larbins.
Le bonus peux être sympa en effet, seulement Cauchemar te coutera moins cher a full évo car il ne lui faut aucune carte pour exp alors que pour Ardrakar tu as besoin d'une chimère noire.
Cauchemar est un très bon perso, beaucoup plus tanky que Ardrakar, et en contre initiative c'est un monstre. Personnellement j'opterai donc pour Cauchemar niveau rapport qualité/prix.
Dernière modification par Loloic59 (17-08-2012 10:03:18)
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Du coup je ne sait pas ce que je dois faire mais je pense que je vais me faire le deck que l'on m'a proposé
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Merci à tous ceux qui m'ont répondu, le deck marche très bien J'ai remplacé Ardrakar par souffrance qui est très efficace
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Tu as mis quoi alors dans ton deck ? Ravis de t'avoir aidé
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Pour l'instant j'ai:
Déchirure lvl 3
Mâche l'âme lvl 3
Souffrance lvl 3
Couronne noire maudite*1
Épée courte*2 (j'économise pour les remplacer par des chimères noires)
Mangevie*1(trouvé dans le starter mercenaires )
Recueil interdit*1
Explosion démoniaque*2
Nuée démoniaque*3
Furie obscure*1
Le prix de la chair*2
Monde d'en bas*2
Rage du démon*2
Seigneur de la ruine*2
Retour à Noz'Dingard*1
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N'hesites pas à te procurer des [card]coup pour coup[/card] qui peuvent optimiser tes [card]Rage du démon[/card], par exemple (et tes [card]chimère noire[/card] quand tu les auras).
"Dis, Nehant, tu veux qu'on fasse quoi aujourd'hui?
- La même chose qu'hier Tourment, tenter de conquérir le monde!"
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Ouep bon conseil de Jarrum, en effet coup pour coup est super dans ce pack.
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Sur quelles cartes placer les coup pour coup?
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moi j'aurai viré les monde d'en bas car sa ne chain pas
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Oui mais monde d'en bas est très efficace je trouves
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Oui mais monde d'en bas est très efficace je trouves
Bah regarde, [card]monde d'en bas [/card] t'offre def+1 pour deux tour, et attaque +1 permanent.
[card]Coup pour coup[/card] en contre initiative t'offre +1 aux dégâts et def +2.
Tu remarquera donc que +1 aux dégât est mieux que attaque+1 car tu multiplie les dégâts ici et bien sur def +2 est mieux que def+1 même si monde d'en bas dure dans le temps.
Dernière modification par Loloic59 (20-08-2012 11:07:30)
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